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いたずら?トリックをしてみましょう! Meme をベースにしたこの金稼ぎゲームをぜひ試してみてください。

ミームTDゲーム紹介

TDはTower Defenseの略で、明らかにこれはタワーディフェンスゲームです

開発要素を配置するコアは、タワーディフェンスの外部表現と統合されています。

絵画のスタイルはユニークで、音楽は一流で、多くの古典的なミームがゲームの主な媒体となっています。

Telegram プラットフォームのミニ プログラムはクリックして再生でき、断片化された時間を完璧に収穫します。

しかし重要なのは、P2E がこのゲームがプレイヤーに提供できる究極の目標であるということです

Meme TD ゲームプレイの概要

配置タイプのタワー ディフェンス ゲームプレイでは、詳しく説明する情報はあまりないようです。プレイヤーはクリックして防衛装備をアップグレードするだけで、防御タワーが自動的に Mob に向けて発砲します。

属性のアップグレードもゲーム内アップグレードとゲーム外アップグレードに分かれており、プレイヤーはゲーム中に 2 つの異なるリソースを取得しますが、Sad Frog アバターのコインはゲーム内アップグレードにのみ使用できます。 Doge アバターはゲーム内のアップグレードに使用でき、ゲーム外のアップグレードに使用できます。

現在、ゲームには 2 つのカテゴリがあり、合計 4 つの属性をアップグレードできます。つまり、防御タワーの攻撃力と攻撃速度、タワーの体力とライフの再生速度です。ゲーム内アップグレードとゲーム外アップグレードの両方でこれらの属性を向上させることができます。ゲーム内アップグレードは 1 回限りであり、ゲーム外アップグレードは永続的です。

さらに、Meme TD には、アイドル報酬、クイックバトルなど、アイドルゲームによくある要素もいくつかあります。しかし、結局のところ、これは単なるアイドル ゲームであり、P2E に重点が置かれているため、ゲームプレイの観点から見ると、これが基本的にすべてのコンテンツです。

経済

トークン

メット

供給: 10,000,000,000

METD は TON チェーンに基づくトークンであり、ゲームのガバナンスおよび機能トークンです。

トークン

メット

供給: 10,000,000,000

METD は TON チェーンに基づくトークンであり、ゲームのガバナンスおよび機能トークンです。

経済モデル

シーズンごとに、ゲームはリーダーボードのプレイヤーのランキングに基づいて METD トークンを配布します。報酬の数はシーズンごとに半分に減っていきます。そのため、できるだけ早くゴールドを獲得する必要があります。

初心者ガイド?

一般的に言って、軽量タワー ディフェンス ゲームではあまり詳細なガイドは必要ないようですが、Meme TD は最も基本的なグラフィック ガイドさえ提供しません。もちろん、画面下部にある巨大な PLAY ボタンはプレイヤーの注意を引きやすいですが、ゲームを開始するとプレイヤーは徐々にゲームのプレイ方法を自然に理解できるようになりますが、ガイダンスの欠如はゲームにとってプラスとは言えません。

画面性能

ミニゲームのグラフィックスを画質の観点から評価する必要はありません。むしろ、「意味があれば得点する」という試験の問題に似ています。ユニークなグラフィック表現を備えたゲームで、非常に優れたデザインです。

Meme TD は、本物のタワーが存在するタワー ディフェンス ゲームであるため、より「原理主義的」なタワー ディフェンス ゲームであると言えます。ゲームの継続的な開発により、タワー ディフェンスはディフェンス タワーの本来の外観からゲームプレイの核へと徐々に抽象化されていきました。ゲーム内に実際に「タワー」がある必要はありませんが、Meme TD は依然としてこの最も独創的なものを選択しました。表現方法。

ゲーム内のさまざまな主要要素 (UI や背景要素など) はすべて、強力なピクセル スタイルを持っています。防衛タワーなどのメインゲーム画面はラインアウトライン風のデザインを採用。

