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自律世界の最初の段階: フルチェーン ゲーム

Validated Project

作者: 1kx

編集者: Meta Era 237

歴史的な観点から見ると、新しいコンピューティング パラダイムはそれぞれ、ゲームに新たな可能性をもたらします。

  • トランジスタ/マイクロプロセッサ/テレビ - コンピュータ ゲームの概念
  • PC – ゲーム カテゴリが拡大し、戦略ゲームやシミュレーション ゲームが含まれるようになりました
  • インターネット – マルチプレイヤー オンライン ゲーム
  • ソーシャル ネットワーク - ソーシャル ネットワーク ゲーム
  • モバイルデバイス – カジュアルゲーム
  • VR - スペースフィールドゲーム

変化の新たな章が起こるたびに、新しいチームが新しいモデルやテクノロジーを採用して成功するのを目にすることができます。従来の企業ではなく、新興の思想家、つまり各コンピューティング メディアが提供する新しい機能を利用してユーザーに新しい体験をもたらすことができるゲーム デザイナーによって行われています。これは、Web3 ゲームの積極的な先駆者たちにも起こっており、それぞれが独自の方法で革新を行っています。

  • 2017 年、Crypto Kitties は、プレイヤーが新しい子猫を集めて繁殖できる初の暗号ゲームを作成しました。
  • 2018年、Axie Infinityは資産をNFTとしてチェーンに置き、オープンフローのSLP経済を構築しました。
  • 2020 年、Dark Forest はゼロ知識証明とオンチェーン ゲーム ロジックを組み合わせて、情報を隠蔽でき、参入障壁がなく、スケーラブルな初のオンチェーン ゲームを作成しました。
  • 2021 年に Loot プロジェクトがリリースされ、人々が許可なく拡張できるベースレイヤー IP の象徴となり、何百ものゲームやアプリケーションが生み出され、これらの派生製品は Loot をゲームプレイとストーリーラインに統合しました。
  • 2023年までに、新しいフルチェーンゲーム/自律型の世界が新たな産業として急速に発展します。

オンチェーン ゲームの実験を続けると、オンチェーン アセット、ゲームの状態とロジック、パーミッションレス スケーリング、およびコンポーザビリティによって可能になる新しいエクスペリエンスが発見され、次世代の暗号プラットフォーム、つまり自律的な世界の可能性が示されます。 1kx では、次世代ゲーム、つまりオンチェーン ゲームにおいて 0 から 1 へ移行する過程にあると信じています。

自律世界/フルチェーンゲームとは何ですか?

gubsheep の暗号ネイティブ ゲームの定義を借りてみましょう (抜粋):

フルチェーン ゲームには次の特徴があります。

  1. すべてのゲーム ロジックとステータス (アセットなど) はチェーン上にあり、スマート コントラクトを通じて実装されます。
  2. ゲームデータの真のソースはブロックチェーンです。ブロックチェーンは、データの二次ストレージとして、または独自のサーバーに保存されたデータの「ミラー」として使用されるだけでなく、すべての意味のあるデータ (資産の所有権だけでなく) がブロックチェーンに保存されます。これにより、ゲームはブロックチェーンのプログラム可能な利点、つまり透過的、永続的、許可不要の相互運用可能なデータ ストレージを最大限に活用できるようになります。
  3. ゲームはオープン エコシステムの原則に従って開発されています。
  4. ゲーム コントラクトと (通常は) アクセス可能なゲーム クライアントは両方ともオープン ソースです。
  5. サードパーティ開発者は、プラグイン、サードパーティ クライアント、相互運用可能なスマート コントラクトの包括的な展開を通じて、新しいゲーム エクスペリエンスをカスタマイズおよびフォークできます。その結果、ゲーム開発者は(インセンティブに合わせた)コミュニティ全体をクリエイティブな成果物に活用できるようになります。
  6. ゲームはクライアント (フロントエンド) に依存しません。

フルチェーン ゲームの文献でよく見られるのは、このモデルと同型の「自律世界」または同等の「オンチェーン現実」です。この命名法は次の点で似ています。

1. オンチェーンのゲーム状態。ブロックチェーンがゲーム データと「世界」状態の真のソースです (任意の時点のスナップショットの状況を考えてください)。

2. オンチェーン ゲーム ロジックはプレイヤーがゲームとどのように対話するかを定義し、現実世界の物理的ルールは人々が現実とどのように対話するかを定義します。

3. オープンエコシステムの原則とベースレイヤーのその他の変更可能な要素、および市民と政府の形でのコミュニティとガバナンス構造を強調します。

この世界は次の理由で「自律」しています。

「ブロックチェーンを基盤とした世界は、ほぼ最大限の自律性を実現できます。誰もがその客観性を損なうことなく、導入されたルールを強制することができます。特定の個人の失踪や裏切りは世界に悪影響を及ぼしません。その物語の境界線は依然として壁のように硬いのです。」 -格子

