Web3 音楽スタートアップ Sound.xyz は、a16z 主導で 2,000 万ドルの資金を調達したばかりです。
編集:ケイト、マーズビット
2000 年代初頭にソーシャル プラットフォームと音楽プラットフォームが普及したとき、多くのミュージシャンは、自分の芸術的才能を披露し、ファンとつながるためのグローバルな配信ネットワークに大きな可能性を見出しました。残念なことに、これらのプラットフォームがより多くの力と影響力を統合するにつれて、彼らは門番としての役割を強め、制御をほとんど放棄し、アーティストの収入の大幅な削減を引き出しました。
ありがたいことに、Sound.xyz などのプラットフォームを中心に、Web3 ミュージックに新しい動きがあります。 Sound は、アーティストやファンが音楽を作って楽しむことで報われる未来を創造することに尽力しているため、Sound.xyz のシリーズ A 資金調達ラウンドをリードするために倍増の資金を投入したことを発表できることを嬉しく思います。
新しいデジタル ビジネス モデルに対する音楽業界の抵抗が、他のどのエンターテイメント媒体、特にビデオ ゲームよりも強いため、アーティストは苦しんでいます。 Chris Dixon が指摘しているように、ビデオ ゲーム業界と音楽業界は、まったく異なる方法でインターネットに適応しました。オンライン ゲームの人気が高まるにつれ、ゲーム開発者は無料でプレイして仮想グッズを販売することでより多くの収入を得ることができることに気づき、新しいモデルを採用しています。音楽業界はイノベーターを訴え、最終的に今日主流となっているバンドル型ストリーミング プラットフォーム モデルを採用しました。彼らのアルゴリズムはトラフィックの 90% を上位 1% のアーティストに振り向けるため、新しいアーティストが潜在的なファンに発見されるのが非常に困難になります。
さらに、この業界はレコードレーベルから出版社、前述のストリーミングプラットフォームに至るまで、仲介業者が迷路のように入り組んでおり、そのすべてがアーティストの作品が生み出す収益の一部を徴収します。その結果、ミュージシャンの 1 プレイあたりの収入は非常に少なく、通常は約 0.003 ドルです。この注目の不均等な分布と不当な収入の希薄化により、ほぼすべての独立系アーティストが音楽で生活賃金を得ることができなくなっています。
ファンはまた、お気に入りのアーティストとの疎外感を感じています。現在のプラットフォームは、アーティストとファンの間の真のつながりを妨げ、熱心な個人が目立つことができない均一な塊としてコミュニティを扱っています。アーティストは自分の意志で視聴者にアプローチすることに限界があり、新しいファンを獲得するにはプラットフォームにお金を払うか、プレイリスト編集者と友達になる必要があります。
サウンドは音楽業界がこのギャップを埋めるのに役立ちます。サウンドは仲介者のいない音楽です。Web3 ネイティブの音楽であり、次世代のアーティストとそのコミュニティに力を与え、力を与えるための経済ツールです。現在、そのツールはすべてのアーティストが利用できます。
Sound では、曲を無料でストリーミングでき、ユーザーは独自のプレイリストを管理できます。アーティストはデビュー曲と一緒に一連の限定版NFTを発売でき、リスナーはクリエイターから直接曲を収集し、所有する曲に対してパブリックコメントを投稿できます。各アーティスト (プラットフォームではありません) は、スマート コントラクトによって提供される独自のカスタマイズ可能なデジタル プロップを通じて、バッカーとの関係条件を設定します。 Sound は、Web3 ネイティブの新たな収益機会を解放することで、アーティストが従来の仲介業者を迂回し、配信を犠牲にすることなく収益のほとんどを維持できるように経済的にサポートします。
2021年の初期投資以来、Soundは500人以上のアーティストを採用し、一次売上と二次ロイヤルティで500万ドル以上を稼いでいる。稼いだすべてのドルは、サウンド プロトコルを構成するスマート コントラクトを通じて、正確、透明性、即時に支払われます。従来の音楽業界では、これは 10 億回以上の再生に相当します。
Sound のモバイル アプリでは、ファンは無料で音楽をストリーミングしたり、お気に入りのアーティストのサウンドを収集したり、他のリスナーにサポートを示すことができます。 Sound のマーケットプレイスは Web とモバイルで利用でき、既存のコレクターと新しいファンに流動性を提供します。
Sound のモバイル アプリでは、ファンは無料で音楽をストリーミングしたり、お気に入りのアーティストのサウンドを収集したり、他のリスナーにサポートを示すことができます。 Sound のマーケットプレイスは Web とモバイルで利用でき、既存のコレクターと新しいファンに流動性を提供します。
Sound のフロントエンド製品に加えて、2022 年に開始される Sound Protocol は、アーティストや開発者に新しいキャンバスを提供します。このプロトコルは、永続的かつ分散化されたメタデータと、カスタマイズされた配信エクスペリエンスを可能にするモジュラー アーキテクチャを備えた、構成可能なアーティスト所有の楽曲契約の作成を容易にします。これにより、アーティストは単一のリスニング先に固定されることなく、自分の体験をカスタマイズできる柔軟性が得られます。
創設者の David Greenstein と彼が集めた経験豊富なチームは、ワールドクラスのスタイルでサウンドに命を吹き込んでいます。私たちは、音楽の未来を形作る上で、デヴィッド、ヴィグネーシュ、ケビン、そしてサウンドチーム全体とさらに協力できることを非常に楽しみにしています。
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