現在ではドット絵は多くのミニゲームの標準的な特徴となっているようで、従来の縦絵に比べて制作の敷居やデザインの難易度が低いことが多く、ドット絵はミニゲームの画面デザインの「基準となる答え」となっています。 . これを守ればあまり良くないかもしれませんが、本気でひっくり返すのは難しいでしょう。ピクセル要素に関しては、Meme TD は当然のことながら、このような満足のいく答えを出しました。

ただし、防衛塔や敵のデザインスタイルは他の場所のピクセル要素と多少矛盾しており、一見すると同じレイヤー上になく、少し場違いです。

ただし、防衛塔や敵のデザインスタイルは他の場所のピクセル要素と多少矛盾しており、一見すると同じレイヤー上になく、少し場違いです。

ゲームのハイライト

より有意義な配置ゲームプレイにより、金採掘の退屈な感覚が軽減されます。

現在、TON チェーン上の配置ゲームは珍しいことではありません。 Notcoin を筆頭にさまざまなタップして稼ぐゲームが登場し、多くのプレイヤーの注目を集めています。このタイプのゲームには、具体的なゲームプレイが存在しないことが多く、プレイヤーはただ狂ったように巨大な金貨をクリックし、さまざまな属性をアップグレードして「資産数」を増やしていくだけです。抽象的。

対照的に、Meme TD には、より具体的なゲームプレイ キャリアがあり、プレイヤーがスコアや「資産数値」を向上させる方法は、繰り返しプレイや金採掘のリスクを自然に大幅に軽減することになります。このようなゲームがプレイヤーを引き付け、維持できるかどうかの核心は依然として収益率と回収期間ですが、他のすべての条件が同じであれば、より興味深いゲームプレイを備えたゲームが比較において明らかに有利になります。

ゲームが足りない

ほぼ完全に P2E に焦点を当てた Web3 ゲームの場合、ゲームプレイの多くの欠陥を指摘することはあまり意味がないようです。結局のところ、同様のゲームにはゲームプレイさえ持たない純粋な金採掘ゲームがたくさんあります。

Meme TD に欠点のないゲームだというわけではありませんが、その欠点のいくつかは、視聴者が本当に気にしているコンテンツとはほとんど関係がないようです。たとえば、UI の色が派手すぎる、一部のボタンが十分に目立たない、ガイダンスが欠如しているため、プレイヤーが一部のゲームプレイを見逃してしまう、などです。これらは実際には Meme TD の問題ですが、ゴールド プレイヤーの目には、これらの問題は次のように見えます。多くの場合、彼らの注意の焦点では​​ありません。

確かにこのタイプのゲームでは経済システムが最優先事項であり、そのため多くの Web3 ゲームはゲームプレイのデザインと洗練が少し「粗末」に見えますが、これはおそらく開発者の妥協または怠惰です。

タップして獲得する市場は急速に拡大しており、後発企業はより差別化されたデザインを必要とするかもしれません。

Web3 ゲームの分野において、このようなタップで稼ぐコア ゲームの視聴者の大半は、お金を稼ぐことに興味があるプレイヤーであると言えます。プレイヤーの要求を簡単にプレイできます。

タップして獲得するゲームプレイの市場にはまだ開拓の余地がたくさんあるはずですが、1 ~ 2 つのゲームが人気になった後、後続のフォロワーが薬を変更せずに同じデザインをリリースし続けると、ゲームに悪影響を与えるでしょう。当然のことながら、こうした先駆者たちの魅力に匹敵するのは難しく、後から市場に参入するほど、その魅力や影響力は弱まる傾向にあります。これにより、開発者は自分のゲームにさまざまな興味深いスキンを追加し、Tap-to-earn の核となるさまざまな斬新な表現を使用する必要が生じる可能性もあります。

そして、後発企業がさまざまな差別化されたゲームを持って市場に参入した場合、膨大な数の選択肢から恩恵を受けるプレーヤーが利益を得る可能性があります。

評価 2.5/5

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