Cointime

Download App
iOS & Android

Web3 ゲームにおけるユーザー維持の課題と機会: 経済モデルとゲームデザインから語る

投稿者: [email protected]

Web3 ゲームの開発と運用には多くの課題があるため、それらに効果的に対処することがゲームの成功にとって重要です。これらの戦略には、正式リリース前の徹底的なテストや、安定したゲーム経済を確保するための新しいゲームプレイとコンテンツの継続的な配信が含まれます。

この記事では、開発と運用で遭遇する障害に加えて、Web3 ゲームのエアドロップ、ボットの問題、トークンエコノミー設計、ゲームメカニズム設計など、他のいくつかの興味深いトピックについても説明します。プレイヤーのニーズを理解し、新しいプレイヤーを参加に引き付け、すべての関係者の利益のバランスをとり、完全なゲーム エコシステムを構築し、繁栄したゲーム コミュニティをサポートすることが非常に重要です。

2023 年の Web3 ゲームのトークン設計: 展望と傾向

デイリーゲーマートレンド

Shrapnel、Axie Infinity、Illuvium などのプロジェクトの成功が証明しているように、Web3 ゲームは革新的な開発者に多くの機会を提供します。ただし、この急速に成長するエコシステムでは、開発者はプロジェクトを確実に成功させるために多くの重要な問題に注意を払う必要があります。

ほとんどのプロジェクトはゲームのリリースに先立ってトークンと NFT をリリースします。これが多くの開発者やプレイヤーによってゲームの成功の鍵であると考えられています。ただし、開発者は、ゲームが完全にテストされ、リリースの準備が整うまで、あまりにも多くのトークンを事前に割り当てることに注意する必要があります。正しいアプローチは、ゲームのリリース後も新しいゲームプレイとコンテンツを提供し続けて、プレイヤーの関心を維持し、安定した経済システムを確立することです。あまりにも多くのトークンを早期に割り当てると、ゲームのエコシステムが不安定になり、ゲームの持続可能性が損なわれる可能性があります。

これを避けるためには、「棚にあるおもちゃ」という概念を理解する必要があります。このコンセプトでは、事前に割り当てられたトークンとNFTが関心と投資を集める可能性があると述べていますが、ゲームが正式にリリースされると、これらのプレリリースは時代遅れになります。プレイヤーを惹きつけて維持するために、開発者は、忠実で熱心なプレイヤー ベースを構築し、Web3 ゲーム エコシステムの成長を継続するのに役立つ新しくてエキサイティングなゲームプレイとコンテンツを提供する必要があります。

エアドロップは、Web3 ゲームでプレイヤーを維持する一般的な方法ですが、プレイヤーはゲームのエコシステムに貢献するのではなく、単にお金を稼ぐために参加する可能性があります。また、より多くの報酬を得るためにボットを使用して複数のエアドロップに自動的に参加することも問題です。これらの否定的な行為はゲームのエコシステムを弱体化させ、ゲーム資産の不安定化と価値の低下につながります。

実際、エアドロップ自体は必ずしもマイナスではなく、その有効性は適切なプレイヤーのグループを引きつけるかどうかにかかっています。対照的に、開発者は、潜在的な投資収益率だけを重視するのではなく、ゲーム デザインや仕組みに興味があるプレイヤーにアピールするために、ゲームプレイと堅実な経済に焦点を当てたゲームを作成する必要があります。

「World of Warcraft」を例にとると、ゲームにはシステムがあり、プレイヤーは低レベルの素材からより価値のある素材に徐々にアップグレードし、素材ごとに異なる価値があり、ゲーム内で販売して金貨を入手できます。これにより、新規プレイヤーが低レベルの素材を必要とし、上級プレイヤーが不要な素材を販売できるミニマーケットが作成されます。このことから、開発者は、潜在的な投資収益率だけを追求するのではなく、ゲーム デザインに本当に興味のあるプレイヤーを惹きつけ、プレイヤーに興味深く参加する価値があると感じさせるゲームプレイと経済システムの好循環を生み出す必要があることがわかります。エアドロップはプレイヤーを引き付けることができますが、プレイヤーを維持する主な手段であってはなりません。

Web3 ゲームとそのエコシステムの設計を通じてプレイヤーを維持する

エアドロップされたトークンやその他のゲーム資産の価値を高めるために、ゲーム開発者はいくつかの対策を講じる必要があります。たとえば、アイテムの希少性とゲームの楽しさを確保するために、プレイヤーが完了するまでに時間と労力を費やす必要がある限られた数のゲーム アイテムやタスクを導入することができます。そうすることで、ガバナンス権限の乱用を回避しながら、初期の投資の価値を高め、ゲームの魅力を維持するのに役立ちます。重要なのは、単に投資収益率を求めるプレイヤーを惹きつけるのではなく、プレイヤーの参加とアクティブな継続を促す安定した経済を生み出すことです。