自律的な世界は次の時代のフロンティアとなる

2 つの革新的なロック解除により、自律的な世界が非常に魅力的になります。

1. ゲームの状態とロジックをチェーン上に配置し、そこでのアクションが実際の経済的利益をもたらすようにすることで、プレイヤーはチェーン上のゲーム動作にさらに注意を払い、より深い没入感と無制限の参加を喜んで体験するようになります。オンチェーン ゲームの検閲への耐性により、プラットフォームのリスクを伴うことなくこの没入感を高めることができます。パブリック ブロックチェーン上で実行されるということは、ゲームが永久に存続できることも意味します。

2. 誰でもゲームを拡張または変更できるようにすることで、オンチェーン ゲームは開発を促進します。これにより、モッダーとゲーム開発者の利益がより適切に一致し、プレーヤーが標準化されたゲーム エクスペリエンスを制御できるようになり、相互運用可能な方向に進みます。メタバースの。

ゲームの状態とロジックはオンチェーン (およびオープンソース) です

オンチェーンのゲーム状態とロジックは以下を実現できます。

1. 基礎となるネットワークの継承特性としての永続性と耐障害性。ゲーム内のアクション、資産の所有権、取得した資格は腐敗せず、検証可能であり、永続的です。同時に、ゲームとその周囲のエコシステムも検閲に耐えられるようになります。

2. 質権。資産は取引できるため、本質的に金銭的価値があります(NFTでない場合は秘密鍵市場)。状態遷移を実装するにはガスが消費されます。これは、オンチェーン ゲームへの参加が実際の経済的影響を及ぼし、多くの場合、経済的上昇の無限の可能性を伴うことを意味します。

「取引にはお金がかかるということも忘れてはなりません。したがって、最も効果的なアプローチは、ゲーム内のあらゆる取引アクションに戦略的意味を吹き込むことです。これは、プレイヤーが取引にできるだけ多くの知的作業を投入するよう努めるべきであることを意味します。」 - Bohdan よりミトラウム

これらの性質の相互作用により、次の理由により、オンチェーン ゲームのプレイヤーは自律的な世界とより深く、より没入的な関係を築くだろうと私たちは仮説を立てています。

1. ゲーム内のアセットと実績に対するより強い所有感を持ちます。私たちは、人々がデゲンスコア、ウォレット分析、ゲームリーダーボード、C4などのオンチェーンアクションや成果を中心にデジタルアイデンティティを構築しているのを観察してきました。これは、価値の高い経済とアイテムを備えた Web2 ゲームでも見られるもので、プレイヤーはゲーム内でレアなアイテムを獲得し、その所有権を中心にコミュニティを形成するために何千時間と何万ドルも費やします。資産や成果を真に所有することは、この感情を増幅させるでしょう。その証拠に、機能性や実用性がないにも関わらず、ダークフォレストNFT(ダークフォレストラウンドで勝利することで得られたNFT)が歴史的に高額な価格で販売されていることがわかります。

2. ゲームをマスターして、価値の高いアセットや価値の高いタイトルを獲得したいという強い欲求。私たちは、Dark Forest プレイヤーがリーダーボードの上位を目指してボット、監視ツール、カスタム クライアントを構築しているのを見てきました。また、Web3 には、PFP、特に高価値の PFP と密接に結びついている強力なコミュニティもあります。

3. プラットフォームのリスクを心配する必要はありません。Web 2 には、親 IP によって停止および禁止通知が発行されているゲーム修正および補助プラットフォームが多数あります。規制の裁定はさておき、オンチェーンの検閲への抵抗、許可のない展開、寛容なオープンソースのライセンス/文化により、オンチェーン ゲームとその周囲のエコシステムが恣意的にシャットダウンされることはありません。

