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メタバースの復活: メタは VR と AI を使用して未来を散りばめる

デジタル大手の Meta は、経営不振に陥っている Horizo​​n Worlds プラットフォームの復活に乗り出した。

この目的を達成するために、同社は新たに設立された VR ゲーム スタジオを展開することで、巨額の損失を埋め合わせ、メタバース ビジネスへの関心を再燃させようとしています。

01.

技術力を活用してゲーム体験を向上

テクノロジーニュースレター Lowpass のインタビューで、Metaverse 副社長の Vishal Shah 氏は、同社の戦略的動きを明らかにしました。現在、Meta はゲーム スタジオ Ouro Interactive を通じてユニークなローンチ タイトルを開発中です。ニュースレターの記者は、今後発売予定のゲーム「Super Rumble」をテストし、先進技術がもたらす向上したグラフィックスと臨場感あふれるゲーム体験を直接体験する機会がありました。

Shah 氏は Lowpass に対し、「ビジュアルの詳細、インタラクティブ性、魅力的なゲームプレイの点で、Horizo​​n の可能性を大幅に向上させました。」と述べ、この声明は VR ゲームの限界を押し上げるというスタジオの目標を概説しています。

Meta の戦略計画には、モバイル ゲーマーの大規模な世界的基盤に焦点を当てることも含まれています。 Shah 氏は、プラットフォームをより包括的なものにするために、Horizo​​n Worlds をアプリ マーケットプレイスに導入することを提案しました。具体的な発売日はまだ確認されていないが、クロスプラットフォームのゲーム統合も計画の1つであるようだ。

02.

新領域への展開:VR専用からVRコアへ

モバイル版の開始は、VR ヘッドセットを所有していないユーザーがプラットフォームに参入する入り口として考えられており、プラットフォームの焦点は純粋な VR から VR を中心とした多様なゲーム体験に移行します。過去 1 年間、Horizo​​n Worlds はより複雑なゲーム開発にリソースを投入し、開発者がサードパーティ ツールを通じてアセットをインポートできるようにしてきました。

さらに、Horizo​​n Worlds はユーザー エクスペリエンスを簡素化するための生成 AI ツールへの投資を開始しており、ユーザーは特殊な 3D レンダリング ツールを必要とせずに仮想世界で創作できるようになります。 「これは単なる新しい世界ではありません。次世代のホライゾン・ワールドです」とシャー氏はローパスに語った。

03.

AI とメタバースの相互作用: 重要な戦略的焦点

CEOのザッカーバーグ氏も最近の決算会見で同様の意見を述べ、AIとメタバースを「大きな優先事項」として挙げた。同氏は、2 つの分野間の重複と補完性に注目した。

Horizo​​n については、ユーザー維持率の向上に満足していると述べました。さらに、同氏はアバターへの大幅なアップグレードを強調し、それがメタモバイルアプリ、VR、複合現実体験の間のリンクとして機能することを構想していると述べた。

こうした進歩にも関わらず、メタはリアリティ・ラボ部門で2023年第2四半期に37億ドルという巨額の営業損失を計上したと報告した。この部門は、Quest VR ヘッドセットと Horizo​​n Worlds プラットフォームを担当します。メタは、継続的な製品開発により、2023 年にはこれらの損失が前年比で増加すると予想しています。

04.

業界の後退における断固たる立場: メタバースへのメタの再コミットメント

ディズニーなどの業界リーダーが同様のプロジェクトから撤退していると伝えられる中、メタはメタバースプロジェクトへの取り組みを再確認する。運営上の挫折にも関わらず、メタはメタバースの可能性に対して揺るぎない信念を持っています。

これらの大胆な動きが、Horizo​​n Worlds への関心を再燃させ、仮想領域の未来を形作ることに成功するかどうかは、時間が経てばわかります。

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