高い維持率を維持するには、ゲーム アイテムの希少性が非常に重要です。ゲーム開発者は、さまざまなメカニズムを通じてゲームに希少性を生み出すことができます。たとえば、Counter-Strike: Global Offensive のスキンは、供給が限られているため、プレミア価格で販売される可能性がある非常に希少なアイテムです。同様に、MIR4 のミッションは完了するまでにプレイヤーの時間と労力がかかるため、ボットを使用してゲームをレベルアップすることが困難になります。これらの要素は、プレイヤーのエンゲージメントを高め、ゲーム内アイテムの価値を維持し、プレイヤーの興味とエンゲージメントを促進するのに役立ちます。

2023 年の週間リテンション上位 GameFi プロジェクト

さらに、Web3 ゲームにおける効果的なトークン経済設計が保持率を最大化する鍵となります。資産価値などだけに焦点を当てるのではなく、プレイヤーにとって楽しく没入型のエクスペリエンスを生み出すことに重点を置いています。マジック ザ ギャザリングは魅力的なゲーム デザインを採用しており、プレイヤーの興味を引きつける新しいコンテンツやさまざまなゲーム モードが定期的にリリースされます。

その秘訣は、プレイヤーを長期間夢中にさせるユニークで魅力的なゲームを作成することです。

NFT関連のメカニズムと他のデジタルアセットのゲームプレイを設計することでプレーヤーを維持する

Web3 ゲームでは、NFT はプレイヤーに特定の能力ボーナスを与える必要がありますが、同時にゲームバランスを設計時に考慮する必要があります。 Gala Games のゲーム「Town Star」の例は、ゲーム内のプレイヤーの強さを決定するために NFT に過度に依存すると、一部のプレイヤーに大きな利点が与えられる一方で、他のプレイヤーが勝つことはほぼ不可能になる可能性があることを示しています。

バランスを維持するには、NFT のパワーボーナスを合理的に設定する必要があります。 PVP (プレーヤー対) および PVE (プレーヤー対環境) ゲームでは、NFT はプレーヤーに特定の能力ボーナスを与える必要がありますが、お金を払ったプレーヤーがゲームを完全に支配することはできません。代わりに、ゲームを純粋なペイツーウィンモデルに変えることなく、ゲームとコミュニティへの参加を促進するプレイヤー間のバランスを見つける必要があります。

バランスを維持するには、NFT のパワーボーナスを合理的に設定する必要があります。 PVP (プレーヤー対) および PVE (プレーヤー対環境) ゲームでは、NFT はプレーヤーに特定の能力ボーナスを与える必要がありますが、お金を払ったプレーヤーがゲームを完全に支配することはできません。代わりに、ゲームを純粋なペイツーウィンモデルに変えることなく、ゲームとコミュニティへの参加を促進するプレイヤー間のバランスを見つける必要があります。

Web3 ゲームにプレイヤーを引き留めるために、開発者は富裕層プレイヤーのニーズを満たすだけでなく、他のプレイヤーが追いつく機会を提供するゲーム メカニズムを慎重に設計する必要があります。これは、富裕層プレイヤーに高品質のコンテンツを提供し、他のプレイヤーの強さのバランスを徐々に整えていくことで実現できます。富裕層プレイヤーに挑戦する新規プレイヤーを惹きつけることも非常に重要であり、それにはゲームのプロモーションに多額の投資が必要です。

要約すると、Web3 ゲームにおける効果的なトークン エコノミー設計には、完全なゲーム エコシステムを構築し、プレイヤーのニーズを深く理解し、さまざまなプレイヤーの利点のバランスをとり、新しいプレイヤーを参加させて一緒に豊かなコミュニティを構築する必要があります。ゲーム開発者は、NFT などのツールの活用や、バランスの取れた永続的なゲーム環境を促進するためにプレイヤーの相互作用や関係を慎重に検討するなど、プレイヤーの参加を促すメカニズムの設計に重点を置く必要があります。

ユーザーがボットから利益を得ないようにする方法

ボットの問題は Web3 ゲームで蔓延しており、一部のゲームでは実際の 1 日のトランザクション量が 4 倍を超えています。ただし、多くのゲームはボットの数を悪用してアクティブ ユーザー データを大幅に増加させる可能性があるため、これらのボット アカウントを除外するつもりはありません。

