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Rimbox (ベータ版): AO エコシステム上の Minecraft ゲーム

Validated Project

「Minecraft の完全チェーン版」であるサンドボックス ゲームである Rimbox の核心は、自由な構築と探索にあります。以下では、著者は Rimbox のゲームプレイと体験を評価し、将来の最適化の方向性を探ります。

著者:レオン

レビュアー: カイル

出典: コンテンツ協会 - 投資調査

AO は、Arweave 上に構築された分散型ストレージおよび並列コンピューティング プラットフォームとして、独自の超並列アーキテクチャと無限にスケーラブルなデータ ストレージ機能を備え、ブロックチェーン アプリケーションに新しいコンピューティングおよびインタラクション モードを提供します。従来のブロックチェーンとは異なり、AO はデータを永続的に保存できるだけでなく、大規模な並列コンピューティングもサポートし、チェーン上で複雑なロジックを実行することを可能にします。これにより、分散型アプリケーション (DApps)、スマート コントラクト、オンチェーン ゲームなどの分野に大きな柔軟性とスケーラビリティがもたらされます。

このような技術的な背景から、Rimbox が誕生しました。ブロックチェーン ゲーム プロジェクトとして、Rimbox は AO の並列コンピューティングと Arweave の永続ストレージ機能を使用して、ゲーム内のすべての資産、操作、ステータスの完全なオンチェーン記録を実現します。 Rimbox は「Minecraft の完全チェーン版」に相当します。サンドボックス ゲームのオープン性と自由性を維持するだけでなく、ブロックチェーン技術をゲーム ロジックに統合することで、ゲーム データの透明性、改ざん防止、永続的な保存を保証します。

コアゲームプレイ

Rimbox に入ると、まずナビゲーション インターフェイスに入り、プレイヤーがゲームの具体的な操作に慣れるのを助けます。現在ゲームで提供されているブロックの種類は比較的限られていますが、それぞれに独自の特徴があり、プレイヤーが簡単な地形変換や建築設計を行うには十分です。現在サポートされているブロックと小道具には、ツルハシ、砂ブロック、土ブロック、その他のブロックが含まれます。これらの要素は、Rimbox の世界の基本的な素材とツールを形成します。プレイヤーは好きな場所を選択して建設を開始できます。たとえば、プレイヤーは土ブロックを壁として敷き詰めたり、草ブロックを使ってその上に文字を書いたりすることができます(木製の看板の小道具がないので、木製の看板の拡大版しか作れません)。高度なブロックがなくても、プレイして体験できるさまざまなコンテンツがまだあります。実際、Rimbox が最近リリースした建築モードでは、プレイヤーは重力を無視して自由に建築できるため、ゲームの効率が向上します。

現在の Rimbox は「作成 + サバイバル プロトタイプ」モードに近いです。敵の脅威がなく、プレイヤーはマップを自由に探索し、さまざまな構造物を構築できます。体力や空腹の設定がないので、プレイヤーは生き残るためのプレッシャーを考える必要がなく、建築そのものに集中することができます。この純粋な建設体験は、創作が好きなプレイヤーにとっては非常に親しみやすいものですが、従来のサンドボックス ゲームの課題に慣れているプレイヤーにとっては、この純粋で単一の体験は少し味気なく感じられるかもしれません。また、ゲームを長時間プレイした後でも、探索を続けるモチベーションや達成感が欠けているかもしれません。

永久ストレージの機能についてお話ししましょう。これはプレイヤーの構築精神に深く影響を与えるだけでなく、ゲームの長期的なゲームプレイを目に見えない形で形作ります。プレイヤーにとっては、自分の作品が永久に保存できることがわかれば、建築の細部を完璧に仕上げ、より思い出に残る作品を作るために時間を投資する意欲が高まるでしょう。同時に、彼らは他の人が残した「オンチェーン遺物」を訪問することも喜んでいます。なぜなら、それぞれの建物は過去のある時点での実際のプレイヤーの労働と創造性を表しているからです。この時間が落ち着く感覚は、通常のサンドボックスサーバーでは実現が難しい独特な体験です。

プレイヤー体験とゲームプレイの探求

プレイヤー体験の観点から見ると、Rimbox の第一印象は親しみやすくもあり、また新しいものでもあります。馴染み深いのはブロックワールドの直感的な操作と構築の楽しさ、そして目新しいのは、その背後にある永久保存ロジックがもたらすさまざまな影響です。しかし、じっくり体験すると、プレイヤーは徐々に、Rimbox と従来のサンドボックスの違いは主にデータの保存とインタラクションの制限に反映されていることに気付くでしょう。

Rimboxの世界では戦闘やクエストはなく、創造そのものが最大の喜びです。すべての作品は永久に保存されるため、Rimbox の世界自体が徐々にプレイヤーの芸術作品を展示する博物館になることができます。この世に生まれてくる人は誰でも、先人たちが残した傑作を鑑賞することができます。サーバーをリセットするとすべてが失われる従来のゲームと比較すると、ここでのすべての芸術作品は歴史の一部になります。創造力に情熱を持つプレイヤーにとって、Rimbox で創作することは、デジタル世界に自分の落書きや署名を残すようなものであり、非常に大きな意味を持ちます。

リムボックスへの期待

Rimboxの現在のバージョンは、優れた可能性を示しています。次の機能モジュールがその後の開発で徐々に充実することができれば、ゲーム体験をさらに高いレベルに引き上げることができます。水域の高さは固定されており、流れたり動的に調整したりする機能はありません。これにより、山の頂上に滝などのシーンを構築することができず、視覚効果に一貫性がない可能性があります。同時に、ゲームには合成および処理システムが欠けており、すべてのアイテムは初期状態でしか使用できません。プレイヤーは、基本的なつるはしを除いて、他の高度な装備を入手できません。さらに、ゲームには生態系やNPCとのやり取りはありません。モンスターの脅威はなく、村人や動物などのインタラクティブなオブジェクトもありません。この過度に静的な環境は、冒険や挑戦が好きなプレイヤーを簡単に退屈に感じさせます。

結論は

一般的に、Rimbox が現在プレイヤーに提供している体験は、興奮や挑戦よりも、創造と収集に重点を置いています。すべてのプレイヤーは、このオンチェーン大陸の先駆者でありアーティストのような存在です。彼らは静かな環境の中で地形を整え、建物を作り、その結果をデジタル世界における自分の「作品」としてブロックチェーンに永久に封印します。ゲームプレイの奥深さを強化する必要はあるものの、このシンプルな作成プロセスとブロックチェーンの永久記録が相まって、Rimbox のゲームプレイは特定のプレイヤーグループにとって独特の魅力を放っています。

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