序文

運、戦略、勇気、狡猾さ、変装、貪欲。これらは運命の6つの言語です。
確率を待つ人もいれば、結果を作り出す人もいます。ルールを信じる人もいれば、ルールを利用する人もいます。
プレイされるカードはすべて、人間性の試練です。
狡猾さは武器であり、陰謀はプロセスであり、合理性は偽装であり、貪欲は常に最後の罠である。
誰もがそれぞれの理由でここに来ます。
運命は鏡のようなもので、運命に直面した人類の迷いや選択を映し出します。
運命: 確率、戦略、そして人間性のオンチェーンゲーム!

確率、戦略、そして人間性を融合させたブロックチェーンゲーム「Destiny」がBSC Chainで正式にローンチされ、3対3のPvP三目並べシステムに続くANOMEの2番目のコアモジュールとなりました。従来のGamefiとは異なり、「Destiny」は複雑なゲームプレイやストーリーラインを追求するのではなく、「Destiny」を検証可能なメカニズムへと分解します。プレイヤーは$ANOMEを使用して3種類のDestinyカードを作成し、プレイ順を設定し、ブロックチェーン上に展開します。システムは非同期プレイヤーをランダムにマッチングし、カードを自動的にめくります。勝敗は即座に確定し、結果はブロックチェーンに記録されます。各ゲームで1枚のカードが破棄され、勝者は残りのカードを獲得してトークンと交換できます。敗者は賞金プールの報酬を受け取るために使用できるポイントを獲得します。
ゲームの仕組みを簡単に説明すると:
1. カードの作成: ユーザーは $ANOME を使用してカードを作成します。じゃんけんカードは同じプールを共有し、常に同じ価格になります。
2. カード購入:現在のカード価格は1枚あたり約15ドル(ANOME)です。最低購入枚数は1取引につき3枚です。カードの種類はランダムです。
3. 取引と使用: プレイヤーはいつでもカードを売買でき、取引手数料は $ANOME です。
4. ゲームマッチ:プレイヤーは3枚のカードを選択し、プレイする順番を決めます。システムが対戦相手をマッチングした後、じゃんけんのルールに従ってゲームが終了します。
5. 報酬メカニズムとトークンの破壊: 各ラウンドで 1 枚のカードがランダムに破壊され、残りの 2 枚は勝者に属します。カードが破壊されると価格が上昇します。
破壊されたカードに含まれる ANOME トークンは再分配されます:
50% → 合計プール(カード価格を上げるために使用)
5. 報酬メカニズムとトークンの破壊: 各ラウンドで 1 枚のカードがランダムに破壊され、残りの 2 枚は勝者に属します。カードが破壊されると価格が上昇します。
破壊されたカードに含まれる ANOME トークンは再分配されます:
50% → 合計プール(カード価格を上げるために使用)
15% → プラットフォームウォレット
25% → サノスの賞金プール
10% → 紹介ボーナス(直接紹介3% + 間接紹介2%、双方に分配)
サノスボーナスプールの仕組み
1. 各ゲームで両チームがプレイした 6 枚のカードの ANOME 値が、vDnome ポイント (ソウルバウンド トークン) に変換されます。
2. vDnome生成ルール:勝者は20%、敗者は80%を獲得します。(例えば、6枚のカードに100 $ANOMEが含まれている場合、そのラウンドでは100 vDnomeが生成されます。)
3. ゲームが進み、破壊されるカードが増えるにつれて、賞金プールはどんどん大きくなります。
4. サノスの賞金プールは、10,000 試合後に賞金の 50% が解放され、vDnome の合計重量に応じて分配されます。
5. 報酬はプレイヤーが請求する必要があります。請求されていない報酬は、2 時間以内に請求されない場合、次の賞金プールに繰り越されます。
発売初日に、Destiny のカード価格は 55% 上昇しました。

