皆さん、こんにちは。これは Cointime の「Blocknow Big Guy Interview」コラムです。Cointime パートナー兼 Nail 共同創設者の Laura です。
このコラムでは、ブロックチェーン業界のさまざまな分野の業界リーダーをゲストに招き、国内外のブロックチェーン業界の発展状況、政策動向、技術的ブレークスルー、注目のトピックスなど、ブロックチェーンに関するさまざまな提案について議論します。インタビューの詳細については、引き続きコインタイムのウェブサイトと公式Twitterに注目してください。
今号では、ギャリソン・ヤン氏をお迎えできることを大変光栄に思います。 Garrison Yang は、Avalanche ネットワークと Core、Ava Cloud、Enclave などの製品を支えるチームである Ava Labs の成長チームを率いています。
皆さん、こんにちは。これは Cointime の「Blocknow Big Guy Interview」コラムです。Cointime パートナー兼 Nail 共同創設者の Laura です。
このコラムでは、ブロックチェーン業界のさまざまな分野の業界リーダーをゲストに招き、国内外のブロックチェーン業界の発展状況、政策動向、技術的ブレークスルー、注目のトピックスなど、ブロックチェーンに関するさまざまな提案について議論します。インタビューの詳細については、引き続きコインタイムのウェブサイトと公式Twitterに注目してください。
今号では、ギャリソン・ヤン氏をお迎えできることを大変光栄に思います。 Garrison Yang は、Avalanche ネットワークと Core、Ava Cloud、Enclave などの製品を支えるチームである Ava Labs の成長チームを率いています。
モデレーターのローラ:
Double Jump Tokyo のチーフエコノミストであることに加えて、Garrison Yang は元プロ CS および StarCraft プレイヤーでもあり、ゲーム分野について非常に深い理解を持っています。ベテランのプロゲーマーとして、どのような種類のゲームを楽しんでいますか?ゲームの成功を決定する最も重要な要素は何だと思いますか?
ギャリソン・ヤン:
私の好きなゲームは対戦型 PvP ゲームです。私は子供の頃に CS 1.6、DOTA、StarCraft をプレイしていました。e スポーツは厳しい時期もありましたが、今後さらに大きくなると今でも信じています。
ゲームは、アクセシビリティと奥深さの間で適切なバランスをとる必要があります。友達と共有してプレイできるように簡単にプレイできるように始まりましたが、競争力のあるプレイとリプレイ性が向上するように高いスキル上限も必要でした。
ゲームがこれを実現できれば、大規模なユーザーの獲得と維持を促進できます。
モデレーターのローラ:
現在、人工知能の発展はゲーム業界など多くの業界に新たなチャンスをもたらしており、多くのゲーム会社もゲームの開発と構築に AIGC を使用しています。それでは、人工知能、ブロックチェーン、ゲームの組み合わせはゲーム業界にどのような発展をもたらすと思いますか?
ギャリソン・ヤン:
私たちは人工知能にとても興奮しています。実際、Ava Labs では、コア製品用に AvaGPT と呼ばれる AI チャットボットを初めて開発しました。これにより、ユーザーは質問をしたり、Avalanche について学ぶことができます。
ギャリソン・ヤン:
私たちは人工知能にとても興奮しています。実際、Ava Labs では、コア製品用に AvaGPT と呼ばれる AI チャットボットを初めて開発しました。これにより、ユーザーは質問をしたり、Avalanche について学ぶことができます。
モデレーターのローラ:
さまざまなブロックチェーン ゲームが登場していますが、多くのゲームのライフサイクルは非常に短いです。 GameFi ゲームが直面している現在の問題は何だと思いますか?
ギャリソン・ヤン:
GameFi の多くはまだ実験段階にあります。 Web3 で構築している多くのチームは、暗号通貨が従来のゲーム開発パスを破壊する機会を提供すると考えています。そして、彼らの多くは Web2 から Web3 へのゲーム プロセスにおけるさまざまな問題の解決に初めて挑戦するため、成功しないチームのプロジェクトが数多く見られることを意味します。しかし、初期のパイオニアにとって、人々が効果的な戦略を見つけると、業界も追随するため、成功よりも失敗の方が一般的です。
これらの失敗したプロジェクトには、いくつかの共通の問題が見られます。
1. 革新的すぎるプロジェクトを開発すると、市場やプレーヤーがそれを受け入れる準備ができていない可能性があります。
2. 運用およびビジネスの基本を無視する。優れたゲーム開発者であっても、会社を経営し、資金を集め、チームを構築する方法を常に知っているわけではありません。
3. 市場競争に備える準備ができていない。 MOBA ゲームを開発すると、League of Legends と競合することになります。資本がなく、同様に迅速な展開ができない場合、これは大きな課題となる可能性があります。
モデレーターのローラ:
今朝のスピーチで、あなたは「Web2.01」というコンセプトを提唱しました。開発者は、ユーザーのゲーム体験への影響を最小限に抑えながら、Web3 とブロックチェーン技術を最大限に活用し、Web2 ゲーム体験を Web3 技術で実装できるというものです。現時点では、プレイヤーが受け入れる準備ができていないことを行うのではなく、Web2 ゲーム エクスペリエンスを向上させることに重点を置く必要があります。あなたのコンセプトについて詳しく説明してもらえますか? Web3 ゲームの開発については楽観的ではないということが理解できますか?
ギャリソン・ヤン:
正直に言うと、私は Web 3 ゲームについてはかなり強気です。ただし、タイミングを考慮する必要があります。優れたトークノミクスを備えた優れた暗号ネイティブ ゲームを作成できるからといって、プレイヤーがその体験をする準備ができているわけではありません。
一種の仮想現実のようなものです。仮想現実には多くの応用例があると思いますが、実際のところ、ほとんどの人は仮想現実を日常生活に組み込む準備ができていません。
Web 2.01 はコンセプトであり、ゲーム開発者はプレイヤーの受け入れについて現実的である必要があります。私たちは皆、超革新的なプロジェクトを構築したいと考えていますが、すべてのチームが 1 つのものを構築し、市場が追いつくのを待つための資金を持っているわけではありません。徐々にプレイヤーを Web 3 ゲームの世界に統合していくチームもあるはずです。多くの Web 2.5 プロジェクトでも、暗号通貨があまりにも目立つようになり、それを私は Web 2.01 と呼んでいます。私たちは小規模から始めて、プレイヤーが理解できるゲーム体験を構築し、徐々にブロックチェーンの強化を導入する必要があります。
モデレーターのローラ:
「AI + ブロックチェーン = Web 3.0」という考えについてどう思いますか?
ギャリソン・ヤン:
とても同意します。人工知能により、これまで不可能だった方法でデジタル製品と対話できるようになりました。
ブロックチェーンと同様に、人々は人工知能をさまざまな分野に応用することに非常に熱心です。 Web3 を真に大規模に導入するために、これら 2 つのテクノロジーをユーザー エクスペリエンスに組み合わせる最適な方法を見つけるには、ある程度の時間と実験が必要です。
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