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IPを適応させるかネイティブ暗号化するか? Web3 ゲームは重大な岐路に立っています

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Web3 ゲームについてどう思うかよく聞かれます。そこで、私の今の考えを文章にまとめてみたいと思います。

先に明確にしておきますが、私は専門家ではありません。これは、MAU や D14 のようなゲーム世界の詳細な指標を掘り下げた包括的な分析ではありません。これは個人的なコミュニケーションと調査に基づいた私の意見であり、ゲーム分野における私の焦点を反映していると考えてください。

なぜゲームを選ぶのか?

最近、ゲームは仮想通貨における数少ない革新的な分野の 1 つであることに気づきました。

これが意味するのは、今後 2 年以内に、ゲームは毎日 1,000 万人から 1 億人以上のアクティブなブロックチェーン ユーザーを惹きつけることになるということです。ゲームにはこれを実現する可能性がある。その理由は、(1) ゲームは本質的にソーシャルである - マルチプレイヤー ゲームだけでなく、エルデン リングやゴッド オブ ウォーのようなシングルプレイヤー ゲームでさえも、オンライン コミュニティやコンテンツを通じてソーシャルになっている、そして (2) ゲームには本物の広がる傾向(Flappy Birdsを覚えていますか?)

  • 金融セクターは間違いなく重要です - それは私たちの金融インフラストラクチャのバックエンドと統合され、すべての人に利益をもたらします - しかし、ほとんどの人は金融に興味がありません。
  • アートは、NFTを通じて製品市場に適切に適合することを発見しました。しかし、アートは最終的には裕福な聴衆を対象としたニッチ市場です。その市場の成長と広く受け入れられるまでの道のりは、おそらくゆっくりとしたプロセスになるでしょう。

そしてゲームは...楽しく、魅力的で、そして最も重要なことに、誰もが楽しむことができます。数字は嘘をつきません:

  • 2023 年には、世界中で 30 億人を超えるアクティブなビデオ ゲーム プレイヤーが存在することになります。モバイル ゲームは最も人気のあるゲーム プラットフォームであり、世界中で 17 億人以上のモバイル プレイヤーがいます。
  • 世界のゲーム市場の価値は約 3,850 億米ドルです。
  • アジア太平洋地域は最大のゲーム市場であり、世界のゲーム収益のほぼ半分を占め、米国、中国がそれに続きます。
  • 2023 年の時点で、プレイヤーの平均年齢は 36 歳で、ほとんどのプレイヤーがゲーム歴 15 年を続けています。

トレンドを作るには、キラー Web3 ゲームが 1 つあれば十分です。

トヨタのカムリを造っているのでしょうか、それとも宇宙船を造っているのでしょうか?

Web3 ゲームには 2 つの異なるアプローチがあると思います。

  • トヨタ カムリを作る - 最初に楽しいゲームを作り、次にブロックチェーンと NFT を追加します。
  • 宇宙船の構築 - ゲーム設計プロセスの最初から NFT とブロックチェーンを完全にサポートします。

これらの比喩については、次の説明で詳しく説明します。

トヨタ カムリ - 伝統的なゲーム スタジオ

伝説的なベンチャーキャピタリスト、ヴィノッド・コスラ氏はかつてこう言いました。「既存の企業ではなく新興企業がイノベーションの大部分を支配している。」

しかし、thecoreloop の友人である Kiet は次のように述べています。良いゲームを作ることは科学というよりも芸術です。成功するには、この業界の複雑さを深く理解する必要があります。これは伝統的な工房が長年にわたって磨いてきた技術です。

しかし、thecoreloop の友人である Kiet は次のように述べています。良いゲームを作ることは科学というよりも芸術です。成功するには、この業界の複雑さを深く理解する必要があります。これは伝統的な工房が長年にわたって磨いてきた技術です。

そのため、私はゲーム業界の大手企業が Web3 分野で何をしているかに注目しています。なぜなら、彼らは素晴らしいゲームの制作に成功しているからです。

車を作るのは簡単なことです。私たちはその方法を知っており、何度もそれを行ってきました。トヨタ カムリは、その信頼性とパフォーマンスで混雑した自動車市場で目立つように設計されています。カムリは 1980 年にデビューし、これまでに 8 世代が誕生しました。カムリの各新世代モデルには、最初から最後まで約 3 ~ 5 年の研究、設計、テスト、製造調整がかかります。米国で 5 番目に売れている自動車であり、年間 30 万台以上が販売されています。

