トレンドは大きなサイクルであり、「稼ぐための遊び」の狂気は、かつて仮想通貨の人気産業だったチェーンゲームの眠っている記憶を呼び起こしたようだ。ゲームをプレイして仕事に行く方法 これは多くのユーザーにとって副業ですが、なぜそれがシングルプレイヤー ゲームであり、隠されたトランザクションになるのでしょうか?
多額の学習コスト、単一のゲーム モード、複雑な取引システム、後期のトークン エコノミーの崩壊、ほとんどのトークンが取引されるなど、チェーン ゲームはメタバースに初期から大きな期待をもたらし、後期には終わりのない苦痛をもたらしました。ステージにパンチインして売り切り、稼ぐためのプレイも辺境に配布する哀れな泥棒となり、初期のチェーンゲームは暗いジャングルの虐殺場と化しました。
主流派がビットコインやイーサリアムなどの安定した収益をもたらす伝統的なバリューコインに機会を求めているとき、突然、H5 ミニゲームに似たチェーンゲームプロジェクト Notcoin が「稼ぐためのプレイ」の呼びかけをロケットのように吹き飛ばしています。戻りのような。
Notcoin は、今年の初めに TON エコシステム内で立ち上げられた Web3 ゲーム プロジェクトです。この TON を覚えておいてください。ブロックチェーン ゲームに新しい体験とスケールをもたらすからです。
TON は、もともと Telegram チームによって作成され、その後開発者の独立したコミュニティと共有された第 3 世代のブロックチェーンです。高いパフォーマンスと拡張性で知られています。
他のブロックチェーンに対する TON の主な競争上の利点は、月間 9 億人を超えるアクティブ ユーザーを抱える Telegram との緊密な統合です。
TON エコシステムは現在、比較的初期段階にあり、Telegram の巨大なユーザー ベースに支えられており、大きな発展の可能性を秘めています。TON 財団は、ソーシャル Web3、ゲーム、DeFi、その他の分野のイノベーションを支援する一連の助成プロジェクト リストを発表しました。プロジェクトの開発をサポートすることに尽力しています。この豊富な資金と Telegram トラフィックのサポートにより、Telegram+ TON エコロジー ゲームは最近非常に人気があり、ユーザー数とプロジェクトの人気が急速に成長しています。
Telegram は、TON エコロジー ゲームにとって自然な顧客獲得チャネルとなっています。さらに、Telegram を使用すると、プライベート メッセージで USDT、ビットコイン、TONcoin、そして現在は Notcoin を直接送受信できます。トークンの変換と決済を実現し、ゲームエコノミーの敷居を下げます。
Notcoin は TON ブロックチェーンをベースにした Web3 ゲームで、1 月に Telegram アプレットとしてリリースされ、「3,000 万人のユーザーを獲得」し、「毎日 500 万人のアクティブ ユーザーを獲得」しています。非常に貴重な栄誉は、暗号通貨とゲーミフィケーション要素を組み合わせた Notcoin の革新的なプロジェクトであり、ユーザーは Telegram プラットフォームを通じて利用できます。この人気のトラフィック スター ゲーム プロジェクトはシンプル、軽量、興味深く有益であるため、Notcoin はすぐに多くのユーザーを魅了し、Telegram で最もアクティブなチャネルの 1 つになりました。
Notcoin は主にいくつかの側面でユーザーを引き付けることができます。
1. シンプルで面白いゲームの仕組み まず、NOTCOIN は「人気ゲーム」の基本条件を満たしており、携帯電話の画面をクリックするだけで簡単に仮想通貨を獲得することができます。第二に、その軽量設計は WeChat ミニ プログラムの Telegram ゲームに似ており、公式の暗号通貨ウォレット、取引アカウント、取引手数料を必要としないため、ユーザーの参加、保持、アクティビティが増加します。
2. 多様なゲームプレイ: チームワーク、ポイントリーグ、エネルギー管理、推奨報酬、その他の機能を含む、ゲームの核となるコンテンツを深く理解します。これらのゲームプレイは、既存のユーザーを引き付けて維持率を向上させるだけでなく、コミュニティ内ですぐに広がり、新しいユーザーの参加を引き付けるように巧妙に設計されています。
3. コミュニティの支援と承認: NOTCOIN は当初から TON Labs と TON Foundation からプロジェクトの承認に相当する公的支援を受けており、より多くの人にプロジェクトを認知してもらうことができます。 5 月 16 日にバイナンスがオンラインになった後、このブランドの支持の効果はさらに強まるでしょう。
