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2026 Gamefiプロジェクトのハイライト:ANOME「プレイしながら稼ぐ新しいモデル『プレイして稼ぐ』」

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時計の針を 2021 年に戻すと、GameFi はかつて Web3 で最も想像力豊かなセクターの 1 つでした。

Axie Infinityに代表される「プレイして稼ぐ」モデルは、「ゲームをプレイしながらお金を稼ぐ」という行為を初めて大規模に実現しました。当時、GameFiはむしろ入り口としての役割を担い、収益を活用して多くのユーザーを暗号通貨の世界へと誘いました。

しかし、市場が変動と反動の時期に入ると、このモデルの限界が徐々に明らかになりつつあります。

GameFiの初期の収益構造は市場状況と新規ユーザーに大きく依存していたことに、多くのプレイヤーが気づき始めています。価格が下落したり、プレイヤーが減ったりすると、利益は急速にゼロとなり、継続的な参加が困難になりました。GameFiは利益を生み出せないわけではありませんが、多くのプレイヤーにとって、一度でも損失を出すとコストが大きすぎます。

2025年を迎え、GameFiはもはや市場の注目の的ではありません。「プレイしながら稼ぐ」というコンセプト自体も、もはや説得力を失いつつあります。プレイヤーと投資家の双方が、GameFiへの関心を移しつつあります。

  • もはや焦点は、リターンがどれだけ高いかではなく、リターンが持続可能な構造を持っているかどうかにあります。
  • 「遊びながら稼ぐ」というコンセプトを、継続的に実行できる製品の仕組みに変えることができるか?

このような背景から、市場は製品構造の観点から前述の疑問に答えようとするGameFiプロジェクトを再評価し始めています。ANOMEが最近アップデートしたANOME ONEは、最近頻繁に話題になっているそのようなプロジェクトの一つです。GameFiの初期の成功を再現しようとするのではなく、現在の市場心理により合致する道を選んだと言えるでしょう。

パブリックベータからマルチモジュールエコシステムへ: ANOME の製品進化の軌跡

ANOMEは、Base Chainパブリックベータフェーズ中の2023年にリリースされて以来、プラットフォームのユーザー数は20万人を超え、1日あたりのアクティブユーザー数は約21,500人に達し、初期段階で現実世界のインタラクションデータを生成する数少ないGameFiプロジェクトの1つとなっています。

ユーザーベースと経済モデルの実現可能性を検証した後、ANOMEは単一のチェーンや製品形態に留まらず、BNBチェーンへと徐々に拡大し、その後、Binance Alpha、KuCoin、MEXC、LBank、XT.COM、HotCoin、KCEX、Ourbit、Toobit、Hibit、BitbabyExchangeを含む11の取引プラットフォームに上場しました。この拡大フェーズは、主に製品の継続的な運用と資産の流動性の基盤を築きました。

製品形態に関して言えば、ANOME のコア製品システムは、以下を含む複数の領域をカバーしています。

  • ANOME Nine-Square Battle: カードをコアアセットとするフルチェーンバトルゲームであり、ANOME がリリースした最も初期の基本ゲームプレイモジュールでもあります。
  • ANOME Destiny: 確率、戦略、人間性をテーマにしたゲーム。3v3 PvP 3x3 グリッドに続く 2 番目のゲーム モジュール。
  • カード資産を中心に構築された DeFi モジュールである ANOME Bank は、エコシステム内の資産をサポートする金融化ツールを提供し、最大 95% の LTV を実現します。
  • ANOME MEME はクリエイター向けのアセット発行モジュールであり、ユーザーはワンクリックでカードを作成し、アセット発行をエコシステム内のコンテンツ制作シナリオに変えることができます。
  • ANOME ONE:トラフィックシェアリングを通じて収益を生み出す、ワンクリックバトルゲームモジュール。広告ボーナスとシステムリソース割り当てを活用し、ライブトラフィックを広告収入に変換します。

新たにリリースされたANOME ONEは、この包括的な製品システムへの重要なアップデートです。オリジナルの9マスグリッドバトルロジックを基盤に再構築し、広告ボーナスシステムとリソース配分メカニズムを導入することで、チェーン上で収集されたエコロジカルトラフィックをプレイヤーの収益源へと変換します。

プラスの利益を生み出すゲームMOD:ANOME ONE

ANOME ONEは従来の「プレイして稼ぐ」モデルとは異なり、より直接的な「プレイして稼ぐ」構造で報酬を設計しています。プレイヤーはゲームに参加するためにANOME ONEカードを1枚(1枚あたり3USDT)所持するだけで、システムが自動的にプレイヤーをマッチングします。

  • 優勝者には 3 USDT の価値の 15% (0.45 USDT) に相当する $ANOME 報酬が贈られます。
  • 敗者: 決済時にカードは破棄されますが、敗者は 3 USDT に相当する $ANOME 報酬を受け取ります。

