Cointime

Download App
iOS & Android

Web3 ゲームのパノラマ: さまざまなプレイヤー グループの解釈

投稿者: [email protected]

要点

  • 市場は真冬にもかかわらず、Web3 ゲームには依然として毎日 80 万人のユーザーがいます。
  • Web3 ゲームは、DeFi から進化した Web3 ゲームから、物語性が強化された X2E、AAA ゲームやメタバースに至るまで、徐々に改善されています。
  • 将来、Web3 ゲームには業界のエコシステムを構築するためのコンセンサスとより高品質なプロジェクトが必要です。

仮想通貨市場は徐々に回復しつつあります。 Web3 ゲームという魅力的な分野にも、より多くのビルダーが貢献するようになっています。

Web3 ゲームの初期段階では金銭的なインセンティブが多くの人々を惹きつけますが、最終的にはプレイヤーのかなりの部分が主にゲーム体験とコミュニティによって Web3 ゲームの世界に参入することになります。業界の将来を垣間見るには、さまざまなユーザーが Web3 ゲームにどのように、そしてなぜ参加するのかを理解することが重要です。

主流の視聴者が新しい形式の没入型エンターテイメントをますます受け入れている時代において、Web3 ゲームには大きな成長の可能性があります。このペーパーでは、現在のゲーム市場に参加しているさまざまなユーザー グループの主要なカテゴリ、プロジェクトの特徴、動機を分析することにより、Web3 ゲームの進化を探ります。

Web3ゲームとは何ですか?

Web3 ゲームは、ブロックチェーン テクノロジーの分散型ピアツーピア構造に基づいて構築されたゲームです。

ゲームを収益化するという概念は新しいものではありませんが、Web3 ゲームは実際のユーザーの所有権とゲーム エコシステムに対する制御を表します。プレイヤーは、非代替トークン (NFT) または暗号通貨の形で完全に自分のものとなるゲーム内資産を所有しており、自由に取引または売却できます。

Web3 ゲームは急速な発展段階にあり、ゲーム業界の将来を表しています。オープン メタバースのような概念はまだ初期段階にありますが、Web3 ゲームはすでに大きな可能性を示しています。 Web3 ゲームが新興から主流へと移行する中、業界の成長見通しについて楽観的になる十分な理由があります。

Web3 ゲームのプレイヤーは誰ですか?

Web3 ゲームのユーザーとプロジェクト

市場は真冬にもかかわらず、Web3 ゲームには依然として毎日 80 万人のユーザーがいます。

Web3 ゲームのユーザーを分類することは、さまざまな目的に使用できるさまざまな対話方法があるため、困難です。一部のプラットフォームでは、一意のウォレット アドレスの数に基づいて決定を行っていますが、この措置は、ゲームがどの程度アクティブであるか、およびその理由についての評価を無視しています。 Web3 ゲームのユーザーは、リラックスしたい本物のプレイヤー、お金を稼ぎたい投資家、システムを操作するボット アカウントなど、さまざまな理由で参加します。 Web3 ゲームの健全性と可能性を評価するには、さまざまなドメインのユーザーの動機と行動を理解することが重要です。

さらに、Web3 ゲーマーは通常、平均的なゲーマーよりも若く、教育を受けており、技術的に熟練しています。平均的なゲーマーの年齢は 35 歳ですが、Web3 ゲーマーの平均的な年齢は 25 ~ 30 歳です。

さまざまな種類の Web3 ゲームとそのプレーヤー

さらに、Web3 ゲーマーは通常、平均的なゲーマーよりも若く、教育を受けており、技術的に熟練しています。平均的なゲーマーの年齢は 35 歳ですが、Web3 ゲーマーの平均的な年齢は 25 ~ 30 歳です。

さまざまな種類の Web3 ゲームとそのプレーヤー

初期の Web3 ゲーム: ゲーム シェルと DeFi の組み合わせ

DeFi から開発された初期の Web3 ゲームは、DeFi の資産配分原則とゲーム要素を組み合わせたものです。これらの Web3 ゲームは主に DeFi の原則を直接ゲームに取り入れており、基本的に本当に完璧なゲーム システムを持っていません。

