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PFP ラグナロク、ガメタの「Civilian Boring Ape」の新たな物語の特異点?

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PFPの古い物語のエンディングソングは、NFTトラックの運動エネルギー変換が実際のシーンでサポートされ始め、大規模なアプリケーションを実現するための素晴らしい機会ではないかもしれません。

著者: フランク、Foresight News

最近、あずきが新しいエレメンタルシリーズのせいで世論の渦に巻き込まれた後、PFP NFTは完全に最前線に押し上げられています。あずきの最低価格が下落の波をもたらしただけでなく、「ブルー」全体が下落の波を迎えました。 「チップNFT」セクターも口コミと価格崩壊の波に直面している。

これはまた、実用化シナリオのサポートがないPFPの公式的な衰退を象徴しており、「退屈な猿」などのいわゆる「優良NFT」は段階的にその歴史的使命を完了しました。

しかし、危機と機会は常に表裏一体であり、PFPの古い物語のエンディングソングは、NFTトラックの運動エネルギーを変換する絶好の機会ではない可能性があり、実際のユーザーによってサポートされ始めています。シナリオを構築し、大規模なアプリケーションを実現します。

「退屈な猿」は辞任する必要がある

2020年に始まった前回の強気市場サイクルでは、最終的に膨大な流動性がNFT分野に流出し、Boring ApeやAzukiなどのトップの「優良NFT」が誕生し、NFTはかつて暗号通貨のOGとなり、 Whale のデジタル ゲーム - 価格は数十 ETH から数百 ETH まで簡単に変動し、さらには「醜いほど価値がある」場合もあります。

本質的に、これまでのNFTの波は、現実世界のアートワークマッピングチェーン上の「アートワークのNFT化」の実現であれ、チェーン上のネイティブPFPの形でのNFTであれ、目に見えない糧です。本質的には、それらは単なる抽象的な名目上の所有権であり、単にマップされているだけです。

今回のPFPの終焉は、NFTの「非均質」な特性をいかに真に実用化シナリオにさらに真に適用するかが、次のステップでのNFTの健全かつ持続可能な発展の鍵となることも意味している。

これは、Gameta が常にやりたかったことであり、ある程度、「民間人にとって退屈な類人猿」に似たビジョンに取り組んできました。

敷居の高い退屈な類人猿や暗号通貨指向の OG やオンチェーンの巨大なクジラ (裕福なエリート) とは異なり、Gameta はゲーム開発者と協力してアクセス プラットフォームを提供し、ウルトラ カジュアル ゲームのキャリアを利用してすべてのプレイヤーにブロックチェーンウォレット、NFTエンパワーメント、オンラインソーシャルネットワーキングなどを含むエコロジカルリンクとエンターテイメントサービスをカバーします。

このように、Gametaを通じて、これらWeb3ゲームを通常のカジュアルゲームと同様にプレイする際に、IP資産やNFTゲーム、メタバース次元の価値交換などの仕組みを通じて、多くのプレイヤーがWeb3に親しみ、Web3に参入できるようになります。 、一般の人々は、NFTで配当を開発するための共有Web3機会を取得できます。

したがって、Gameta を単に「Web3 世界の Steam」と比較するのは偏見があるかもしれません。本質的に、Gameta は、低い敷居を低くして、より広範囲の一般市場にサービスを提供したいと考えています。Web3 世界に導入された複数の増分ユーザー:

さらに、それがターゲットとしているのは、チェーン上の暗号化された OG や巨大なクジラなどのごく少数の裕福なエリートでもなく、狭義の Web3 ゲーマーに限定されるものでもなく、より広範なインターネットの草の根ユーザー グループ、つまり一般大衆です。 create 「Web3 World Disney」に似た汎エンターテイメントプラットフォームで、独自のインナーループNFTゲームエンターテイメントマトリックスを作成します。

さらに、それがターゲットとしているのは、チェーン上の暗号化された OG や巨大なクジラなどのごく少数の裕福なエリートでもなく、狭義の Web3 ゲーマーに限定されるものでもなく、より広範なインターネットの草の根ユーザー グループ、つまり一般大衆です。 create 「Web3 World Disney」に似た汎エンターテイメントプラットフォームで、独自のインナーループNFTゲームエンターテインメントマトリックスを作成します。

Gameta: 「OG に代わる草の根」に対する漸進的ソリューション

そして、「Web3 World Disney」のような汎エンターテイメントプラットフォームを作成したい場合は、まずいわゆる「ブルーチップNFT」OG戦略を放棄し、草の根ユーザーから始めて、十分な一般ユーザーを引き付ける必要があります。 public」にアクセスする必要があります。どこで見つけられますか?

