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「CN」ABCDE: なぜ Matr1x に投資する必要があるのですか?

Validated Venture

以前に終了したETHCCやその他のブロックチェーンカンファレンスから、ブロックチェーン業界が再び物語の「氷の時代」に入ったことは難しくありません(ビットコインの「繁栄」刻印生態を除く)、資金とプロジェクトは現在主にパブリック チェーンのモジュール化、Mev、AA ウォレット、ZK などを含むインフラストラクチャ レベルに集中していますが、この物語、特に大規模なユーザーの採用と変換の物語には新たな成長ポイントが欠けています。

数年前にブテリン氏がかつて言ったことであるか、「ブロックチェーンの最初の応用シナリオは金融とゲームになるだろう」ということか、それとも Web2 の 30 億人の巨大プレーヤー + 2,000 億米ドルという巨大な業界市場価値、Web3 ゲームの現段階では、ブロックチェーンがサークルを突破し、次の物語の成長ポイントになることに大きな期待を抱いています。 Axie と StepN に代表される Play (Move) to Earn は、過去 2 年間で最初の試みでしたが、その急進的な経済モデルと、Earn に Play ゲームプレイがないことを強調しすぎたため、短期間の流行の後に失敗しましたが、依然として最前線に立ち続けています。人々の肩に乗って、何百ものチームが新世代の「Gamefi2.0」を積極的に模索しています。過去 1 年間に Web3 Game トラック全体で調達された数十億ドルの資金調達も、このトラックに対する開発者と資本の好意を反映しています。

過去数か月間、私たちはプレイアビリティを重視した AAA RPG ゲームを見てきましたが、NFT Free to Own に基づいた NFT+ ゲーム、または NFT を強化し続ける NFT+ ゲーム、またはある程度のギャンブルと競争を追加する NFT+ ゲームも作成しました。稼ぐために/稼ぐためにスキルを... 次々と新しいアイデアが出てきていますが、原点に立ち返ると、現在の Web3 ゲーム (または Gamefi2.0) の方向性は基本的に次の 2 つに分類されます。

最初のカテゴリは Web2.5 スタイルと呼ぶことができます。 Play & Earnを重視し、Earnの要素を弱め、Playの割合を増やす。ハンマーで釘を探したり、さまざまなアプリケーションの「チェーン改革」を行っていた2018年とは異なり、ブロックチェーンには「チェーン上の資産」という単純な概念だけではなく、ゲームとゲームを組み合わせた文化やストーリーも含まれています。背景、プレイヤーの NFT ベースの Web3 コミュニティ、オンチェーンおよびオフチェーンのガバナンスなどはすべて、Web2.5 スタイルと Web2 ゲームに異なる体験を与えます。

2 番目のカテゴリは、より独創的な「純粋な Web3 ゲーム」、暗号ネイティブ、完全オンチェーン ゲームです。現在では、Dark Forest、OpCraft、Curio、Topology、Influence などに代表される Autonomous World という新しい用語が登場しています。 、このトラックの物語はより壮大で、よりブロックチェーンネイティブですが、まだ非常に初期段階にあります。あまり適切ではないたとえをすると、2018 年の Defi や 20 年後の ZK のようなものですが、反復と開発にはまだ数年かかります。

十分な準備を経て、ようやく本題に戻ります。なぜ Matr1x に投資する必要があるのか​​?

Matr1x は、現在の市場で最初のタイプの Web2.5 スタイルのゲーム トラックの極限に達したプロジェクトであり、現時点では唯一のものだからです。

その理由は次のとおりです。

  • トラック選択 - Web2 ゲームは長年にわたってそれを証明しています

長年のゲーム経験を持つ古いゲーマーなら、5 ~ 6 年前にリリースされた PUBG (Chicken Fighting) が、スタンドアロンではない最後の「現象的ゲーム」とほぼみなされる可能性があることに気づいているはずです。 、ゲームサークル ここ数年、大きなエキサイティングなゲームプレイの革新はありませんでした。 「World of Warcraft」に代表される MMORPG が徐々に衰退する中、現在のゲーム市場は最も成熟しており、現在のペースが速く断片化した生活に最も適合する 2 つのマルチプレイヤー ゲーム トラックはシューティングと MOBA です。

シューティングジャンルには基本的にCSGOジャンル(Valorantを含む)とPUBGジャンル(Call of Duty War ZoneやFortniteを含む)が含まれます。

誰もが MOBA、DOTA、LOL、殺虫剤に精通しています...