Axie Infinity のユーザーは主に収益性を重視しています。

初期の Web3 ゲームの主な目的は、真に没入型のゲーム エクスペリエンスを作成することではなく、手っ取り早く利益を上げたいと考えているユーザーを引き付けることでした。その結果、ゲーム デザインとグラフィックスには従来のゲームのような深みと複雑さがなくなり、ユーザー エクスペリエンスが低下します。

Axie Infinityのデイリーアクティブユーザー数

しかし、 Footprint Analytics データ によると、Axie Infinity は停滞期に入っており、ピーク時のアクティブ ユーザー数は数百万人だったのに対し、毎日のアクティブ ユーザー数はわずか約 9,000 人にとどまっています。

Axie Infinityの週次継続率

ユーザー維持率はユーザー分析における重要な指標であり、特定の段階で製品をまだ使用しているユーザーの数を示します。 Axie Infinity の主なユーザー ベースは、ゲームそのものではなく、お金を稼ぐことに重点を置いています。これにより、プレーヤーが主にゲームの楽しさよりも潜在的な金銭的利益によって動かされる Play to Earn モデルが作成され、その結果、市場投入後の維持率が約 10%と低くなります。

Web3 ゲーム エコシステムを開発して成功させるには、DeFi の形式を超えて、DeFi をゲームに創造的に統合する方法を模索する必要があります。ユニークで複雑なゲーム経済の開発、ブロックチェーン技術を使用した革新的な収益化モデル、ゲーム デザインにおけるユーザー エクスペリエンスの優先順位付けはすべて、ゲームを打破するための方法です。それにもかかわらず、初期の Web3 ゲームには、育成や戦闘などのいくつかの革新的なゲーム メカニズムも導入されており、その設計は従来のゲームに比べてまだ比較的基本的ではありますが、Web3 ゲームが基本設計を経て成功したエコシステムになったことも人々に理解させることができます。

X2E フェーズ: 物語と現実的な意味に焦点を当てる

X2E 製品は、多くの場合、中核となるゲーム メカニクスとして、有意義な現実生活のアクティビティや創造的な行動を特徴としています。初期段階では完全に利益を追求していたゲームとは異なり、X2E はコミュニティの文化と価値観を非常に重視しています。たとえば、STEPN はスポーツを通じて健康的なライフスタイルを促進するだけでなく、STEPN Foundation を通じて慈善活動にも貢献しています。

X2E フェーズ: 物語と現実的な意味に焦点を当てる

X2E 製品は、多くの場合、中核となるゲーム メカニクスとして、有意義な現実生活のアクティビティや創造的な行動を特徴としています。初期段階では完全に利益を追求していたゲームとは異なり、X2E はコミュニティの文化と価値観を非常に重視しています。たとえば、STEPN はスポーツを通じて健康的なライフスタイルを促進するだけでなく、STEPN Foundation を通じて慈善活動にも貢献しています。

STEPN は実生活の物語を取り入れ、より多くのユーザーを魅了

STEPN は、よりユーザーフレンドリーなゲームの仕組みと長期的なエンゲージメントの可能性を高めて、現実の行動をゲームに変換します。ゲームデザインは、ユーザーが身体活動に取り組み、特定の目標を達成し、STEPN アプリを通じて完了証明書を提出することを奨励します。このゲームはユーザーの努力に報酬を与え、健康的でアクティブな習慣を継続するよう動機づけます。

STEPN の週次定着率

2022 年 3 月のアクティブ期間中、STEPN の週次定着率は 30% 以上に達する可能性があります。これは、STEPN がコミュニティの文化と価値観の確立を非常に重視しており、社会的属性と交流ニーズの高いユーザーを引き付けるためです。ゲームの普及率を高めるために、STEPN はゲームの仕組みとユーザー インターフェイスをさらに改善し、より魅力的でインタラクティブなエクスペリエンスを生み出す必要があります。 STEPN は、より有意義でやりがいのあるゲーム体験を提供することで、ユーザーのロイヤルティを促進し、より強力なユーザー ベースの構築に役立ちます。

STEPNアクティブユーザー

しかし、スニーカー価格の大幅な値上がりにより販売圧力が高まり、十分な数の新規ユーザーがエコシステムに参入しなければSTEPNが危険にさらされる可能性がある。

AAA ゲーム: ゲームプレイとユーザーベースを重視

AAA ゲームは、高品質のグラフィックス、豊富なコンテンツ、優れたプレイヤー エクスペリエンスで知られており、Web3 ゲームの品質を大幅に向上させることができます。 AAA ゲーム スタジオと資本の参加により、Web3 ゲームに貴重なリソースと専門的な経験がもたらされ、その指標の成長がさらに促進されます。

