執筆者:カレン、フォーサイトニュース
昨日、フルチェーン オープンソース エンジン MUD の背後にあるチームである Lattice は、オンチェーン ゲームや自作のワールドに適した L2 Redstone のリリースを発表し、現在、Redstone Holesky テスト ネットワークで開始されました。
Redstone は、Plasma からインスピレーションを得た Alt-DA チェーンで、OP スタック上に構築されています。ブロックチェーン スケーリング ソリューション Plasma では、入金、出金、マークル ルートを除くすべてのデータと計算をオフチェーンに保つことができます。
レッドストーンの公式発表前に、Vitalik Buterin 氏が「EVM Validiums がゲームを終了: Plasma の帰還」という長い記事を発表し、Plasma は依然として過小評価されている設計空間であり、データの可用性の問題を完全に回避し、データの可用性を大幅に削減できると信じていたことは言及する価値があります。取引手数料。
レッドストーンとは何ですか?どのように機能するのでしょうか?
Redstone は、Lattice および Optimism と協力してオンチェーン ゲームおよび自律世界の開発者向けに特別に構築された、OP スタックの最初のプラズマ実装です。
Redstone と他の OP スタック ロールアップの主な違いは、データの可用性 (DA) です。 Redstone は DA の実装に L1 Ethereum を使用せず、代わりに代替 DA プロバイダーを使用し、入力コミットメントを L1 に公開するだけです。
このデータの可用性を確保するために、レッドストーンは別のデータ可用性チャレンジ (DA チャレンジ) を設定し、誰 (ノード) でも L1 上の特定のコミットメントに対応するデータの可用性にチャレンジできるようにしました。これは、ロールアップ入力ダッシュボードのコミット データで確認できます。そして約束に疑問を持ちます。
ノードが入力コミットメントに挑戦すると、DA プロバイダーは入力を L1 にパブリッシュしますが、それに伴うコストの増加が伴います。したがって、レッドストーンは、DA チャレンジを送信するときに、ノードにチャレンジ コストを解決できるデポジットを支払うことを要求します。DA プロバイダーがチャレンジを解決できた場合、デポジットは破棄されます。失敗した場合、デポジットはチャレンジ ノードに返されます。この目的は、スパム攻撃を減らすことです。
このようにして、イーサリアムの完全な保証を継承しながら、取引コスト (通常は主に L1 データ料金) を大幅に削減できます。
このようにして、イーサリアムの完全な保証を継承しながら、取引コスト (通常は主に L1 データ料金) を大幅に削減できます。
Redstoneが現在リリースしているRedstone Bridgeは、HoleskyテストネットワークとRedstone Holeskyテストネットワーク間のETH伝送を実現することができ、将来的にはメインネットワークや他のアセットクラス(ERC20、ERC721など)にも拡張される予定です。
Lattice: オールチェーンゲームのヘビー級プレイヤー
ラティスの製品開発には、チェーン、実行層、L2、オンチェーン オペレーティング システム、EVM フレームワーク、ツール、アプリケーションが含まれます。その中でも、ラティスが開発した複雑なイーサリアム アプリケーション フレームワーク MUD は比較的成熟しており、チェーン全体で緊密に統合されたソフトウェア スタックを通じて EVM アプリケーション構築の複雑さを圧縮します。
Lattice の成果は、チームメンバーや貢献者の多大な努力とサポートなしには実現できませんでした。 Lattice チームと貢献者の数 Lattice 公式 Web サイトには、13 人のチームメンバーと 58 人もの貢献者がリストされています。
Lattice の主な資金提供者およびインキュベーターは 0xPARC です。0xPARC は、Dark Forest の創設者である Gubsheep によって設立された研究組織です。プロジェクト 0xPARC は、Dark Forest、Lattice、ZKonduit、Index Supply、Zupass、ZFT などに資金を提供し、運営サポートを提供するか、その他の方法で参加しています。 、ハックロッジ、イースユニバーシティなど。 0xPARC は、イーサリアム財団、Gitcoin、ETHGlobal などからの寄付によって資金提供されています。
2022 年の夏、Lattice の創設者である Ludens 氏と Alvarius 氏は協力して、ボード ゲームとバトル ロイヤル ゲームを組み合わせたオンチェーン ゲームである zkDungeon を開発しました。その後、彼らはオペレーティング システムの構築の優先順位が高いことに気づき、徐々に ECS を検討しました (エンティティ、コンポーネント、システム) モデルが作成され、後にこれに基づいて MUD V1 がリリースされました。
Github の記録によると、MUD はデータとロジックを整理するための多数の規則を追加し、低レベルの複雑さを抽象化して、開発者がアプリケーションの機能に集中できるようにします。言い換えれば、MUD はデータがオンチェーンに保存される方法を標準化します。この標準データ モデルを使用すると、MUD はコントラクトとクライアントの状態を同期するためのすべてのネットワーク コードを提供できます。
2022 年には、Lattice も Optimism と協力して MUD を使用し、Minecraft のオンチェーン クローン OPCraft を 1 か月半以内にリリースしました。
現在、Lattice チームは MUD V2 を開発中です。MUD V2 は、開発者にブロックチェーンへの読み書きの柔軟性を高めます。 MUD V2 に加えて、Lattice はフルチェーン リアルタイム ストラテジー ゲーム Sky Strife (公式テストネットは 11 月 27 日に開始されました) やその他の MUD 関連のインフラストラクチャ製品も開発しています。 MUD がサポートするプロジェクトには、フルチェーン都市建設ゲーム Primodium やオンチェーン スクラブル ゲーム Word3 も含まれます。
オンチェーン ゲームは、Web3 の大量導入を促進する可能性のある分野の 1 つであるに違いありません。フルチェーン ゲームの重要なインフラストラクチャおよびプロモーターとして、ラティスはゲーム エンジン、L2、ゲーム アプリケーションを通じて新しいゲーム体験を創造しています。
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