カムリを作るのと同じように、ゲーム大手は長年得意としてきた魅力的なゲームの作成に注力し、付加価値機能としてブロックチェーンとNFTを追加している。暗号化はここでの主なセールスポイントではありませんが、カムリにターボを追加するようなものです。パフォーマンスを向上させ、ブーストを提供します。

一部の大手ゲーム スタジオは、多くの場合、既存の成功したタイトルを改変することによって、Web3 ゲームの世界に積極的に参入しています。このアプローチは理にかなっています。Web3 ゲームを開発するには、スタジオが 2 つの重要な要素を同時に習得する必要があります。 (1) 魅力的で楽しいゲーム体験を作成する必要があり、(2) ゲーム内のデジタル エコノミーを正しく処理する必要があります。

すでに強力なプレイヤーベースと魅力的なゲーム体験の実績を持つ確立された IP を活用することで、これらのスタジオは (1) のリスクを効果的に軽減します。これにより、主に (2) に集中し、経済的なゲーム体験を最適化することができます。

従来のゲーム スタジオが Web3 に移行する 4 つの例を紹介します。

  • Take-Two/Zynga → Sugartown (これが新しい IP)。
  • スクウェア・エニックス → シンバイオジェネシス;
  • ネクソン→メイプルストーリーN;
  • CCPゲーム→EVEオンライン。

対照的に、スクウェア・エニックスのブロックチェーンへの進出は、あたかもロイヤルティがまだ重要だったNFT強気市場中に考案されたかのように、少し過去に行き詰まっているように感じられ、それ以来あまり変わっていません。私は子供の頃からファイナルファンタジーのファンでした。はい、最近のFF16をプレイするためにPS5を購入しました。

メイプルストーリーNは興味深い例です。ゲーム内アイテムがNFTである場合、所有権が強化され、本質的に希少で構成可能になります。さらに、ユーザー生成コンテンツを推進しており、プレイヤーが独自のゲーム内アイテムを作成して市場に投入できるようにしています。

メイプル ストーリー N や CSGO など、すでに大規模なアクティブ プレーヤー ベースを持つゲームにブロックチェーン アセットやラインを導入すると、より有意義なプレーヤー ループや追加の収益源を通じて価値を付加できます。

メイプル ストーリー N や CSGO など、すでに大規模なアクティブ プレーヤー ベースを持つゲームにブロックチェーン アセットやラインを導入すると、より有意義なプレーヤー ループや追加の収益源を通じて価値を付加できます。

...NEXON は、メイプル ストーリー ユニバースの開発を継続し、単なるキャッシュインの機会を超えてブロックチェーンをより効果的に活用する方法の基準を設定するのに最適な立場にあります。 --Delphi Digital/JACL、「なぜアジアが Web3 ゲームをリードするのか」

さらに実験が展開されるにつれ、最初に適切な配合を見つけることに成功したスタジオが、莫大な金を手に入れることになるかもしれません。

Spaceship: 完全なオンチェーン ゲーム

大規模なゲーム ギルドを管理する友人はかつて私にこう言いました。「NFT やトークンを Web3 ゲームに軽く組み込むだけでは、可能性を最大限に活用できません。普通のゲームを作ったほうがいいでしょう。成功するのは、ブロックチェーンに完全に投資している人々。」

つまり、完全にブロックチェーンベースのゲーム、つまり「自律世界」(AW)が存在します。これは、ゲーム業界にとって、2000 年代初頭の SpaceX の宇宙旅行に相当します。

ロケットや宇宙船の製造は、何年にもわたる研究、開発、テストを必要とする複雑な作業です。 Falcon 1 ロケットは打ち上げに成功するまで開発に 7 年以上かかり、1 億ドル以上の費用がかかり、SpaceX は破産寸前でした。

燃料から生命維持システムまで、あらゆる要素が旅にとって重要であり、複雑なエンジニアリングと精度が必要です。宇宙の過酷な条件に耐えられるように、徹底的にテストされ、改良される必要があります。推進システムの開発は、プロセスの中で最も困難な側面の 1 つです。地球の重力から逃れるために必要な推力を生成するには、革新的なソリューションが必要です。

同様に、AWS は私たちがこれまでにやったことのないことを行っています。これは完全にブロックチェーン スタック専用です。ブロックチェーンを使用してすべてのデータを保存し、スマート コントラクトはクライアントに依存しない方法でゲーム ロジックとルールを実行します。

