作者: ドングル
先週、Dragonverse Neo のクローズド ベータ版の最初のシーズンが正式に終了しました。 MOBOX チームが今年リリースした新しいオープンワールド ゲームである Dragon Universe は、UGC の物語と原神のファンタジー スタイルに焦点を当てています。 MOBOX は 2021 年に Binance に参加した古いチェーン ゲーム チームですが、この新しいゲームは以前のサイクルの雰囲気を残さず、スタイル、メカニズム、アセットの点で独自の道を歩み始めました。
著者はそれを一週間かけて徹底的に体験した。最初は豪華な賞金を狙って参加しましたが、実際には 7 日間で楽しくプレイすることができました。最終日にコミュニティが集合写真用に部屋をオープンしたとき、私は思いがけず終了することに少し抵抗を感じました。チェーンゲームをプレイすることによる所属の。
先生
■ 誠実な作品で、競争、金の採掘、ゲーム、社交、水泳、ボート遊び、飛行があり、途中でさまざまな景色を楽しむために美しいドラゴンの女性が同行します。
■ 強力な生存能力を持っています。精製の最大の懸念は、研究開発能力が追いつかない + 経済モデルが単一であることです。しかし、Dragon Universe では、この問題は発生しません。 Roblox のような複数のゲームがあり、クローズド ベータ版です。このバージョンは UGC コンセプトを初めて実装しました。
■ 大規模ゲームの中で最も MEME 文化的属性が高く、ソーシャル ゲームの中で最も詳細なディテールがあり、完成度の高いゲームの中で最も速いイテレーション速度を持っています。下の写真は、シーズン最終日の様子です。コミュニティは自発的にサーバー ルームに集合写真を撮り、被験者 3 人が一緒に踊りました。
1. 誠実な仕事: 興味深く永続的なメリットの両方
Web 3.0 の世界では、ユーザーはチェーン ゲームの一般的なルーチンにすでに慣れています。
予算はプロモーションビデオだけに費やされており、静かにCGを混ぜた映像となっているが、実際にゲームを体験してみると、まるでオンラインデートのような雰囲気だ。
しかし、品質という点では、あなたが見ているものは、Dragon Universe で得られるものと同じです。多くの人は、ライブゲーム体験は公式 Web サイトで公開されているクリップよりも没入感が高く、まさに原神の風味があるとさえ信じています。
細部にも誠意が随所に表れています。たとえば、レベル内のサッカー場は実際にサッカーをするために使用できます。遊園地は実際に通りの隣の建物に転がり、実際はペットショップであることがわかりました。入って猫を撫でることもできる、まさにオープンワールドのゲームです。
ギャルゲーとしてプレイする人も多く、さまざまなドラゴン嫁を集めて買い物に連れて行って景色を楽しむことに夢中になっており、それがまた安定した幸福でもあります。
Dragon Universe ゲームはメイン世界と異世界に分かれており、メイン世界マップには異世界への入り口 (神像、船、洞窟) が含まれており、異世界はレジャー、戦略、競争などの独立したメカニズムを備えたゲームです。 。 、 あなたが必要とするすべて。
このクローズド ベータでは、Fantasy Pets と Infinite Fighting の 2 つのゲームが初めてリリースされました。スタイルとゲームプレイはまったく異なり、ほとんどのユーザーの好みに応えます。格闘場の血流に適応できず、手のスピードが追いつかず、何度もボックスに落ちてしまう場合は、カジュアルなスタイルの別の退職後の癒しのゲームを選ぶこともできます。
ゲームのプレイアビリティは良好です。収益の観点から見ると、クローズド ベータ版の 2 つのゲームの賞金総額比率は 20:80 です。しかし、クローズド ベータ期間中にコミュニティでより人気があったのは格闘ゲームで、賞金プールのわずか 20% を占めていました。ゲームプレイは本当に一流です。毎晩時間通りにグループに参加して、兄弟たちとハッキングやキルをしていた日々が懐かしいです。
ゲームのプレイアビリティは良好です。収益の観点から見ると、クローズド ベータ版の 2 つのゲームの賞金総額比率は 20:80 です。しかし、クローズド ベータ期間中にコミュニティでより人気があったのは格闘ゲームで、賞金プールのわずか 20% を占めていました。ゲームプレイは本当に一流です。毎晩時間通りにグループに参加して、兄弟たちとハッキングやキルをしていた日々が懐かしいです。
このサイクルでは、「3日でお金を回収し、5日でゼロに戻る」ようなゲームに比べて、このような面白くて長く続けられる誠実な仕事の方が期待されているのかもしれません。
2. UGC のナラティブ: ホワイトペーパーの実装能力だけに限定されない
Web2.0 において、UGC (ユーザー生成コンテンツ) はゲームにとって永遠の若返りの泉と言えます。
古代の戦車戦や CS などの古典的な MOD レベル、Minecraft や Civilization 6 の現代的な MOD マップ、さらにはファイナルファンタジー 14 などの文化現象レベルの MMO プレイヤーは、その長いゲームライフでスーパー賞を受賞しています。
多くの Web3.0 ゲームが UGC の概念を移植しようと試みてきましたが、Sandbox と Decentraland を除いて実装に成功した例はほとんどありません。理由はいろいろあります。インフラの整備が追いつかず創作の敷居が高すぎる、コミュニティの創作意欲を刺激するのが難しい…最終的には残念ながらホワイトペーパーの一章で止まってしまいました。 。
しかし、MOBOX はそのコンセプトを社内ベータ版で実装しており、人々は UGC の無限の可能性を知ることができます。
