過去 2 年間で、デジタル アセットは急成長を遂げており、数千万ドルのアバターである JPG CrytoPunks から、4 億ドルという高値で取引されたデジタル作品である Beeple、そして日刊紙の AXIS Infinity に至るまで、収益は769万ドルとオナー・オブ・キングスを上回り、業界全体が急速に発展し、新しいプロジェクトが次々と生まれ、コミュニティでも議論が聞かれるようになりました。
ブロックチェーン業界のベテランであるジェイソンを招待し、デジタル資産に関する彼の見解について話してもらいました。
ジェイソン氏の見解では、デジタル資産はデジタル世界に不可欠な部分であり、Web3.0 はブロックチェーンやその他の技術を核とした次世代の分散型インターネット形式であり、デジタル ID、スマート コントラクト、その他の技術的手段を使用して、元の世界を変革します。生産関係を再構築し、データの所有権と制御を生産者とユーザーに返します。 Web3.0 では、ブロックチェーン技術を使用して作品や商品をデジタル的に認証し、デジタル資産の流通を開き、デジタル化の新たな青写真を開くことができます。
1. デジタル資産の概念と原則
デジタル資産は、ブロックチェーンに記録される固有のデータ表現であり、コピーや分割ができず、特定の資産の信頼性や権利を検証するために使用されます。
これはブロックチェーンに保存された証明書として理解でき、ブロックチェーンはこの資産があなたのものであり、あなただけに属するものであることを保証します。この証明書は、写真、ゲーム プロップ、オーディオ、ビデオ、電子チケット、またはデジタル資産となる可能性のあるその他の形式にすることができます。
ここで、デジタル資産の写真とインターネット上の写真の違いは何だという疑問が湧くかもしれません。
この質問には、デジタル資産の核となる価値が含まれます。簡単に言うと、あらゆるものをコピー&ペーストして無数にコピーできるインターネット時代には、デジタル資産となる条件が揃っていないのです。
ここで、デジタル資産の写真とインターネット上の写真の違いは何だという疑問が湧くかもしれません。
この質問には、デジタル資産の核となる価値が含まれます。簡単に言うと、あらゆるものをコピー&ペーストして無数にコピーできるインターネット時代には、デジタル資産となる条件が揃っていないのです。
デジタル資産になるには、データの所有権、譲渡権、収益権を取得する必要があります。無制限にコピーできるデータにはこの権利はありません。しかし、デジタル資産はこの問題を解決し、データの所有権を明確にし、権利を譲渡して利益を得ることができます。
2. デジタルアセットプロジェクトの紹介
近年、さまざまなプロジェクトが爆発的に成長し続けており、デジタルアートコレクション、ゲーム、アバターなど、多くの驚異的なプロジェクトが誕生しています。
2.1 毎日: 最初の 5000 日間
「EVERYDAYS: THE FIRST 5000 DAYS」は、デジタルアーティストのBeeple氏が5000日以上かけて制作した作品で、クリスティーズのオークションで6930万ドルで落札された。
ビープルは 2007 年に「日常」プロジェクトの作成を開始しました。その中には、たとえば、コロナウイルスがディズニーを征服したり、荒野でトランプの巨像の上に立つバイデンが含まれています。彼の最も人気のあるテーマはテクノロジーのユートピアまたはディストピアであり、彼の抽象的なスタイルはインターネットに似ていますこの至上主義のアカウントには、Instagram で 200 万人以上のフォロワーがいます。
多くの人は、なぜこの電子製品はそんなに高く売れるのかと疑問に思うかもしれません。それについての私の理解をお話しさせてください。
(1) 当初、アート オークションはオフラインでのみ利用可能でしたが、デジタル アセットによりオンラインのデジタル アート コレクションとオークションが新しい市場に変わりました。
(2) オリジナルアートワークはオフラインではオリジナル版、オンラインではデジタルコピー版が利用可能です。暗号化アート市場ではその逆で、デジタル版がオリジナル版、物理的な作品がある場合はレプリカとなります。例えばビープルさんのこの作品。
(3) 希少性と芸術性: Beeple は合計 13 年をかけて 5000 Days の作品を制作しましたが、これは十分に希少です。彼の独創的なスタイルは海外のアート界でも比較的人気があります。