なぜこれらのゲームをブロックチェーン上に置くのでしょうか?理由は 3 つ考えられます。

  • プラットフォームのリスクを排除する: 私の友人は、かつて中国のトップ オーバーウォッチ プレイヤーでした。彼女は 7 年間プレーしており、ゲームをすべて知っています。しかし、ブリザードが NetEase との 14 年間のライセンス契約を終了したため、彼女のゲームキャリアは突然終わりを迎えました。 AWS はこのリスクを軽減できます。ブロックチェーン ネットワークが適切に機能する限り、ゲームは中央当局のいたずらから保護され、存在し続けます。その友達?その後、彼女は転職し、独自の本格的なブロックチェーン ゲーム スタジオを設立しました。
  • 無限のユーザー生成コンテンツ: UGC は今日のホットワードですが、それには十分な理由があります。人々は創造的なプロセスに参加することを好みます。このゲームには、常に新しいコンテンツがあるという利点もあります。 AWS では、コミュニティは単なる受動的な消費者ではなく、積極的な参加者です。プレーヤーは、ツールや機能拡張 (権限を必要としない変更) を作成して、プレーヤーと開発者の間の境界線を効果的に曖昧にすることができます。この協力的なエコシステムは、ゲーム体験を豊かにすることができます。
  • Skyscraping (構成可能性): AWS のモジュール式の性質ももう 1 つのハイライトです。開発者は、以前に作成されオンチェーン ゲームで使用されたモジュール (たとえば、オンチェーン アップグレード モジュールやクエスト モジュール) を使用して、車輪の再発明をすることなく、新しいものの構築に集中できます。マーベルや DC コミックスなどの異なる世界を 1 つのゲーム環境に統合できる可能性を想像してみてください。ライセンスの問題があるかもしれませんが、テクノロジー自体は障害にはなりません。

ゲームは依然として、魅力的なゲームプレイを通じて視聴者を魅了する必要があります。しかし、これら 3 つの要素が組み合わされると、大きな将来性を秘めた新しいオリジナルのゲームの形が生まれます。

apix も同様の見解を持っているようです。

この新しい形式のゲームの潜在的な市場は依然として不明です (SpaceX の初期の宇宙市場と同様に不確実です)。それは今日の暗号ネイティブユーザーにのみアピールするのでしょうか、それとも主流市場に参入する可能性を持っていますか?時間だけが教えてくれます。そして、少し時間がかかるかもしれません。

1 つ確かなことは、私は新しいオリジナルの形式の暗号通貨が大好きだということです。今後の見通しは不透明ですが、この分野が繁栄すれば、早期採用者は多くの価値を獲得できる可能性があります。

プロからのヒント: 私は Pirate Nation を注意深くフォローしています。

ふたつの間に

Illuvium、Parallel、その他の暗号ネイティブ ゲーム スタジオについてはどうですか? Web3ゲームを作るのは難しいです。次の 2 つのまったく異なるスキル セットが必要です。

  • 暗号化の専門知識: ブロックチェーンの技術的な知識だけでなく、暗号化ネイティブの動作、トークンエコノミクス、および経済設計についての理解も必要です。
  • ゲームのデザインと配布: この分野は主に Web2 の実践によって支配されています。複雑さには、魅力的なインセンティブ ループの設計、プレーヤーの支出の最適化、パフォーマンス マーケティングの習得などが含まれます。

現在、多くの Web3 ネイティブ ゲーム チームは (1) では非常に強力ですが、(2) では競争上の優位性が疑わしいです。特に、強力な既存 IP を備えた、強力で資本力のある Web2 スタジオと対戦していることを考えると。 Web2 ゲームで豊富な経験があり、十分な資金を集めているチームが成功する可能性があります。

暗号ネイティブ Web3 ゲーム スタジオは、多くの場合、新しい IP をゼロから構築する必要がありますが、これは困難な作業です。そのうちのいくつかは時価総額が 8 ~ 9 桁のトークンを発売しており、すでに大規模なユーザーに採用されています。

要約すると、Web3 ゲームは重大な岐路に立っています。私たちは、実績のある IP と、ゲームのデザインと配信に対する深い理解を備えた巨大企業を設立しました。また、オンチェーン ゲームの最前線を開拓する暗号ネイティブ チームもいます。 1つ明らかなことは、古いものと新しいものを組み合わせて使いこなすことができる人が、将来的に大きな成功を収めることになるということです。

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