2021年に戻る必要があるかもしれません。当時爆発的な成長を遂げたAxie Infinityは、「Play To Earn」モデルを一夜にして世界に理解させ、新しい時代を切り開いた新しいゲーム経済モデルの最も典型的な例でした。ブロックチェーン ゲームの開発と想像力。

Axie Infinity が急速に台頭した主な理由は、フィリピンなどの東南アジアの一般の人々の基本を捉えていることです。携帯電話だけでプレイするだけでお金を稼ぐことができます。戦略を知っていて十分な時間があれば、メリットは得られます。一般人の月給の数倍も得られます。

大規模な基盤を持つ Web2 インターネットの草の根ユーザーは、必然的に Web3 の大規模導入のための追加ユーザー プールとなります。

しかし、Web2 草の根インターネット ユーザーの大規模な増加グループを選択した後、次のステップの鍵となるのは、彼らをどのようにして参入させるかです。

結局のところ、Web2 ゲームの金を飲み込む巨大さと時間のブラック ホールの特性と比較して、Web3 ゲームのトラック全体を見ると、Web3 に参入して定着するほどの十分なユーザーを引き付けることができるゲームは現時点では存在しません。

核心は依然としてゲームのプレイアビリティにあります。その主な理由は、現在の Web3 ゲーム体験が非常に貧弱であるためであり、現在市場にあるほぼすべての Web3 ゲームは、NFT 要素を組み合わせたとしても、ポンジ ロジックに近い Fi を強調しすぎており、ゲームの本質を無視しています。

したがって、最終的には、Web3 ゲームにプレイアビリティを向上させ、真の「プレイ」属性を与える必要があり、最も直接的な判断基準は、プレイヤーを「トップ」にできるかどうかです。

この点に関して、Gameta はまったく異なる、しかし目を引く新しいソリューションを提供しました。それは、エントリーポイントとしてウルトラカジュアルゲームを選択するというものです。

一方で、超カジュアルなミニゲームは、クールなゲーム画面や凝った演出シーンはありませんが、ゲームのルールも非常にシンプルで、ハッピーシャオシャオレーとほとんど変わりませんが、シンプルで簡単です。 - ゲームプレイがほぼすべてのプレイヤーになれることを理解する 始めるのに敷居がありません。

以前に画面をスワイプしたり、円の中で爆発したりした「Jump」、「Synthetic Big Watermelon」、「Sheep a Sheep」と同じように、これらはすべて超カジュアルなゲームであり、自然な視聴者の親和性を持っています。プレイヤーが「トッ​​プ」になるのは簡単です。

一方、多くの超カジュアルゲームで構成されるNFTゲームエンターテイメントマトリックスは、ユーザーの「中毒性」の粘着性を大幅に高めることができます。

プレイヤーの参加に応じてユーザー報酬が段階的に深化したり、NFTの形で提示されるゲーム報酬との組み合わせ(小道具や装備品などのゲームアセットの流通や組み合わせ)も可能となるなど、NFTそのものの実用価値を反映することができます。 ). NFT間のスケール効果は、ゲームエンターテインメントマトリックスを通じて形成されます。

このように、NFTの価値向上には実際のシナリオと収入サポートがあり、ナラティブのみに依存したいわゆるデスサイクルから脱却し、より多くの人がガメタのエコシステム内で長期的かつ安定した収入を得ることができるようになります。同時に、Web2 の追加ユーザーも増加します。これらの新しく追加された機能を通じて、Gameta はゲーム、エンターテイメント、NFT を有機的な生態学的全体に結合し、ユーザーの権限をさらに強化して、NFT をシン 1.0 PFP 時代からより多くの可能性を備えた NFT 2.0 時代にもたらしたいと考えています。

「多数派」向けの製品マトリックス

つまり、Gameta は「田舎から都市を取り囲む」のと同じような道を採用しました。草の根から始めて、Web2 草の根インターネット ユーザーの大規模な増加グループを獲得し、トラフィックを突破するための優れたエントリ ポイントとしてウルトラ カジュアル ゲームを使用します。 。

