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Yuga Labs: LoTM ゲームは公式にオンラインですが、マーラのハッチが多すぎるためサーバーが処理できません

Yuga Labs は、LoTM が正式にリリースされたことをソーシャル メディアで発表しました。プレイヤーはゲームに参加することでマーラを孵化させることができます。しかし、マーラの孵化数が多すぎるため、サーバーが処理できません。Yuga Labs は現在、関連する問題を調査中です。」さらに、Yuga Labsは、プレイヤーの数が予想を上回ったため、影響を受けたLoTMゲームは一時的に安定しましたが、問題に対処するには時間がかかると明らかにしました。ウォレットであり、Vessel を保持しているウォレットによって処理される必要があります。

DFINITY Foundation と AI クラウド ゲーム プラットフォーム The Game Co. LLC は、ガバナンス契約を共同で開発するための協力合意に達しました

DFINITY Foundationは、AIクラウドゲームプラットフォームThe Game Co. LLC (TGC)との戦略的パートナーシップの確立を発表し、TGCゲームプラットフォームは、既存のスマートブロックチェーンエコシステムの統合を含め、インターネットコンピュータ(ICP)ブロックチェーンエコシステムに統合および展開されます。契約とトークン、通貨機能は ICP に接続されており、同時に ICP は TGC プレーヤーのユーザーデータ保護に取り組み、両社はガバナンス協定も共同で開発します。

ETHGlobal ニューヨークハッカソン、13 の最終候補プロジェクトを発表

ETHGlobal New York Hackathon では、ゲーム、ソーシャル ネットワーキング、アカウント抽象化、DeFi、セキュリティなどの複数の分野をカバーする 13 の最終候補プロジェクトが選ばれました。内容:<br>1. FRAMED!: fhEVM を使用して構築された、完全にイーサリアム チェーンに基づいたトラストレスな隠蔽情報ゲーム (マフィア)。 <br>2. F.A.S.T.: ブロックチェーンを使用して 2 人のユーザー間で対話する最速の方法。ユーザーは写真を撮ることで登録し、他の人と写真を撮ることで自分のアドレスとシームレスにやり取りできます。 <br>3. ZeroTrustBounty: 従来のバグ報奨金プラットフォームの課題を解決します。企業は機密データの処理をサードパーティに信頼する必要があり、ホワイト ハッカーはサービスの支払いを保証できません。 <br>4. Doom Arena: Doom ゲームに関するコンテストを管理および作成するために使用される分散型 DApp。 <br>5. AirTracker: AirTags とブロックチェーン ストレージおよびメッセージングを使用して、分散型物理資産追跡を行います。 <br>6. SafeCreate2: シングルチェーン セキュリティを使用して、安全なマルチチェーン スマート コントラクトを展開します。 <br>7. ConsciousNFT:NFTの意識的なアイデンティティを目覚めさせるためのNFTプロジェクト向けのAI駆動ツールを提供します。 <br>8. Space Guardians: Snaps を通じて構築された MetaMask Guardian 管理システム。衛星の安全なアクセス回復に使用されます。 <br>9. A.S.R.: スマート コントラクトの所有権回復機能を提供し、ユーザーが署名キーを失った後にスマート コントラクトの所有権を回復できるようにします。 <br>10. MEVictim リベート: 過去のオンチェーン データで MEV 被害者を特定し、Scroll 上のトークンゲート Uniswap v4 プールにアクセスするためのトークンを被害者にエアドロップすることで、より良い市場インセンティブを設計します。 <br>11. RealReturn: RealReturn は、TLSNotary と Jomo によって実現された、オープンで検証済みの実質投資収益率ランキングです。 <br>12. 抽象ウォレット: アカウントの抽象化とパスを通じて、ユーザーはワンクリックで瞬時にエントリーできます。ワンクリックで認証情報、スマートアカウントを生成し、NFTを生成します。 <br>13. XSafe: Gnosis Safe マルチ署名のクロスチェーンの使用を簡素化しました。署名する必要があるのは 1 回だけで、署名はリンクされているすべてのチェーンに自動的に伝播されます。複数のネットワーク間で単一のトランザクションを実行します。

