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Double Jump Tokyo との対話: チェーン上のアセットの相互運用性がチェーン ゲームの成功の重要な要素になる

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皆さん、こんにちは。これは Cointime の「Blocknow Big Guy Interview」コラムです。Cointime パートナー兼 Nail 共同創設者の Laura です。

このコラムでは、ブロックチェーン業界のさまざまな分野の業界リーダーをゲストに招き、国内外のブロックチェーン業界の発展状況、政策動向、技術的ブレークスルー、注目のトピックスなど、ブロックチェーンに関するさまざまな提案について議論します。インタビューの詳細については、引き続きコインタイムのウェブサイトと公式Twitterに注目してください。今号では、Double Jump Tokyo のチーフエコノミストであるロットン氏をお招きし、日本におけるブロックチェーン ゲーム プロジェクトの成功または失敗に影響を与える主な要因についてお話しいただけることを光栄に思います。

モデレーターのローラ:

まず、Rotten さん、自己紹介と Double Jump Tokyo をオンラインの視聴者に紹介してください。

腐った:

Double Jump Tokyo は日本のブロックチェーン ゲーム開発会社です。 2018年設立。私はチーフエコノミストの職にあります。私たちは現在、Saga や Band Dynamical など、日本の大手ゲーム パブリッシャーといくつかのゲームの開発に取り組んでいます。私は、これらのゲームのローンチに向けたすべてのトークンエコノミクスとエコシステムの設計を担当しています。

モデレーターのローラ:

初期の頃、頻繁に仮想通貨のハッキングが発生したため、日本政府が暗号化およびブロックチェーン業界に対して保守的な態度をとり、慎重な監督を行ったことが、業界の発展に一定のマイナスの影響を及ぼしたことは誰もが知っています。 , 日本のブロックチェーンチェーンプロジェクトは困難に直面していますね。では、Double Jump Tokyo が勝ち抜くことができたのは何でしょうか?

腐った:

私たちが会社を設立する前の2018年に日本でもICOのようなプロジェクトが流行し、多くの人がお金を失いました。その後、政府は日本におけるすべての仮想通貨を規制し始めました。幸いなことに、当時はトークンを発行していませんでした。当時OpenSeaで取引高1位となった「My Crypto Heroes」のNFTゲームをローンチしました。ブロックチェーン ゲームの分野での当社の成功のおかげで、多くの伝統的なゲーム パブリッシャーがこの業界の可能性に気づいたのです。

モデレーターのローラ:

さて、先ほど日本の規制政策の問題について触れましたが、最近、日本政府が Web3 の開発を支援したいと考えていることがわかりました。日本政府当局の Web3 に対する態度の変化の理由は何だと思いますか?

腐った:

最近、日本政府は Web3 分野に注目し、ブロックチェーンや Web3 の属性を持つ海外企業の日本進出を誘致していますが、その理由の 1 つは、日本が Web3 分野で Google、Facebook、Tencent などの巨大企業を創出したいと考えているためです。テクノロジーでは実現できていませんが、実現できます。これは日本政府にとって二度目のチャンスかもしれないと思います。同時に、ブロックチェーン業界の成熟と発展に伴い、ブロックチェーン業界だけでなく、従来のゲーム業界もブロックチェーンゲームに大きな関心を持っています。

モデレーターのローラ:

日本政府がWeb3の開発を支援するという機会の下、Double Jump Tokyoはこの状況でどのような役割を果たしたいと考えていますか?

腐った:

モデレーターのローラ:

日本政府がWeb3の開発を支援するという機会の下、Double Jump Tokyoはこの状況でどのような役割を果たしたいと考えていますか?

腐った:

日本のゲーム会社がこの分野に積極的に参入しているのは、日本のモバイルゲームが中国ゲームとの競争で徐々に劣勢になっているからだと思います。中国のモバイルゲームはモバイルゲームの分野で非常に好調であり、成長を続けるには別の方法を見つける必要があることに気づきました。ブロックチェーンゲームもその1つです。私たちは、ブロックチェーン アーキテクチャやトークンの設計を理解し、それを既存のゲームと統合する長年の経験により、これらのゲームに多くの支援を提供したいと考えています。

モデレーターのローラ:

あらゆる種類のブロックチェーン ゲームがキノコのように出現しました。ブロックチェーン ゲームの失敗につながる最も重要な要因は何だと思いますか?

腐った:

最も重要な要素はゲームアセットの相互運用性、つまり、あるゲームのアセットを別のゲームで使用できることだと思います。このゲーム間の連携がブロックチェーンゲームの主要な要素です。もちろん、ブロックチェーン ゲームの開発を一緒に支援できるよう、この協力の傾向がすぐに高まることを願っています。

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