その中で、誰もがNFTを所有し、ウルトラカジュアルゲームマトリックスに参加できるようにすることで、数十億の大衆インターネットユーザーを核とする汎エンターテイメントエコシステムが徐々に形成されます。

この観点から見ると、Gameta の最大の意義は、NFT の大規模アプリケーションのための新しいソリューションを提供することです。

その中で、誰もがNFTを所有し、ウルトラカジュアルゲームマトリックスに参加できるようにすることで、数十億の大衆インターネットユーザーを核とする汎エンターテイメントエコシステムが徐々に形成されます。

この観点から見ると、Gameta の最大の意義は、NFT の大規模アプリケーションのための新しいソリューションを提供することです。

チェーン上の暗号化されたOGと巨大なクジラを捕らえた「優良NFT」の少数派戦略とは異なり、Gametaは「大多数」の草の根ユーザー向けに構築することを選択しました。

つい最近、Gameta は、Gameta への積極的な貢献に対してコミュニティ ユーザーとフォロワーに報いるために、3,000 万ドルのコミュニティ インセンティブ基金の立ち上げも発表しました。

第1段階では、Gametaユーザー(Hippo Club NFT所有者、Gametaトークン所有者、アクティブなGametaゲーマー、コミュニティプロモーターおよび参加者を含む)は、まず報酬資金を受け取る機会を得ることができます。

現在、Gameta は十数種類のカジュアル ゲームをリリースし、数十種類以上のアプリケーションを開発中であり、すべてのゲームとサービスは BNB チェーン上で実行されています。現在、Gameta のすべての製品とサービスはオンチェーン ユーザー数 800 万人を超えており、その製品活動は BNB チェーンのエンターテイメントおよびゲーム製品の中で第 1 位にランクされており、このカテゴリーのアクティブ ユーザーの 27% 以上を占めています。

パーティクルネットワークを統合した「大量導入」の新たなパラダイム

これまでのところ、Web3 の世界には、実際の持続可能な増分ユーザーがまだ不足しています。これが、Axie Infinity と StepN がサークルブレイク効果を通じて数十億の成長ストーリーを伝えることができる理由の鍵でもあり、大規模な導入をどのように実現するかです。革新的な Web3 の課題は認識されており、永続的な問題となっています。

そして、Web2 草の根インターネット ユーザーの大規模な増加グループを獲得することで Web3 の大規模導入を実現したいと考えている Gameta は、MPC (マルチパーティ コンピューティング) + AA (アカウント抽象化) に基づいてパーティクル ネットワークのログインとウォレット センターを深く統合することを選択しました。 )テクノロジー ソフトウェアを最下位レベルから直接提供し、大規模な追加ユーザーの参入障壁をクリアします。

Particle Network は、認証 (ログイン) サービスや Wallet-as-a-Service (ウォレット ミドルウェア) サービスを含む一連のインフラストラクチャ コンポーネントをすぐに提供し、Gameta のような Web3 DApps がニーモニック ワードを「排除」するのに役立ちます。

つまり、Web2 インクリメンタル ユーザーは、コンバージョン率が最も高いログイン方法 (携帯電話番号、電子メール、Google アカウント、Apple アカウント、Facebook などの従来の Web2 ログイン方法のほぼすべてをカバー) をシームレスかつ直接に使用できます。 Web3 製品を入力します。

これは、古い Web2 プレーヤーが新しい Web3 ユーザーになるためにオンボードしたい場合、登録から体験、オンチェーン サービスまでのプロセス全体が 5 ~ 10 秒しかかからない可能性があることを意味します。これにより、間違いなく新しいユーザーの体験感覚が大幅に向上し、変換速度。

一言で言えば、Particle Network を統合した Gameta により、サークル外のより多くの Web2 ユーザーが Web2 ログイン方法 (電子メール、Google アカウントなど) を使用して Web3 ゲームに直接アクセスし、スムーズなログイン エクスペリエンスを楽しむことができるようになります。 、独自の秘密キー システムのセットを最初から作成してバックアップします。また、署名や転送などの後続のすべてのオンチェーン操作は、許可のために他のサードパーティ製品をダウンロードしたりジャンプしたりすることなく、Particle Network が提供するミドルウェア製品を通じて Gameta 製品内で直接完了できます。