Matr1x は、このシューティング トラックを直接選択しました。これは完全に実証され、非常に成熟しています。最初のゲームは CSGO に対して直接ベンチマークされ、開発中の 2 番目のゲームプレイはチキン ゲームです (CSGO は最近、シューティングを検証するためのチキン ゲーム モードも開始しました。 Web2.5 ゲームなので、Fully Onchain のような革新性を求める必要はなく、最もホットで最も成熟したシューティング トラックを選択するだけで済みます。

撮影を選択するもう一つのより重要な理由は、競技と生放送であり、自分ではチキンをプレイしない視聴者の多くは、Huya や Twitch でアンカーがチキンをプレイするのを見るのが好きです。これは、「競技性」と「ライブブロードキャスト性」を備えたゲームがトラフィックにとっていかに重要であるかを示しています。私たちは常に Gamefi を「大量採用」に使用したいと考えていました。これは非ゴールドの持続可能なモデルです。競技会やライブ ブロードキャストがゲームを打破する方法となる可能性が非常に高く、これらすべての前提がこのゲームです。競技や生放送に最適なタイプで、「プレイするのが好き」「見るのが好き」になるクオリティです。これはMatr1xが8月に元プロeスポーツプレイヤーを招いて実施した生放送で、視聴者数は11万人に達した。

ちなみに、Valorant と CSGO は、過去数か月で Twitch で最も人気のあるゲーム ライブ ブロードキャストの 1 つです。

  • ゲーム品質 - Web2 ヘッダーと同等

web2.5 は稼ぐことよりもプレイすることを重視しています。Axie のグラフィックスとプレイアビリティは明らかに Web2 の 10 年以上前のものですが、間違いなく標準に達していません。次世代の Web3 ゲームは少なくとも「プレイ」で十分な魅力がなければなりません。 「レベル。力。」 「十分」の天井はどこにあるのでしょうか?当然、Web2と同トラックの頭ゲーです。

Matr1xの場合、プレイアビリティの上限はCSGOとValorantです。

現在公開されているクローズド ベータ ビデオやクローズド ベータ プレイヤーからのフィードバックから判断すると、Matr1x の最初のゲームである Matr1x Fire は、ゲーム レベルのグラフィックスやプレイアビリティなどの点で基本的に Valorant と同等のレベルにあります。 Web3 のゲームではありませんが、Web2 を除いても、シューティング分野では多くのプレイヤーを惹きつけるのに十分な競争力があります。今、チェーントラベルサークルでは絶対的な天井レベルです。

現在公開されているクローズド ベータ ビデオやクローズド ベータ プレイヤーからのフィードバックから判断すると、Matr1x の最初のゲームである Matr1x Fire は、ゲーム レベルのグラフィックスやプレイアビリティなどの点で基本的に Valorant と同等のレベルにあります。 Web3 のゲームではありませんが、Web2 を除いても、シューティング分野では多くのプレイヤーを惹きつけるのに十分な競争力があります。今、チェーントラベルサークルでは絶対的な天井レベルです。

もう1つ言及する価値があるのは、CSGOとValorantにはモバイルゲームバージョンがないということであり、これにより、これら2つのゲームを体験したい多くのプレイヤーを遠ざけてきましたモバイルゲームは現在PCゲームの3倍の市場であり、Matr1x Fireは直接ゲームをプレイすることになります。この機会を捉えてモバイルゲーム版を直接開発すると同時に、PC側でゲームを体験したいプレイヤーにも専用のエミュレータを用意するなど、非常に配慮が行き届いていると言えるだろう。

8月の20日間のアルファテストでは、20万人以上の登録プレイヤー、10万回以上のダウンロードがあり、毎日の平均アクティブプレイヤーは15,000人に達し、同時にオンラインに参加した最大人数は4,000人で、平均ゲーム時間はプレイヤーベースには、伝統的なシューティングのプロおよびセミプロの e スポーツ プレーヤーがかなりの数含まれているということを強調する価値があります。このデータは、Web2 ゲームのテスト ネットワークでテストしたとき、すでに非常に優れた目を引く結果になっていますが、Web3 側に配置すると、比類のないものとなり、Matr1x が Web2 ヘッドの品質と一致することも再度検証されます。ゲーム。

  • ゲームプレイと文化 - Web2 エクスペリエンス + Web3 文化

前述したように、Web2.5ハイブリッドスタイルを重視したWeb3ゲームが、Web2のゲームプレイ+チェーン上のトークンやNFTアセットだけであれば、2018年に登場した「チェーン改革」と何ら変わりはなく、困難になるだろう。レジェンド 4 がその最良の例です。

Web2.5 のハイブリッド スタイルには、まず Web3 の独自のゲームプレイが必要であり、第 2 に Web2 とは異なる物語と文化が必要です。 Matr1x の初期の内部テスト中に、一部のプレイヤーは、ゲームをプレイしたいなら、なぜ CSGO か Valorant に行けばいいのかと疑問に思いました。

答えは文化によるものです。このサークルと同じように、人々はあなたがロレックスやパテック フィリップを着ているかどうかは知りませんが、あなたのアバターがパンクに見えるか猿に見えるかを見ます。

