米国消費者金融保護局(CFPB)は、「仮想世界でのビデオゲームと銀行取引」と題した報告書の中で、仮想ゲームの世界空間における仮想通貨のシェアは小さいかもしれないが、ゲームクリエイターは仮想アイテムの導入に興味を持っていると確信していると述べた。現実世界への参加が増えており、ユーザーはビデオゲームや仮想世界における経済的リスクに注意する必要があります。報告書は次のように述べています。「これらの暗号資産仮想世界は、Roblox、Second Life、Fortnite などの仮想ゲーム世界に比べてはるかに人気がありませんが、サードパーティの暗号資産取引プラットフォームの普及により、ユーザーは次のように述べています。仮想世界でのネイティブ暗号資産の取引。法定通貨との違いにより、仮想通貨は一般的なゲーム市場よりも浸透しやすくなっており、仮想ゲーム世界の最大手パブリッシャーの一部が自社の仮想アイテムを外部で取引できるようにすることに関心を高めていることは注目に値します。ゲーム経済の鍵となる暗号資産。」
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