Illuvium は、豊富なゲーム背景と優れたゲームメカニクスにより、長期にわたる運営を目指しています。

Illuvium は、製品品質とユーザー エクスペリエンスにおいて固有の利点を備えた高レベルの Web3 ゲーム プロジェクトです。 Illuvium は、プレーヤーのニーズに合わせて見事な 3D 環境とモデルを作成するために多大な労力を費やしており、その制御システムは優れています。このゲームでは、さまざまな PVE および PVP ゲームプレイ オプションが提供されます。これらすべての要素が組み合わさって、Illuvium は非常に魅力的で長期的なユーザーの関心を引くものになっています。

Illuvium アクティブ ユーザーの傾向

Footprint Analytics によると、Illuvium は弱気市場で他のゲームよりもうまくやっていますが、このプラットフォームの毎日のアクティブ ユーザー数 (数百人のユーザー) は依然として比較的低いレベルを維持しています。これは、プラットフォーム全体のユーザー ベースが低く、Web3 ゲームで長期アクティブ ユーザーが少数であることが原因である可能性があります。

Illuvium の毎週の保持分析

さらに、 低い維持率に対処するために、Illuvium はプレーヤーの還元メカニズムを最適化する必要がありました。プラットフォームの高品質なゲーム グラフィックスと強力なチーム背景に依存するだけでは、ユーザーを維持することはできません。ユーザーエンゲージメント対策を強化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させることで、Illuvium は市場での認知度と影響力をさらに高め、より没入型のゲーム体験を好むより多くの新規ユーザーを引き付けることができます。

未来のオープンなメタバース: 仮想世界の構築と未来の形成

Report Linkerによると、世界のメタバース ゲーム市場は 2027 年に 4,478 億米ドルに達し、2020 年から 2027 年までの年間平均成長率 (CAGR) は 15.3% になると予想されています。この成長は、インターネットの普及率の高まり、スマートフォンやモバイルゲームの人気、仮想現実や仮想世界の人気の高まりなどの要因によって促進されると考えられます。

メタバースと仮想世界は、ブロックチェーン テクノロジーと Web3 ゲームの開発の避けられない傾向と方向性を表しています。ユーザーにとって永続的でオープンなデジタル空間が生み出され、さまざまなエンターテイメントやソーシャルアクティビティを体験できるようになります。これは間違いなく、Web3 時代のユーザーのデジタル ライフの重要な部分になるでしょう。

メタバースと仮想世界は、ブロックチェーン テクノロジーと Web3 ゲームの開発の避けられない傾向と方向性を表しています。ユーザーにとって永続的でオープンなデジタル空間が生み出され、さまざまなエンターテイメントやソーシャルアクティビティを体験できるようになります。これは間違いなく、Web3 時代のユーザーのデジタル ライフの重要な部分になるでしょう。

ただし、今のところ、メタバースと仮想世界はまだ構想段階にあります。 Decentraland や Sandbox などの初期の製品が発売されましたが、オープン性、コミュニティ活動、商業化の程度の点で、まだ改善の余地がたくさんあります。そのためには、コミュニティとプロジェクト関係者がコンテンツを継続的に最適化し、充実させて、より多くのユーザーと資本を引き付ける必要があります。

私たちが期待できる未来

Web3 Gaming 1.0 は、Web2 プレーヤー属性と Web3 プレーヤー属性の違いを示しています。プロジェクトは外部循環モデルだけに依存するのではなく、内部循環を通じて投機を早期に吸収する必要がある。

現時点では、ほとんどの Web3 ゲームのプレイアビリティはまだ不十分であり、テクノロジーはまだブロックチェーンの利点を反映していません。過渡期の Web3 ゲーム モデルを構築するには、Web3 ユーザーと経済モデルの観点から始める必要があります。

将来、Web3 ゲームには業界のエコシステムを構築するためのコンセンサスとより高品質なプロジェクトが必要です。さまざまなプロジェクトが開発されるにつれて、ゲーム開発者がクロスプラットフォームのトランザクション、ゲームの組み合わせ、およびインタラクションをより効果的に実装できるように、標準化されたプロトコルとフレームワークを確立する必要があります。