ゲームをプレイする場合も同様です。プレイアビリティが一貫しているのであれば、サークルの文化にぴったり合うゲームを作ってみてはいかがでしょうか。

Matr1x はゲームプレイとカルチャーに非常に力を入れており、ゲーム全体のストーリー背景は、地球資源が枯渇に直面し、人間のデータ主権が一部の超巨大企業によって独占されている未来の AI 社会を中心に展開しています。 Uranus (ブラック ミラー シーズン 6 エピソード 1、それが視覚です) や Matr1X Alliance などの組織が、データ主権を取り戻すために Uranus と正面衝突を開始しました (Web3 の Read、Write、Own...)。現在の小説のストーリー背景は10万ワードを超えており、全体の構成は統一された世界観を持つ3部作に分かれており、第1弾は地球を舞台にしたCSGO+チキンモード、第2弾はシューティング+MMORPGゲームとなっている。第 1 世代のプロットを継続し、火星で行われます。3 番目のゲームは Star Age で、ゲームのタイプはまだ決定されていません。

ゲームプレイのレベルに関しては、実際のところ、通常の状況では、ほとんどのユーザーはこれが Web3 ゲームであることをまったく認識していません。正式に宣伝されると、モバイル CSGO のようなゲームとして位置づけられるだけです。より魅力的なキャラクターが必要な場合にのみ、よりクールな銃スキンについて、CSGO 銃スキンに似たマーケットを探したい場合は、NFT とマーケット プレイスのこれらの要素に気づくでしょう。

つまり、Play to Earnの要素はゲーム全体で非常に弱まり、NFTのいくつかのユニークな遺伝、インキュベーション、その他の特性がWeb2プレーヤーにいくつかの異なる体験をもたらすでしょう。現在は限定的なテスト段階にのみあり、同社が発行したNFT 2061はすでに7,000 E以上の取引量を蓄積しており、最低価格は2.1 Eで、わずか数か月で10倍以上に増加しています。

  • 「物事を実現する」ことに優れ、優れたチーム

Web3 プロジェクトを行う場合、チームは非常に重要であり、そのサークルから抜け出したい場合、チームに対する要件は飛躍的に増加します。ゲームトラックの場合、チームには強力なゲーム制作能力、ゲーム市場と Web3 に対する非常に深い理解、そして「物事を実現する」能力が必要です。上記の条件を個別に取り上げることは難しくないかもしれませんが、組み合わせると非常に希少になります。

Matr1x チームは、上記の条件をすべて満たしていると考えられる数少ないチームの 1 つであり、大手ゲーム会社のシニア プロデューサーや長年ブロックチェーンに没頭してきた OG がチームに参加しています。 「ワインの匂いも路地の奥を怖がる」市場では、一連のコンビネーションボクシングで強力なBD力とマーケティング力を見せている。

  • KOL ライブ ブロードキャスト — 前述。
  • 賞金が 10,000 U に達するコミュニティ自発的競技大会。
  • ゲーム キャラクターのデザイン - 非常にサイバーパンク スタイルで、一部のキャラクターにはマーベル ブラック ウィドウ、サイバーパンク ゲームのキャラクターのような要素が見られます。
  • 以前非常に人気があった有名な Coser Cosplay - Friend.Tech は、Twitter KOL の入り口を正確に見つけ出し、SocialFi の流行に火をつけました。 Matr1x は Twi 上で著名なコスプレイヤーとも協力しており、サークル内外からのトラフィックを逃しません。
  • チームによると、将来的にはプレイヤー数が増加し、ゲーム IP の人気が高まるにつれて、短編ビデオや映画の作成も計画されているとのことです。プロジェクト自体も、当時の Steam や Half-Life のモデルを模倣することを検討しており、Matr1x をヒットさせた後、徐々に Web3 ゲーム パブリッシング プラットフォームに移行する予定です。

要約すると、Matr1x は将来 Web3 ゲーム トラックのリーダーになる可能性があると信じています。次の強気相場では、Web3 の躍進と大量導入を促進する真の役割を果たし、次の Axie/StepN レベル。驚異的な Gamefi 作品。

ABCDEについて

ABCDE は、トップの仮想通貨ビルダーへの投資をリードすることに重点を置いた VC で、仮想通貨業界で 10 年以上働いている Huobi の共同創設者 Du Jun と、元インターネットおよび仮想通貨の起業家である BMAN によって共同設立されました。 ABCDE の共同創設者は、仮想通貨業界で数十億ドル規模の企業をゼロから構築しました。私たちは起業家であるため、起業家についてよりよく理解しています。当社は、上場企業 (1611.HK)、取引所 (Huobi)、SAAS 企業 (ChainUP)、メディア (CoinTime.com)、開発者プラットフォーム (BeWater.xyz) など、ABCDE の Builder 向けのエンドツーエンドのエコシステムを構築しました。

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