ゲームには 20 以上のマップがあり、すべてコミュニティ ユーザーがゲームの内蔵エディターを使用して作成しました。テーマには、未来都市、愛の聖域、サイバー ミュージック フェスティバル、チューリップ畑、ウェイストランド パラダイス、デッド ハウス e スポーツ ルームなどがあります。創造性に満ちていて、とても美しい。
UGC の利点は、多様性があり、さまざまなゲーム愛好家を惹きつけていることです。クリエイターはゲーマーにゲームとトークン報酬を提供し、ゲーマーはクリエイターにトラフィックとトークン消費を提供します。これにより、プロジェクトにトークンのデフレ、ロックアップ、およびより大きなユーザーコミュニティがもたらされ、プロジェクト側はトークンのインセンティブとエコロジーの両方にトークンを提供します。トークンとトラフィックの好循環を実現するサポート。
この道は確かに簡単ではありませんが、一度軌道に乗れば、予想外の成功を収め、繁栄を続けることができるでしょう。これは現時点での MOBOX 独自の利点の 1 つです。
3. ソーシャルとカルチャー: 予想外なことに、本当の SocialFi は GameFi リーダーの最終ラウンドによって作成されました。
ゲーム内のソーシャル インタラクションも、ゲームの寿命を延ばす鍵となります。たとえば、ファイナルファンタジー 14 は、その非常に豊かな生活指向および社会的機能に依存して、DIY レズビアンの春の外出、越雫レパートリーシアターの自主装飾リハーサルとチケット販売、チケット購入のための長蛇の列など、さまざまなコミュニティ自発的文化現象を生み出します。
ゲーム自体の優れたプレイアビリティと MOBOX の長年にわたる深いコミュニティの蓄積により、Dragon Universe 内部ベータ期間中、コミュニティの活発な活力が随所で見られます。クローズド ベータ版には正式なチーム構築メカニズムはありませんが、プレイヤーは自発的にさまざまなソーシャル メソッドを開発し、さらにはさまざまな興味深いゲーム内文化を自発的に発展させてきました。来シーズンにはさらにソーシャルな仕組みが正式に導入されること、そしてこの雰囲気をさらに増幅させるためにゲーム内に直接ミームがリリースされることを楽しみにしています。これは MOBOX の現在のユニークな利点の 1 つです。
4. トークンはマイニングマシンです: 脱 NFT はブロックチェーン ゲームが突破する方向です
最後に、経済モデルについて話しましょう。
以前は、チェーンゲームの経済モデルの中核となるロジックは、NFTを購入してトークンを生成することでした。このモデルの下では、NFTの価格は高く、ゲーマーが金採掘スタジオと競争するのは困難であるため、ゲームの主要プレーヤーは精通した「掘って、育てて、売る」専門家になっています。 「掘って育てて売る」モードに入ると、ゲーム内トークン消費のバランスポイントを簡単に計算できます。さらに、初期の流通量は一般的に非常に少なく、マイニング、調達、販売のプレッシャーにより、ユーザーは消費を減らし、より早くマイニングと販売を開始することしかできず、ゲームが死のスパイラルに陥ります。
したがって、「死のスパイラル」を回避する鍵は、トークンの販売圧力をプロジェクト建設によってもたらされる購買力よりも低くすることです。
Dragon Universe を振り返ると、トークンの強化、ダイナミックなゲーム、環境に配慮した資産デフレなど、すべてのノードで脆弱性に対処した設計が行われてきました。
資産の面では、$MDBLトークンは従来のNFTエコロジーニッチに取って代わり、NFT出荷の手段ではなく中核資産となっています。すべてのアクティビティは $MDBL を中心に展開し、トークン自体に直接権限を与えます。仕組み的には、ランキング形式で報酬が分配されるので、ゲームプレイの面白さと相まって、「トークン消費バランスポイント」の計算はもはやゲームの焦点ではありません。
この時点で、多くの通貨保有ユーザーがエコシステムの重要なノードとなり、プロジェクト当事者、ゲームプレイヤー、クリエイターはエコシステム内での利害関係がライバル関係ではなく合意に達し、「プロジェクトはプロジェクトである」という認識に達しました。パーティーはトークンを通じてプレイヤーとクリエイターのモチベーションを高めます - 創造クリエイターはより多くの漸進的なプレイヤーをもたらします - より多くのプレイヤーはクリエイターにより多くの利益をもたらします - エコシステムの繁栄はより多くのトークン消費とデフレをもたらし、好循環をもたらします。
5. 生命維持能力: 無制限の拡張性
Web 3.0 の世界では、もちろん大手メーカーは 2 ~ 3 年をかけて、Web 2.0 に匹敵する品質の AAA の傑作を磨き上げることができますが、過去四半期の業績は、この伝統的な物語が市場に欠けていることを反映しています。
結局のところ、Web2 プレーヤーはお金を使うためにゲームに来ますし、Web3 プレーヤーはお金を稼ぐためにゲームに来ます。
しかし、たとえば、あるゲームが、制御可能な品質と異なるゲームプレイを備えた 10 個のコピーを 1 年以内にリリースでき、さらにユーザーがこの反復的なプロセスに深く参加できるようになれば、市場の反応に従うためのかなりの柔軟性が得られるでしょう。
これがMOBOX独自の路線だと筆者は考えている。
確立されたチームの生産および研究力 + 実装された UGC ナラティブ + 強力な社会的雰囲気 + マイニング マシンとしてのトークンのモデル。
以上の4点が無限の生命力を与えます。そして、あらゆる点でMOBOXは独自の壁を確立しており、他のチェーンゲームが簡単に真似できないモデルです。
ドラゴンバース ネオは「Web3 原神」をはるかに超えています。
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