Web3 ゲームの将来には、ゲーム コンテンツ、ゲームプレイ、エコシステム アーキテクチャに関するさらなる研究が必要です。強力な背景はプロジェクトの開発に有益であり、ゲームのライフサイクルを延ばすにはコミュニティのコンセンサスを維持することが重要です。

この記事は、Footprint Analytics コミュニティによって寄稿されました。フットプリント コミュニティは、メンバーがデータの視覚化を活用して伝達可能な洞察を共同作成する、グローバルで相互支援的なデータ コミュニティです。 Footprint コミュニティでは、Web 3、メタバース、Web3 ゲーム、DeFi などのブロックチェーンに関するヘルプを得たり、リンクを確立したり、学習や研究を交換したりできます。多くのアクティブで多様性があり、熱心なメンバーがコミュニティを通じて互いに刺激し合い、サポートし合っており、データを提供し、洞察を共有し、コミュニティを前進させるための世界的なユーザー ベースが構築されています。

フットプリント Web サイト: https://www.footprint.network

ディスコード:https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

コメント

全てのコメント

Recommended for you

  • Fundstratのデジタル資産戦略責任者:現在のキムチプレミアムは約0%であり、BTCにはまだ上昇の余地があることを示している可能性がある

    ショーン氏、Fundstra デジタル資産戦略責任者ファレル氏は最新の顧客ノートで、「友人や家族」が再び仮想通貨について尋ね始めており、定量化可能な市場指標に基づくと、現在の状況は3月の上昇相場や2021年後半の景気循環のピークのようなバブルではないようだと述べた。現在の韓国市場のキムチプレミアム指標データは約0%であり、通常、市場がピークに達するとキムチプレミアムは10%以上に急騰し、韓国のトレーダーの間で過度の興奮がなくなっていることを示しています。過去 1 週間を単に性的繁栄とみなすべきではないが、ビットコインにはまだ上昇の余地があるかもしれない。

  • ソラナ・リアンチュアン氏はソラナは常にZKより速いと発言、Matter Labs CEOは反論

    Solana の共同創設者 toly 氏は Responded でネチズンへの返信で「ZK は常に Solana よりも優れています」と述べた。バリデーターではなく数学によって保護されるため高速です。つまり、(冗長性のため) 1 つまたは少数のバリデーターで十分であり、数千のノード間の合意を待つ必要がありません。」

  • マイク・フラッド米国下院議員:次期SEC議長と協力して反仮想通貨銀行政策SAB 121を撤回することを楽しみにしている

    米国下院のマイク・フラッド議員は最近、「広範な反対にもかかわらず、SAB 121は通常の行政手続法の手続きを経ていないにもかかわらず、法律として効果的に機能し続けている。フラッド議員と協力することを楽しみにしている」と述べた。ゲーリー・ゲンスラー委員長が自ら辞任するか、あるいはトランプ大統領が約束(ゲンスラー解任)を実行するかにかかわらず、新政権にはSAB 121の取り消しに向けて次期SEC委員長に協力する絶好の機会がある。ゲンスラー氏は退任する。」さらに、「今年初めに超党派で下院を通過したデジタル資産規制の枠組みに、民主党の指導者が上院が拒否したにもかかわらず、民主党議員71人が下院共和党に加わって反対したことは驚くべきことではない。それは受け入れられるが、これは仮想通貨にとって画期的な瞬間を表しており、来年1月に始まる次の議会の統一共和党政権の取り組みに影響を与える可能性がある。」

  • インドの億万長者アダニ氏、贈収賄事件での立場を説明するため米国証券取引委員会に呼び出される

    インドの億万長者ゴータム・アダニ氏とその甥のサーガル・アダニ氏は、太陽光発電契約を獲得するために2億5000万ドル以上の賄賂を支払った疑いで、米証券取引委員会(SEC)から召喚状を出され、説明を求められた。インド・プレス・トラスト(PTI)によると、インド西部の都市アーメダバードにあるアダニ一家の住居に召喚状が送達され、21日以内に返答するよう求められた。 PTIは、11月21日にニューヨーク東部地方裁判所を通じて出された通知文を引用し、アダニ一家が期限までに応答しなかった場合、彼らに対して不履行判決が下されると述べた。