4. 自然な顧客獲得チャネルのサポート: Telegram と TON の統合により、NOTCOIN は Telegram の巨大なユーザー ベースとアクセスしやすい自然な利点を最大限に活用し、低コストで迅速に顧客を獲得できます。
5. オープンソース コードと公正な配布: NOTCOIN ゲーム コードはオープンソースであるため、開発者はその動作原理を監査してプロジェクトの透明性と公平性を確保できます。
6. 公正なトークン配布: Notcoin のトークン配布はコミュニティとユーザーに有利であり、78% がマイナーに割り当てられ、9% がエコシステム基金に、5% がコミュニティのインセンティブに、5% が開発者に割り当てられ、投資家に割り当てられる割合は多くのトークンと比べてありません。他のプロジェクトでは、コミュニティを重視していることがわかります。そのトークン経済戦略には、所有権の放棄と取引税 0% も含まれており、これによりプロジェクトの分散化と公平性も大幅に向上します。
7. ミーム属性ボーナス: 現在の市場動向は、ミームコインやコミュニティ主導のプロジェクトに対する投資家の関心の高まりを反映しており、現在の市場と投資家の好みに応えるミーム属性を備えています。
8. 技術サポートによりプロジェクトの上限が増加: TON の高パフォーマンス サポートは、独自の多層マルチチェーン アーキテクチャを採用しており、ネットワークのスケーラビリティとトランザクション処理速度を向上させ、NOTCOIN の成功のための技術基盤を提供します。
NOTCOIN以外に注目すべき小規模ゲームはありますか?
Notcoin が唯一のものではなく、TON エコシステムには多くの同様の製品が登場しています。ユーザー数から判断すると、Hamster Kombat と Tapswap という 2 つのプロジェクトも Notcoin の成功に追いつきつつあります。
TGstats のデータによると、Tapswap のコミュニティは世界で 2 番目に大きな Telegram チャネルとなり、加入者数は 840 万人を超えています。同時に、別の小規模ゲームである Hamster Kombat には 1,500 万人を超えるユーザーがおり、そのコミュニティ チャンネルの登録者数は約 790 万人で、世界第 3 位にランクされています。この2つのプロジェクトのチャンネル登録者数は、以前大人気だったNotcoinのチャンネル登録者数640万人を超え、世界第5位となっています。
Hamster Kombat と Tapswap のゲーム モードは Notcoin のゲーム モードと似ており、どちらも画面をクリックすることでゲーム コインを獲得します。複数回のクリックが必要なため、タスクを完了するために筋膜ガンなどのツールを使用するユーザーもいます。このように頻繁にクリックする必要があるゲームは「筋膜銃ミニゲーム」とも呼ばれます。
「Fascia Gun Game」自体は新しいものではなく、Web2 の世界では過剰に使用されてきましたが、Notcoin の成功事例では、トークンマイニングと画面クリックを組み合わせて成功しました。 Notcoin がゲームコードを公開したためか、現在 TON ではこのモデルがシンプルでコピーしやすい暗号化ゲームのテンプレートとなっています。
しかし、TON エコシステムは単なる「筋膜銃ミニゲーム」ではありません。TON では、Catizen という別のミニゲーム プラットフォームが活動しています。これは、Xiaoxiaole と同様に、主に漫画の猫に基づいたミニゲームです。 Catizen は、現在 700 万人以上のユーザーがおり、毎日 100 万人以上のアクティブ ユーザーがいると公式に発表しました。
まとめ
しかし、TON エコシステムは単なる「筋膜銃ミニゲーム」ではありません。TON では、Catizen という別のミニゲーム プラットフォームが活動しています。これは、Xiaoxiaole と同様に、主に漫画の猫に基づいたミニゲームです。 Catizen は、現在 700 万人以上のユーザーがおり、毎日 100 万人以上のアクティブ ユーザーがいると公式に発表しました。
まとめ
TONエコシステムは、より多くの新しいレジャーおよびエンターテイメント製品の爆発を引き起こすためにTelegramのユーザー規模に依存しています。規制とセキュリティがさらに改善されれば、Notcoinに似た製品がさらに登場することはありません。プロジェクト。
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