新しさ + 希少性 + 有名な作家 + 価値の高いコレクションの組み合わせにより、この非常に高いオークション結果が実現しました。
2.2 クリプトパンクス
CryptoPunks は、2017 年に Larva Labs によって制作された最初のデジタル資産プロジェクトであり、総供給量は 10,000 コインです。 CryptoPunks は、10,000 人の奇妙に見えるキャラクターを描いた 24x24 の 8 ビット スタイルのピクセル アート画像シリーズであり、それぞれが想定された性格とランダムに生成された特性を持っています。
CryptoPunks は当初は無名でしたが、2021 年に Twitter 上の多数の KOL がこれらのデジタル資産を Twitter アバターとして使用したことで人気が高まりました。最も高価な CryptoPunks #3100 は 758 万米ドルで落札されました。これは、水色のトーンのピクセルで構成されたエイリアンのアバターです。ピクセル アートの特性により、キャラクターの顔はぼかされ、輪郭だけがはっきりと見えます。従来の決済大手VisaはCryptoPunks #7610を15万ドルで購入した。
多くの学生は、また混乱したと信じています。これらのアバターはとても醜くてぼやけているのに、なぜそれほどの価値があるのでしょうか?
これらのアバターについての私の理解をもう一度話させてください: 人々は常にステータス ゲームのソーシャル ネットワークにいます。QQ ショーから贅沢品に至るまで、人間は常にソーシャル キャピタルを最大化する最も効率的な方法を探します。アセット アバターは、希少で高価で簡単に識別できるアセットを取得することで、個人が自分のアイデンティティを主張し、グループに受け入れられる機会を提供します。
3. デジタル資産の機会の見通しと実践
デジタル資産アートと伝統美術の大きな違いは、オリジナルアーティストが伝統アートを販売すると、たとえ価格が上がったとしても、原作者には利益の分配が得られないことです。
デジタル資産アートと伝統美術の大きな違いは、オリジナルアーティストが伝統アートを販売すると、たとえ価格が上がったとしても、原作者には利益の分配が得られないことです。
デジタルアセットのアートワークはブロックチェーン上のスマートコントラクトによって規定されており、デジタルアセットの所有者が変わるたびに、取引金額のx%がオリジナルの作者に支払われます。この流通の仕組みにより、原作者は市場全体の活性化や取引促進へのモチベーションが高まり、その後の作品の運営に参加することになります。
前2節ではデジタルアセットの原理や事例、デジタルアセットの価値についての私の考えをご紹介しましたが、本節ではデジタルアセットの問題点と今後の発展の可能性についてお話しします。
3.1 デジタル資産に関する現在の問題
価格の問題はともかく、デジタルアセット商品自体について話しましょう、デジタルアセットの権利が確認されていると言われていますが、これはどういうことですか?それは所有権、収入権、頒布権、その他の権利ですか?
現在のデジタル資産の権利は依然としてトークン証明書 + 発行者の承認を通じて実現されていますが、それは自己記述型データではありません (ネットワーク データ パケットなど、コンテキストからコンテキストまで自己記述的であり、受信者によって解析できます。受信者はデータ受信後に送信者に確認する必要があります)。
3.2 機会と実践
問題があるので、製品を改善する機会があります。私たちは、既存のデジタル資産アーキテクチャを改善し、既存のデジタル資産をトークン証明書 + 発行者承認モデルから自己記述型データに改善し、デジタル作品の権利をデジタル資産データにカプセル化し、それらをデジタル作品に変えることを試みます。 /コンセンサス財産権モデル。
このようにしてのみ、デジタル資産が将来の価値あるインターネット時代における真の生産手段および個人資産となることができると私は信じています。
近い将来、デジタル資産の中核となる価値はその所有権の確認であることが確認でき、その出現により、デジタル作品は取引、収集、利益獲得にとって価値のあるものになります。デジタルアセットは、デジタルアートワーク、ゲーム、スポーツ、カードなど、さまざまな分野で使用でき、そのシナリオは非常に幅広いです。長期的には、デジタル資産は価値のあるものでなければならず、将来の価値あるインターネットの基盤および重要な生産手段となります。
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