  • 米国SEC: 2024会計年度には合計583件の執行措置が取られ、82億米ドルという史上最高額の財政救済が得られました。

    米国SECは最近、2024会計年度の執行努力が過去最高に達したと発表し、市場の健全性と投資家保護を維持するための取り組みを強調した。同庁は、「2024年度には合計583件の執行訴訟が提起され、82億ドルの金融救済が得られたが、これは2023年と比較してSEC史上最高額である14件の増加となった」と明らかにした。 %。 SEC のゲーリー・ゲンスラー委員長は、法執行機関の役割に感謝の意を表し、「法執行機関は事実と法に従い、どこへ行っても法違反者の責任を追及する断固とした警察組織である。今年の結果が示すように、同省は国家安全保障委員会の誠実性の促進に貢献している」と述べた。私たちの資本市場は投資家と発行者の両方に利益をもたらします。」

  • 米下院:ヘスター・パースSEC委員長が新たなSEC委員長代理に就任する可能性がある

    米国のフレンチ・ヒル下院議員は北米ブロックチェーンサミット(NABS)で、共和党のヘスター・パースSEC委員が米国証券取引委員会(SEC)の新しい委員長代理に「なる可能性が高い」と明らかにした。同氏は、ゲイリー・ゲンスラー現委員長が2025年1月20日に辞任した後、共和党がSECを引き継ぎ、パース氏がその地位を引き継ぐと予想されていると指摘した。

  • リップル最高法務責任者、仮想通貨ルールを改革する新たなリーダーシップについてSECに助言

    リップルの最高法務責任者であるスチュアート・アルデロティ氏は今週、Xに関する投稿で次期SEC指導部へのアドバイスを共有した。アルデロティ氏は、仮想通貨の規制問題に効果的に対処する移行チームの能力に自信を表明し、いくつかの行動を促した。アルデロティ氏は、「移行チームが仮想通貨のこうした基本的条件を考慮して正しい決定を下すことを確信している」と述べ、SEC委員のマーク・ウエダ氏とヘスター・パース氏の留任を確実にすることで、詐欺とは関係のない仮想通貨訴訟を即時停止するよう勧告した。協力を促進するため。同氏は、SECの管轄権に従うのではなく、議会や金融規制当局と協力して明確で直接的な仮想通貨ルールを策定する必要性を強調した。 さらに、2018年のヒンマン演説と2019年のデジタル資産分析フレームワークを放棄し、情報公開法(FOIA)プロセスの透明性を高め、過去のSECに対処するために監察総監室を通じて国民の信頼と疑問を回復するための措置を講じるよう求めた。責任の問題。

  • Bitwise CEO、ETHW はすべての投資家に適しているわけではなく、高いリスクと高いボラティリティを伴うことを思い出させる

    Bitwise の CEO、Hunter Horsley 氏は、ETHW は投資会社であるためこの法律で保護されていないため、すべての投資家に適しているわけではなく、より高いリスクと高いボラティリティを伴うと投稿しました。

  • Kinto は、金融機関と分散型プロトコルをサポートするために 500 万ドルの資金を確保しました。

    フロリダ州オーランドに拠点を置き、金融機関と分散型プロトコルをサポートするKYC認定の第2層ブロックチェーンを提供するKintoは、2回の資金調達ラウンドで合計500万ドルを調達した。このうち、150万米ドルはKyber Capital Cryptoが主導するシードラウンドから調達され、350万米ドルはKyber Capital Crypto、Spartan Group、Parafi、Skybridge、Kraynos、Soft Holdings、Deepが主導する第2回資金調達ラウンドから調達された。 Ventures、Modular、Tane、Robot Ventures、その他の投資家が参加しました。同社はこの資金をチーム拡大とネットワーク開発に活用する予定だ。 CEO の Ramon Recuero 氏が率いる Kinto は、現代の金融機関と分散型プロトコルをサポートできる KYC 認定の第 2 層ネットワークです。これは、DeFi と従来の金融の要件を満たす、低コストで安全なネットワークです。 Kinto はユーザーのプライバシーと資産を保護します。その KYC メカニズムはすべての個人情報を暗号化して第三者に保管し、ユーザーの要求があった場合にのみ共有します。さらに、すべてのアプリケーションに保険が適用され、追跡不可能な脆弱性や匿名の詐欺からユーザーを保護します。最後に、Kinto は開発者向けのインセンティブを提供しており、新しいアプリケーションを立ち上げるのに理想的な場所となっています。