ゲームを最適化するために、開発者はボットの問題に対して何らかの対策を講じる必要があります。 1 つのアプローチは、ウォレットをアカウントに関連付け、ボットを識別するための関連付けのネットワークを作成することです。ゲーム設計で頻繁なトランザクションが必要な場合、開発者は複数のアカウントを 1 つのアカウントに転送することで直接接続を見つけ、これらのアカウントを同じエンティティに属するものとしてマークして、実際のプレイヤーの数を正確に識別できるようにします。

ボットは毎日ゲームにログインしてタスクを完了するため、理想的なプレイヤーと間違われることがよくあります。ただし、トランザクションの動作を観察することで、ボットと実際のプレイヤーを区別することが可能になり、実際の人間のプレイヤーにとって魅力的なゲーム エコシステムを構築するのに役立ちます。

プレイヤーを維持するために Web3 のゲームプレイを変更する

Web3 のゲームを変えることには、メリットとデメリットがあります。一方で、さまざまなタイプのプレイヤーを引き付け、維持率を高めることができますが、他方では、ゲームの仕組みが頻繁に変更されるため、古いプレイヤーの流出につながる可能性があります。したがって、ゲーム設計プロセス全体を通じて、さまざまなタイプのプレイヤーを惹きつけ、ゲームプレイを変更する際にはより多くのユーザーのニーズを十分に考慮する必要があります。

強力なゲームキャラクターを使用して火力を集中させて猛攻撃をするのを好む人、安価なキャラクターを多数使用して継続的な抵抗を好む人、遠距離攻撃戦略を使用して攻撃を行うのを好む人もいるなど、プレイヤーによって好みのプレイ方法が異なります。敵と戦う。大多数のプレイヤーがゲーム内の 1 つのプレイ モードのみに参加している場合、ゲーム デザイナーはゲームの仕組みを調整することで、他のプレイ モードの魅力を高めることができます。また、ゲームの仕組みを変更してプレイヤーに新しい戦略を試すように強制するなど、より革新的なゲームプレイの導入を試みることもできます。ただし、プレイヤーの離脱を引き起こす可能性のある過度に強制的な変更を避けることが重要です。

多様な興味を持つプレイヤーを維持するために、開発者はゲームプレイを変更する際に、さまざまな年齢、職業、分析スキル、ゲーム レベルのプレイヤーを完全に理解する必要があります。ゲーム開発者は、現在のゲームの設計アーキテクチャを注意深く分析し、さまざまなプレイヤーのゲーム エクスペリエンスを最適化するために追加する必要がある機能やコンテンツを決定する必要があります。ゲームを最適化する過程で、開発ではスタイルの選択、片手操作か両手操作など、多くの要素を考慮する必要もあります。ゲーム開発者は、ゲームプレイを変更する際にさまざまなニーズのバランスをとるように努め、成功事例から学び、新しいゲームプレイを試す必要がありますが、忠実なユーザーを失うことを避けるために過度の変更も避ける必要があります。

ゲームプレイを変更すると確かにプレイヤーを維持できますが、リスクも伴います。一方で、ゲーム開発者は、ゲーム設計全体を通じてさまざまなタイプのプレイヤーを引き付け、維持する必要があります。一方で、ゲームプレイを変更する際には、さまざまなプレイヤーのニーズを考慮する必要があります。クラッシュ・ロワイヤルは、さまざまなタイプのプレイヤーにアピールするためにゲームプレイを追加した例です。

ゲームプレイを変えて、さまざまなタイプのプレイヤーをゲームに参加させたい場合は、次のスキルを知っている必要があります。

まず、ゲーム設計全体を通して、さまざまなタイプのプレイヤーにアピールすることに重点を置く必要があります。これは、さまざまなゲーム コンテンツ、機能、インタラクティブなメカニズムを提供することで実現できます。

ゲームプレイを変えて、さまざまなタイプのプレイヤーをゲームに参加させたい場合は、次のスキルを知っている必要があります。

まず、ゲーム設計全体を通して、さまざまなタイプのプレイヤーにアピールすることに重点を置く必要があります。これは、さまざまなゲーム コンテンツ、機能、インタラクティブなメカニズムを提供することで実現できます。

次に、ゲームプレイを変更する場合は、さまざまなプレイヤーのニーズのバランスをとり、特定のスタイルのゲームプレイが強力になりすぎないようにする必要があります。代わりに、ゲームの多様性とバランスを確保するために、さまざまなスタイルのゲームプレイを最適化し、バランスをとる必要があります。