ANOMEの新作オンチェーンゲーム「Destiny」は、ローンチ初日にカード価格がなんと55%も急騰しました!わずか1日で、プレイヤーのエンゲージメント、トークンの流動性、そしてカード市場は爆発的な成長を遂げました!
1) オンチェーン預金の急増:約15万ANOMEトークンがDestinyエコシステムに注入されました
ローンチ初日には、多数のプレイヤーが Destiny カードの鋳造とバトルに参加するために ANOME トークンを入金し、チェーン上に 150,000 ドル以上の ANOME トークンが追加入金されました。
これはプレイヤーの Destiny に対する高い認知度を反映しているだけでなく、Destiny がトークン需要をゲーム行動にうまく結び付け、「カードの購入 - プレイ - バーン - 返却」という高速サイクルを可能にし、エコシステムの新たな流動性エントリー ポイントになっていることを証明しています。
2) Destiny カードの需要が急増し、価格が 55% 上昇。
戦闘とカード破壊の頻度が高かったため、初日のカードプールの需要と供給は明らかに需要側に偏っていました。
- カードの価格は55%以上上昇しました。
- カード取引量は増加し続けている
- 市場では一般的に「カードを買う > カードの販売」という行動が見られます。
各試合でランダムに 1 枚のカードが破壊されます → 破壊されたカードの価格の 50% が合計価格プールに戻されます → これにより、カードのアンカー値が増加します。
現在のカードの価格がおよそ 15 ANOME であると仮定します。
10,000件の一致:
- 1 ラウンドごとに 15 個の ANOME が破壊され、10,000 ラウンド後には合計 150,000 個の ANOME が破壊されます。
- 50%リサイクル価格プール: 75,000 ANOME
つまり、Destinyの日々の高頻度バトルとそれに伴うプレイヤーの復帰は、カード市場価格の直接的な上昇を招きます。価格プールの拡大により、1枚あたり15枚という価格は現在の状況ですが、1枚あたり30枚、1枚あたり60枚…といった価格設定は時間の問題です。
3) 高頻度バトルが市場の需要を刺激する
Destiny のコアデザインは「高頻度、短サイクルの戦闘」であり、そのプレイアビリティはリリース初日に実証されました。
3) 高頻度バトルが市場の需要を刺激する
Destiny のコアデザインは「高頻度、短サイクルの戦闘」であり、そのプレイアビリティはリリース初日に実証されました。
- ゲームのテンポが速く、参加率も高いです。
- ほとんどのプレイヤーは最初の試合の後にすぐに 2 番目のゲームを開始します。
一致数が多いということは、次のことを意味します:
- WK の報酬メカニズムが大規模に効果を発揮し始めています。
- サノスの賞金総額は急速に増加しています。
- バーンカーブは全体的に上昇しており、カードとトークンの価値サイクルが加速しています。
ANOME の短サイクルエンジンである Destiny の効果はすでにオンチェーン上で実現されています。戦闘が増えるほど価値が破壊され、価値の流れが強くなります。
カード価格の進化:15 → 30 → 60、それは時間の問題です。
Destinyのリリースは、ANOMEエコシステムの成長の始まりに過ぎません。55%の増加は、その巨大な市場ポテンシャルを示すものであり、これはほんの始まりに過ぎません。エコシステムが進化し、試合数が増加し、プレイヤーの参加が深まるにつれて、カード価格は上昇し続け、市場の需要と流動性もそれに応じて高まります。
Destinyでは、マッチごとにカードが破壊され、破壊されるごとにANOMEの50%が価格プールに還元されます。マッチ数が増え、還元率が上昇するにつれて、カードの価格は現在のレンジから徐々に上昇し、1枚あたり30ANOME、あるいは60ANOMEになるのも時間の問題です。
現在見られるのは市場の初期の反応に過ぎませんが、『Destiny』の高頻度バトルと破壊と返却の仕組みは、カード市場の需要を継続的に好循環へと導きます。これは自己強化的なプロセスです。より多くのプレイヤーが参加するにつれて、市場からのフィードバックはより明確になり、価格上昇はエコシステムの自立的メカニズムの一部となるでしょう。
カード価値の55%上昇はほんの始まりに過ぎません。これはDestinyの長期的な発展の第一歩です。真の成長は静かに進みつつあり、参加者はANOME市場の拡大とカード価値の上昇を継続的に目の当たりにし、Destinyの世界への投資によるリターンを享受していくでしょう。
ANOMEについて:
ANOME は、NFTFi、DeFi、GameFi、SocialFi を統合した新しいデジタル資産発行プラットフォームです。
私たちの目標は、Web3 の世界でユーザーが価値を引き出す方法を変革することです。
ANOME では、あらゆるやり取りは単なるゲーム体験ではなく、より広範な投資、戦略、個人の成長プロセスの一部です。
公式サイト: https://anome.xyz/
X: https://x.com/Anome_Official
ディスコード: https://discord.gg/5TUHvH7crR
テレグラム: https://t.me/Anome_DAO
インスタグラム: https://www.instagram.com/anomofficial/
全てのコメント