全体として、これらのオンチェーン状態とロジックの影響により、Web3 ゲームは Web2 ゲームよりも深い没入感と長寿命を実現すると推測されます。

パーミッションレスなプラットフォームとしての自律的な世界

ゲームの歴史と発展は MOD と密接に関係しています。時代を画したゲームの多くは、人気タイトルの MOD として始まり、人気になりました。プレイヤーが自分の好きなゲームの開発に参加したいと考えているという証拠はたくさんあり、多くの場合、プレイヤーは他の人も楽しむ体験を作成することになります (Roblox、Minecraft など)。

MOD の人気の欠点の 1 つは、MOD は理論的には製品の人気を高める一方で、主要製品の毎日のアクティブ ユーザーに影響を与える可能性があることです。この理由と、IP を厳密に管理したいという要望により、強力なエンド ユーザー ライセンス契約 (EULA) と強制措置が実行されるようになり、過去 20 年間にわたって MOD の成長と収益化が妨げられてきました。

最近では、ユーザー生成コンテンツ (UGC) をベースにしたゲームが、コミュニティによって生み出された価値を獲得できるため、解決策とみなされています。スタジオは、新しいエクスペリエンスを作成するプロセスを容易にするクリエイター ツールと限られた自由度を提供できます。しかし、Web2 UGC は依然として、要求の厳しい EULA、高額な手数料、柔軟性のない収益化スキーム、および制限された自由に悩まされています。

Web2 UGC と比較すると、許可なく拡張および変更できる自律的な世界は、次の理由から間違いなくより強力なソリューションです。

1. オンチェーン ゲーム ロジックは、変更や拡張のために、基礎となるゲームのすべての公開側面をデフォルトで公開します。開発者は誰でも、ゲーム スタジオにクリエイティブな自由の限られたサブセット (例: カスタム マップの作成機能) を公開するように依頼することなく、ゲームの状態とロジックと対話する一連のスマート コントラクトを作成できます。これは、生のゲーム状態を読み取って使用するゲーム、ベースレイヤーゲームへの入力を制御するゲームの結果、生のゲームロジック上の関数への直接呼び出し、状態やコンポーネントなどを共有する複数のゲームのように見えるかもしれません。

2. オープン ソースの文化とスマート コントラクト展開の匿名性により、モジュールの収益化や所有権の制御を防ぐために従来の Web2 エンドユーザー ライセンス契約を強制することはほぼ不可能です。ブロックチェーン上にデプロイされたモジュールと拡張機能には、付加価値パラメーター (関数呼び出しのコスト) を任意に定義する機能があり、分散型の場合、所有者が存在しないか、アップグレード可能性が分散型エンティティ コントロールによって保護されるコントラクトがあります。これにより、結果として得られる MOD に値を取得する自由が与えられ、EULA の強制が防止されます。

制限的な EULA と、情報不足で時代遅れの裁判所判決に裏付けられているため、改造者はその努力に対して著作権を主張することができず、簡単に収益化したり、その作品の使用を管理したりすることができず、悪意のある行為者による違反から身を守ることも簡単にはできません。ほとんどの EULA によって課されている制限がない場合でも、MOD はフェアユースの範囲外の二次的著作物とみなされます。

モッダーは通常、MOD を作成して無料で配布できますが、基礎となるゲームの著作権を侵害することなく、作成した MOD の所有権を主張したり、その作品から法的に利益を得たりすることはできません。

1. MOD の作成者と元のゲームの間でインセンティブの調整が改善され、キャラクターの融合も行われます。ゲームの MOD は完全に別個のソフトウェアとして配布される場合がありますが、オンチェーン MOD を介した値の流れは、ベース レイヤーのコア ゲーム ロジックを介して行われる場合があります。基本ゲーム状態に含まれるモジュールと拡張機能が多いほど、その資産と実績の価値が大きくなり、サポートするアプリケーション アクティビティから蓄積される価値も大きくなります。これは、NFT IP および L1 ブロックチェーンと同じインセンティブ構造であり、開発者は NFT 保有者に価値の蓄積を得るために新しいエクスペリエンスを提供するか、ブロック スペース要件を増やす dapp を作成することが奨励されます。

2. オンチェーンゲームでは、コンテンツが追加されるたびに、プレイ可能なコンテンツが多様に拡張されます。経済主体や資源蓄積者は、新しいコンテンツによって生じる不均衡から新たな経済的機会を見つけることができます。ゲームをプレイしたいプレイヤーにはより多くのコンテンツがあり、ゲームを構築/変更したいプレイヤーには新しいゲームをマージして構築することができます。