第三に、プレイヤーに毎日の課題を通じて新しいプレイ方法を試すよう奨励しますが、古いプレイヤーを追い出さないように過度に強制したり、無理をしたりすることも避けてください。適度な指導とバランスを維持し、プレイヤーが独立して新しいプレイ方法を選択できるようにします。

最後に、さまざまなプレイヤーからフィードバックを集めて、新しい遊び方の探求を奨励することと既存のプレイヤーを維持することの間のバランスを取ることができます。これは、プレイヤーのニーズと期待を理解し、フィードバックに基づいて適切な調整を行い、ゲームの持続可能性とプレイヤーの満足度を確保するのに役立ちます。

Web3 - 最も力を取り戻す物語

初期段階の Web3 エコシステムは、当初、自分たちの財産を保護するために分散型のオープンなオンチェーン システムを使用したいと考えていた一般の人々によって開発されました。しかし、Web3の普及により、この技術は徐々に富裕層に採用され、クジラが一般人からチェーンの世界を支配するようになりました。最終的には、Web3 テクノロジに対する誇大広告が下火になり、金持ちや有名人がそれに飽きるにつれて、Web3 はほとんどの一般人の手に戻り始めるでしょう。

現段階では、Web3 ゲームの開発を促進し、より多くの人に利益をもたらすために、一般の人々向けの価値創造プロジェクトを開発することが重要です。一般の開発者は、ユーザーのニーズを真に理解し、価値を創造するために、常に試行錯誤し、学習し、運用能力と開発能力を向上させなければなりません。失敗に直面するかもしれませんが、一般の人々に価値を創造することに粘り強く取り組んでいる限り、最終的には予期せぬ成果を得ることができます。

プロジェクトの開始時に、市場に参入するさまざまな資産タイプを監視することが重要です。これにより、ほとんどの人がプロジェクトの制御を失う可能性があります。このリスクを防ぐには、コミュニティの利益を代表するプロジェクトを開発することが重要です。一般の開発者は、この重要な段階で Web3 ゲームの健全な開発に貢献できる先見性と回復力を備えていなければなりません。業界の発展に注意を払い、さまざまなユーザーの動機や行動を理解し、次の段階の開発と運営を計画することによってのみ、Web3 ゲームの安定した開発が達成され、最終的には多くの人の手に戻ることができます。 。

全体として、Web3 ゲームの将来は、多くの人にとって価値を生み出すことに尽力している一般の開発者の献身と革新にかかっています。協力することで、誰もが恩恵を受けることができる、より公平で透明性が高く、アクセスしやすいオンチェーン環境を構築することができます。

この記事は、Footprint Analytics コミュニティによって寄稿されました。

フットプリント コミュニティは、メンバーがデータの視覚化を活用して伝達可能な洞察を共同作成する、グローバルで相互支援的なデータ コミュニティです。 Footprint コミュニティでは、Web 3、Metaverse、GameFi、DeFi などのブロックチェーンに関するヘルプを得たり、リンクを確立したり、学習や研究を交換したりできます。多くのアクティブで多様性があり、熱心なメンバーがコミュニティを通じて互いに刺激し合い、サポートし合っており、データを提供し、洞察を共有し、コミュニティを前進させるための世界的なユーザー ベースが構築されています。

フットプリント Web サイト: https://www.footprint.network

ディスコード:https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

NFT
コメント

全てのコメント

Recommended for you

  • 韓国人女性、23億ドルの仮想通貨賭博事件で新たな罪に問われる

    1月8日、韓国経済新聞によると、韓国検察はタイで違法仮想通貨賭博サイトを運営した疑いで30代女性を追加起訴した。新たな罪状には犯罪収益の隠蔽と冤罪が含まれる。 2018年4月から2021年8月までの間に、彼女が管理していたウェブサイトは韓国人を含むユーザーから2万4000ビットコイン(23億ドル相当)以上を受け取った。このウェブサイトは、ビットコインの価格変動を予測することでギャンブルを行っています。彼女は当初、違法賭博とマネーロンダリングを開始した罪で懲役5年を言い渡されたが、控訴審で刑期は半分の2年半に減刑された。この訴訟は現在、韓国最高裁判所の判決を待っている。

  • 今日のパニックと貪欲指数は70に下がり、レベルは極度の貪欲から貪欲に変わりました。

    今日のパニックと貪欲指数は 70 に低下し (昨日の 78 から)、グレードは極度の貪欲から貪欲に移りました。 注: パニック指数のしきい値は 0 ~ 100 で、次の指標が含まれます: ボラティリティ (25%) + 市場取引高 (25%) + ソーシャル メディアの人気 (15%) + 市場調査 (15%) + 市場全体におけるビットコインの人気 割合(10%) + Google ホットワード分析 (10%)。

