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Pump.funの優位性は新しいプラットフォームによって挑戦され、MEMEコインGlonkのトラフィック戦争が始まり、創設者が助けに出る

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5月14日、MEME市場では衝撃的な対決が繰り広げられ、Glonkという名のMEMEコインがPump.funとLetsbonk.fun Launchpadプラットフォームの両方で発売された。同じ IP が異なるプラットフォームでトークンを発行するという現象は目新しいものではないが、この事件の特別な点は、2 つのプラットフォームの創設者が自ら出て、それぞれの Glonk バージョンを宣伝したことだ。

このトラフィックをめぐる争いは、市場の熱狂を急速に燃え上がらせただけでなく、MEME配信プラットフォーム間の競争がますます激化していることも明らかにしました。生態系全体が大きな変化を遂げています。

Glonkがプラットフォーム戦争を巻き起こし、創設者が自ら支援に駆けつける

今朝早く、イギリスの不条理ユーモア文化から生まれたMEMEコイン「$Glonk」が突然市場ブームを引き起こした。原型は、有名なイギリスのコメディアン、リッキー・ジャーヴェイスが創作した絵本シリーズ「Flanimals」に登場する架空のキャラクター、グロンクです。グロンクは緑色の爬虫類です。その「悲しいけれど面白い」矛盾した気質は多くの読者の共感を呼び、「情緒不安定な負け犬」と揶揄されることもある。グロンクは「平凡」や「ニヒリズム」というサブカルチャーのレッテルも貼られており、これは今の若いグループの下手なプレイ精神に合致しており、ミーム拡散の大きな可能性を秘めている。

一方、リッキー・ジャーヴェイスは何千万人ものファンを抱えるイギリスのコメディ界の重鎮でもある。この有名人の影響は、$Glonk への注目と普及の自然な基盤となります。

Pump.funの共同創設者アロンとLetsbonk.funの創設者トム

Glonk は当初 Letsbonk.fun プラットフォームでリリースされ、すぐに人気を博しました。その後、Pump.funも競合バージョンをリリースし、プラットフォーム間の競争は急速に激化しました。双方の創設者は自らのプラットフォームであるGlonkへの支持を求めるメッセージを投稿し、競争は最高潮に達し、Solanaエコシステムにおける激しいプラットフォーム対決へと発展した。コミュニティはまた、この戦いをPump.funに対する「抵抗の旗」とみなし、Glonkの話題性とコミュニティの参加をさらに刺激しました。

さらに劇的なのは、SolanaエコシステムプロジェクトRaydiumもLetsbonk.funプラットフォームを支持すると公に発言したことだ。ご存知のとおり、Raydium と Pump.fun はかつて同盟関係にあり、Pump.fun は同社の取引量とプラットフォーム収益のほぼ半分を占めていました。 Raydium自体も独自のトークン発行プラットフォームLaunchLabを推進しています。今では突然後者に反対する姿勢をとったため、この競争は間違いなくさらに激化している。もう一つ、小さなエピソードがあります。数日前、Pump.Funの公式XアカウントがLetsbonk.Funの創設者とRaydiumの開発者をブロックしていましたが、現在は解除されています。

GMGNのデータによると、記事掲載時点では、Letsbonk.fun版Glonkの時価総額は1,800万ドルを超えたが、現在は約370万ドルまで下落し、24時間の取引量は8,630万ドルを超え、一時的に優位に立っている。一方、Pump.fun版の$Glonkの市場価値は、ピーク時の1,500万ドルから現在は約150万ドルまで急落し、24時間の取引量は5,570万ドルとなっている。市場はすでに、この対決に対する態度を実際のお金で表明している。

グロンクをめぐる戦いは、コミュニティの感情を増幅させ、言説の力をめぐる再戦であると言える。

Pump.funの優位性は挑戦を受けており、新たな勢力が急速に台頭している

Launchpad プラットフォームの役割は、単一のトークン発行ツールからトラフィックの参入とブランド競争の戦場へと進化しました。最近、Letsbonk.fun、Believe、LaunchLabなどの新興プラットフォームの急速な台頭により、市場競争はますます激しくなっています。主力のPump.funの市場シェアが弱まったことに加え、最近人気のBoop.funも徐々に下火になり、市場での話題も大幅に減少した。

Pump.fun は依然として優位な地位を占めていますが、その優位性は徐々に弱まりつつあります。卒業率に関して、5月13日のDuneデータを例にとると、Pump.funはその日に合計19,523のトークンを発行しましたが、卒業率はわずか0.7%でした。対照的に、LaunchLabは卒業率1.22%で8,218個のトークンをローンチしました。 Letsbonk.fun は 7,287 トークンをローンチし、卒業率は 1.7% に達しました。これは、新興プラットフォームに対するユーザーの関心と認識が高まっていることを示しています。

日々のトークン配布の市場シェアから判断すると、Pump.fun のシェアは長期間の 95% 以上から 5 月 13 日には 57.5% に低下しました。一方、同期間におけるLetsbonk.funのシェアは17.9%、Believeは12.9%、LaunchLabは5%に達しており、市場構造が急速に差別化されていることが分かります。

さらに注目すべきは、$LAUNCHCOIN、$GOONC、$DUPE、$Hosico、$USELESS、$IKUNなど、最近人気となっている多くのMEMEトークンが、主にLetsbonk.funとBelieveから生まれたことだ。特に、Believeエコトークンは全体的に上昇し、プラットフォーム通貨LAUNCHCOINは一時2億8000万ドルを超えた。対照的に、同時期のPump.funのプロジェクトのパフォーマンスは平凡で、新たなハイライトが欠けていました。

これらの変化は、Launchpad 市場が急速に多様化しており、競合他社が Pump.fun の優位性を徐々に侵食していることを示しています。競争圧力に直面したPump.funは最近、クリエイター収益分配メカニズムを導入し、取引手数料の50%をトークンクリエイターに還元することで、プラットフォームの魅力を高めようとした。しかし、この動きはコミュニティ内で論争を巻き起こし、開発者にとってのRugリスクが増大する可能性があると見られ、収益の残り50%がプラットフォームの手に残り、ユーザーに真の利益をもたらさないこととなった。競争的なプラットフォームもインセンティブの仕組みを強化しています。例えば、Letsbonk.funは5月13日に、今後1週間で優れたパフォーマンスを発揮したプロジェクトに合計15,000 USDCの報酬を提供し、プラットフォームの魅力をさらに高めると発表しました。

全体的に、Launchpad 市場は多様性が増し、競争が激化する新たな段階に入りつつあります。プラットフォーム間の競争は、もはや誰がコインを発行できるかということに限定されず、トラフィック獲得、ブランド構築、ユーザーエクスペリエンスにおける総合的な競争となっています。これこそが、新たな「ヒットメーカー」となるための鍵でもある。

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