NFTスポーツゲーム分析プラットフォームPodiumが200万ユーロの資金調達を完了

NFTスポーツゲーム分析プラットフォームPodium(旧SorareData)は、SfermionとSeedcampの参加のもと、Fabric Ventures主導で200万ユーロの資金調達が完了したことを発表した。 Podiumは、今回の資金調達ラウンドはSorareDataの地位を強化し、その運営と製品を促進することを目的としており、DraftKings Reignmakers向けにカスタマイズされたデータ分析ツールであるReignMetricsの立ち上げもサポートすると述べた。

GameFiプラットフォームAntmons Entertainmentが180万ドルの資金調達を完了

9月5日のニュースによると、GameFiプラットフォームのAntmons Entertainmentは、Oakt Venturesが主導し、CANDAQ、Ranker DAO、Wettach Guildが参加し、180万米ドルの資金調達を完了したとのこと。今回の資金調達ラウンドは、ゲームエコシステムの開発と新しいゲームブランドの創設に焦点を当てます。 Antmons Entertainmentは、オンチェーンユーザーと互換性のあるMetaNFTおよびBattle-to-Earn GameFiプラットフォームであると報告されています。 Kucoin Ventures、BTS Ventures、その他の投資機関から融資を受けています。
NFT

タビ:コールドスタートアクティビティチェーンで約90万個のNFTが鋳造されました

GameFi ゲーム サービス プラットフォーム Tabi は、80 万人以上の参加者を Discord に参加させ、100 万人の Discord ユーザーのコミュニティに拡大したと発表しました。 現時点で、約90万個のNFTがTabiコールドスタートアクティビティチェーンで鋳造されており、Redditコミュニティのリーダーボードの上位1%にランクインしています。現在、Tabiの人魚イベントはまだ進行中であり、ユーザーは簡単なプロセスを通じてzkSync Eraで無料のNFTキャスティング資格を取得できます。 5月の以前のニュースによると、タビはベンチャーキャピタルのAnimoca Brands、Binance Labs、Draper Dragon、Hashkey Capital、Infinity Crypto Ventures、Youbi Capital、およびサウジのDragonfly Capitalの個人投資家Feng Boがエンジェルラウンドで1,000万米ドルの資金調達を完了した。 ADとマスクネットワークのアラビアのリヤド・スジ・ヤン氏が投票に参加した。

Tabi 公式: 海賊版 Tabi NFT が最近 Mint.fun プラットフォームに登場しました

最近、Mint.funプラットフォーム上に海賊版Tabi NFTが出現しており、現在、数千人のユーザーがmintに参加しており、一部のユーザーは海賊版NFTを購入しています。その後、Tabi公式はMint.funに緊急に連絡し、Mint.fun公式はこのNFTに非公式の認証ラベルを追加しました。 Tabi は総合的な GameFi ゲーム サービス プラットフォームであり、これまでに Animoca Brands、Binance Labs、Draper Dragon、Hashkey、Infinity Crypto Ventures、Youbi Capital から機関投資家からの投資を受けています。

Tabi: Reddit の Tabi コミュニティのアクティブ ページが突然ブロックされました。解決するために積極的にコミュニケーションを行っています。

最近、Reddit 上の Gamefi プラットフォーム Tabi のアクティブ ページが突然ブロックされ、ユーザーは正常にアクセスして対話することができなくなりました。これに関して、Tabi チームは Reddit プラットフォームと積極的にコミュニケーションをとり、封鎖の理由を解明し、通常のコミュニティ活動を再開するための解決策を模索しています。 さらに、コミュニティ ユーザーは、ユーザーの正当な権利と利益を保護するために、できるだけ早くブロックを解除するよう Reddit プラットフォームに呼びかけており、Tabi チームはこの問題に関する最新の動向を引き続き更新していきます。

Mugen Interactive が Mysten Labs と提携して初の GameFi 予測プロトコルを開始

ブロックチェーン ゲーム スタジオ Mugen Interactive は、Mysten Labs と提携して、最初のゲームである Tales of Arcadia をSui でローンチしました。 40 のギルドと 50 のコミュニティから 6,000 人を超えるメンバーが、最初の 3 つのアルファ テストとギルド トーナメントに参加しました。