  • バイデン氏:平和的な権力移譲を確実にするため、明日集会を開き、自由で公正な大統領選挙の結果を認証する予定

    ジョー・バイデン大統領は「明日は1月6日だ。私たちは平和的な権力移譲を確実にするため、自由で公正な大統領選挙の結果を認定するためにここに集まっている。

  • デニス・ポーター氏:少なくとも13の州が「戦略的ビットコイン準備金」法案を制定中

    サトシ・アクション・ファンド(SAF)の共同創設者兼最高経営責任者(CEO)のデニス・ポーター氏は、少なくとも13の州が「戦略的ビットコイン準備」法案を制定していることを確認できるとXプラットフォームに投稿した。 1月はビットコイン政策にとって記録的な月になりつつある。

  • 韓国公安局、ユン・ソクユエ氏の逮捕状執行を停止

    聯合ニュースによると、対立が続いているため、韓国公務員犯罪捜査院は現地時間の今日(1月3日)午後1時30分、つまり北京時間の正午12時30分に逮捕状の執行を停止すると発表した。 。現在、公捜部と逮捕状を執行した警察官は大統領官邸を出ている。

  • 韓国の尹錫悦大統領を逮捕した職員らが警備員と衝突

    尹錫悦(ユン・ソクユ)大統領の逮捕を目指していた韓国高官犯罪捜査院(PSO)の捜査官らが今日(1月3日)大統領官邸に入り、官邸内で警備員らと衝突し、物理的な衝突を起こした。逮捕者らは官邸の正面玄関を通過したが、イン・シユエがいる建物にはまだ入っていない。

  • 特定のウォレットアドレスは KM の購入に 27 SOL を費やし、約 650,000 米ドルの変動利益が得られました。

    The Data Nerdの監視によると、マスク氏がニックネームを「Kekius Maximus」に変更した後、Solana上のMemecoin KM(Kekius Maximus)は1810万SOLを購入するために27 SOL(約5,200米ドル)を費やして100倍に増加した。現在、KM の価値は 655,000 ドルで、投資収益率は 126 倍です。

  • マスク氏がXプラットフォームのニックネームをKekius Maximusに変更したため、同じ名前のトークン「Kekius Maximus」は174.6%上昇した

    マスク氏が X プラットフォームのニックネームを KekiusMaximus に変更したため、同名のトークン「Kekius Maximus」は 174.6% 上昇し、現在 0.03887 米ドルで取引されています。市場は大きく変動するため、リスクを管理してください。

  • Scam Sniffer: Superchain Eco 公式 X アカウントが盗まれ、フィッシングリンクが投稿されました。リスクにご注意ください

    Scam Sniffer の監視によると、Superchain Eco の X アカウント (@SuperchainEco) が盗まれ、フィッシング リンクが投稿されたことがわかりました。ユーザーはリスクに注意することが推奨されています。

  • Kinto は、金融機関と分散型プロトコルをサポートするために 500 万ドルの資金を確保しました。

    フロリダ州オーランドに拠点を置き、金融機関と分散型プロトコルをサポートするKYC認定の第2層ブロックチェーンを提供するKintoは、2回の資金調達ラウンドで合計500万ドルを調達した。このうち、150万米ドルはKyber Capital Cryptoが主導するシードラウンドから調達され、350万米ドルはKyber Capital Crypto、Spartan Group、Parafi、Skybridge、Kraynos、Soft Holdings、Deepが主導する第2回資金調達ラウンドから調達された。 Ventures、Modular、Tane、Robot Ventures、その他の投資家が参加しました。同社はこの資金をチーム拡大とネットワーク開発に活用する予定だ。 CEO の Ramon Recuero 氏が率いる Kinto は、現代の金融機関と分散型プロトコルをサポートできる KYC 認定の第 2 層ネットワークです。これは、DeFi と従来の金融の要件を満たす、低コストで安全なネットワークです。 Kinto はユーザーのプライバシーと資産を保護します。その KYC メカニズムはすべての個人情報を暗号化して第三者に保管し、ユーザーの要求があった場合にのみ共有します。さらに、すべてのアプリケーションに保険が適用され、追跡不可能な脆弱性や匿名の詐欺からユーザーを保護します。最後に、Kinto は開発者向けのインセンティブを提供しており、新しいアプリケーションを立ち上げるのに理想的な場所となっています。