これは、Web3 に特有の NFT などのチェーン資産に対するユーザーの完全な自律性を実現するだけでなく、Web2 の滑らかな製品エクスペリエンスを維持し、「Web2+Web3」の補完的な利点を実現し、これらの数十億のユーザーを直接支援します。既存の Web2 ユーザーは、Web3 の増分ユーザーにブリッジされます。

「Old Pao」チーム、BNBチェーンとの歴史的関係

プロジェクト開発の観点から見ると、Gameta にはカジュアル ゲームの開発と配信において 10 年以上の経験を持つ上級「ベテラン」チームがおり、ウルトラ カジュアル ゲームの継続的なリリースにより 800 万人以上のユーザーにサービスを提供してきました。

さらに、Gameta の最新 NFT ソーシャル パルクール ゲーム Hippo Dash では、30 日間のパブリック ベータの最新ラウンドで、ゲームは 150,000 人以上の参加者、300 万回のプレイ、および 100 万分を超える累積ゲーム時間を獲得しました。 30 日間のパブリック ベータ期間中に、Hippo Dash はフィリピン、ベトナム、カンボジアの Google Play ゲーム ランキングでトップ 3 に入りました。

これらすべての成果は一夜にして達成されるものではなく、多くの関係者の蓄積によってもたらされます。ガメタの創業チームのメンバーは海外ゲームやWeb3の分野で長年の経験を持っています。 Gameta を設立する前、創設者は海外でウルトラカジュアル ゲームで 6 年以上の経験があり、彼のゲーム開発チームには Tencent などの大手主流企業の開発バックボーンも含まれており、業界で 10 年以上の経験があり、彼の経験はあらゆる側面をカバーしています。 VC、主流取引所、マルチタイプのプロジェクト開発、その他の業界の。

さらに、Gameta が BNB Chain および Binance と歴史的に深い関係があることも言及する価値があります。

10月22日の時点で、GametaはBNB ChainのWeb3アクセラレータープログラム「Most Valuable Builders」の第5バッチの27番目のプロジェクトリストの最終候補者に選ばれ、最終的に7つのプロジェクトのうちの1つとして選ばれ、最終的に勝者のLabsの投資としてBinanceを獲得しました。 。さらに、Huobi Ventures、Gate.io Labs、Redline DAO、Ceras Ventures などの第一線の機関も Gameta の 500 万ドルのシードラウンドに参加しました。

Gameta が BNB Chain と Binanace Labs に支持されている理由はデータ レベルからわかります。この記事の公開時点で、Gameta は過去 30 日間で 240,000 人以上のゲームプレイヤーを抱えており、すべてのゲーム関連 DApps の中で 1 位にランクされています。 BNB チェーン。現在、BNB チェーンで最も人気のあるゲームです。

そして、第 1 位の Gameta は、第 2 位の「Meta Merge」の 72,000 人のプレイヤーと比較すると、桁違いに優れており、第 2 位から第 1 位までの 7 つのゲーム DApp のアクティブ プレイヤー数とほぼ同等です。 . 8. この合計だけで、BNB チェーン上のゲーム トラックの半分を占めます。

そして、第 1 位の Gameta は、第 2 位の「Meta Merge」の 72,000 人のプレイヤーと比較すると、桁違いに優れており、第 2 位から第 1 位までの 7 つのゲーム DApp のアクティブ プレイヤー数とほぼ同等です。 . 8. この合計だけで、BNB チェーン上のゲーム トラックの半分を占めます。

DeFi、ソーシャルなどを含むBNBチェーン上のすべての種類のDAppと比較しても、Gameta(30日間アクティブユーザー)はPancakeSwap、Stargate、Cyber​​Connect、Hookedに次いで2位であり、BNBチェーン全体で5位にランクされています。

まとめ

インターネット時代の新たな革命の波として、Web3 はまだ大規模なユーザーの流入前夜にあります。

その中でも、ゲームは常に Web3 の最適な上陸アプリケーションであり、Web2 プレイヤーを Web3 に参入させる最も簡単なチャネルでもあります。

しかし、泥と砂でいっぱいの現在のNFTトラックを背景に、NFTをより多くのアプリケーションシナリオと組み合わせる方法、特にNFTの属性をゲームなどのキャリアと統合して、真の効果を発揮する方法を見つける方法は次のとおりです。 NFTの実際の価値は、「パラダイムシフト」を達成することが次のNFTの斬新さである可能性があります。

この命題は未知の部分が多いですが、それがGametaが提供する新しいソリューションの魅力でありチャンスでもあります。

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