フルチェーン ゲームの許可なしの拡張に関して、私たちは次のように推測しています。

  • ゲーム MOD や拡張モジュール (オンチェーンのダウンロード可能なコンテンツ、つまり DLC) が爆発的に増加するでしょう。
  • 各拡張パックは、さまざまなタイプのプレイヤーにさらに「楽しい」機会を提供します。
  • 活発で熱心なコミュニティが存在する限り、このサイクルは続きます。コミュニティの中には、必ず何人かの建設者がいます。
  • これにより、真に永続的なプレイヤーベースを持つゲームが実現します。
  • 時間が経つにつれて、いくつかの拡張機能や MOD が人気になるでしょう。ゲームのエコシステム自体が進化する存在となるでしょう。

世界でのプレイヤーの行動が意味のあるものになるためには、ポジティブな結果とネガティブな結果が必要です。有意義なエンゲージメントは、どの VR ヘッドセットよりも魅力的です。 The Citadel では、賭ける価値のあるもの、戦う価値のあるものを望んでいます。私たちは、希少な資源をめぐる経済的、政治的、軍事的競争によって動かされる世界を構想しています。最初のゲーム ループは経済競争を中心に展開しますが、時間の経過とともに新しいリスクや競争形態が導入されます。

自律的な世界の現状

ご覧のとおり、オンチェーン IP、自律ワールドの開発を容易にするインフラストラクチャ、およびオンチェーン ゲームと自律ワールドのためのその他の開発プラットフォームを構築しているチームが数多くあります。

私たちが自律的な世界に興奮する理由

初期段階の初期段階のベースレイヤー システム (イーサリアムなどの現在アクティブなエコシステム) と今日のオンチェーン ゲームの間には多くの類似点があります。

1. 既存プラットフォームとの技術的差別化により、これまでにない新しいタイプのアプリケーションが可能になります。

2. ビジョンやアイデアの周りに集まる強力なコミュニティ。ビジョンやアイデアは多くの場合、テクノロジーの差別化された特性と一致します。

3. 1 と 2 によって基本レイヤーに惹かれた優秀な開発者のグループが共同で、新しいアプリケーションのための強力な初期開発者エコシステムを構築しました。

2. ビジョンやアイデアの周りに集まる強力なコミュニティ。ビジョンやアイデアは多くの場合、テクノロジーの差別化された特性と一致します。

3. 1 と 2 によって基本レイヤーに惹かれた優秀な開発者のグループが共同で、新しいアプリケーションのための強力な初期開発者エコシステムを構築しました。

4. 人々は一般に、これらの新しい実験の商業的可能性、実現可能性、または使いやすさに疑問を抱いています。

同じフライホイール パターンを何度も観察します。

1. 初期コミュニティは、ベース層のコンピューティング特性を使用して、非常にクールで革新的なプロトコルを構築します。

2. これらの製品の他のビルダーを参照し、コミュニティに参加してください。

3. 何千もの実験の中から、いくつかの重要な成功した応用例が現れました。

そして自律的な世界はこのサイクルの始まりにあります。

今後 3 年間で自律的な世界が実現する

今後数年間に起こると予想されることは次のとおりです。

1. プレイ可能なオンチェーン ゲームの数が爆発的に増加し、人気ゲームに基づくコミュニティ主導の開発が爆発的に増加しました。最も強力なコミュニティを持つゲームでは、複数のサードパーティ クライアント、ボット、プラグインが使用され、フォークではないがベース レイヤ ゲームを拡張して相互運用するゲーム モジュール、拡張機能、MOD の最初の実験が行われます。同時に、そのような MOD の少なくとも 1 つは、基本層のゲームよりも人気があるでしょう。

2. 許可のない UGC 実験。これには、出力が別のゲームの入力であるゲーム、複数の異なるゲーム間で状態を共有するゲーム (したがって当然相互運用可能)、異なるゲーム コンポーネントにインデックスを付けるカスタム フロントエンド、およびシステム サブセットが含まれます。ゲーム要素 (コンポーネントとシステム) のオープンソース実装が利用可能になったことを考慮すると、急速な成長が見られるでしょう。

自律的な世界は次の時代のフロンティアとなる

私たちは、オンチェーン ゲームが主流のイデオロギーに浸透する新しいパラダイムの始まりになると信じています。私たちは、現状からの完全な差別化、独自の価値提案、エネルギーの集中、そして偉大な建設者のコミュニティなど、過去の成功したネットワークの特徴を目にします。

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