ANOME ONE の報酬は USDT の価値に固定されており、その後市場価格に基づいて対応する金額の $ANOME に変換されます。

これは、ゲームに参加するだけで、コストゼロで15%のリターンを獲得できることを意味します。このプロセスにおいて、プレイヤーはゲームの強さ、チームメイトの構成、勝敗の確率などを計算する必要がありません。そのため、ANOME ONEはプレッシャーのかかるゲームではなく、「反復可能なオンチェーン行動」に近いものとなっています。

このため、ANOME ONE はローンチ後、Binance Alpha で最も人気のある Gamefi プロジェクトの 1 つとなり、多くの投資家から「2026 年のゴールド ファーミングに最適なプロジェクト」とさえ呼ばれています。

GameFiの次の時代:プレイして稼ぐ

過去のGameFiの議論では、報酬は突如現れたインセンティブのように描かれることが多かった。市場が好調な時は誰もがその有効性を認めていたが、問題は市場が悪化した時に初めて表面化した。新規ユーザーが不足し、価格が下落し、市場心理が冷え込むと、報酬は持続不可能な重荷となった。だからこそ、2026年のGameFiの議論では、もはや高いリターンを盲目的に信じることはなくなったのだ。

ANOME ONE のアプローチは、試合での勝ち負けやトークンのインフレに完全に依存するのではなく、製品の動作において最も安定的でスケーラブルな要素であるトラフィック自体をモデルに組み込むことです。

1) 同じ資金源が 2 つの報酬形式をサポートします。

ANOME ONEでは、宝箱ではなく広告費から生み出される報酬資金を核とした「トラフィック配当」制度を導入しています。

ANOMEでプロジェクトを立ち上げる際には、$ANOMEの手数料が必要です。この手数料は、一回限りの「ギフトボックス」ではなく、ANOME ONEの報酬体系を網羅する統一されたリターンチャネルとして機能します。

  • 一部はゲーム決済レベルで報酬として使用されます(勝者には15%の報酬、敗者には報酬という決済構造)。
  • 別の部分は「宝箱」の形で明確にされており、プレイヤーはプロセス中のアクションによってトリガーされる即時の報酬を見ることができます。

2) 宝箱の重要性: エコシステム内でのアクションにも価値があります。

ANOME ONEの試合中、各ラウンドでプレイされる9枚のカードの間に宝箱が現れます。プレイヤーはカードをクリックして宝箱を開け、$ANOME報酬を受け取ることができます。このデザインの真の価値は、「少しだけ報酬を増やす」ことではなく、ユーザーがここで生み出す注目、時間、そしてクリックは、無意味な消費ではなく、価格が付けられ分配される価値であることをユーザーに明確に伝えている点にあります。

多くのGameFiプラットフォームの問題は、プレイヤーがトラフィックに貢献するものの、それがプレイヤーの収益に繋がらないことです。しかし、ANOMEはこの連鎖をより明確に示しています。広告費が収益を生み出し、その収益が利益へと変換され、そしてその利益が参加者に還元されるのです。エコシステムの繁栄はもはやユーザーと無関係ではなく、深く絡み合っているのです。

これは2026年の市場環境において特に重要です。なぜなら、市場に本当に必要なのは、より大きなスローガンではなく、閉じたビジネスループだからです。

  • プロジェクトの場合: 広告はもはや単なる露出ではなく、行動を生み出してコンバージョンにつながる参加型の舞台に参入することを意味します。
  • プレイヤーにとって: 利益はもはや勝ち負けや市場の状況に完全に左右されなくなりました。
  • 製品について: 資金源があれば、ゲームの決済や宝箱の報酬によって「プレイして稼ぐ」という行為は単なる感情的な物語ではなく、実行可能な製品構造になります。
  • プロジェクトの場合: 広告はもはや単なる露出ではなく、行動を生み出してコンバージョンにつながる参加型の舞台に参入することを意味します。
  • プレイヤーにとって: 利益はもはや勝ち負けや市場の状況に完全に左右されなくなりました。
  • 製品について: 資金源があれば、ゲームの決済や宝箱の報酬によって「プレイして稼ぐ」という行為は単なる感情的な物語ではなく、実行可能な製品構造になります。

この意味で、ANOMEは、現在の市場状況に適合し、より現実的な商品判断を行い、ゴールドファーミングコストの損失を回避する、より現実的なソリューションを提供します。収益はもはや市場のトレンドやセンチメントに完全に依存せず、現在の市場状況に対応した再構築を表しています。「遊んで稼ぐ」を軸としたこの設計は、2026年における新たな「遊んで稼ぐ」の形でもあります。

ANOMEについて:

ANOME は、NFTFi、DeFi、GameFi、SocialFi を統合した新しいデジタル資産発行プラットフォームです。

私たちの目標は、Web3 の世界でユーザーが価値を引き出す方法を変革することです。

ANOME では、あらゆるやり取りは単なるゲーム体験にとどまりません。より広範な投資、戦略、個人の成長プロセスの一部なのです。

公式サイト:https://anome.xyz

X: https://x.com/Anome_Official

ディスコード: https://discord.gg/5TUHvH7crR

テレグラム: https://t.me/Anome_DAO

インスタグラム: https://www.instagram.com/anomofficial

TikTok: https://www.tiktok.com/@anome_official

ユーチューブ: https://www.youtube.com/@anome-global

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