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Gomble Games の詳細: Web3 カジュアル ゲームはどのようにして大規模な普及を促進できるのか?

Cointime Official

タイガーリサーチによる記事

要点の要約

  • Web3 は依然として大規模な普及を達成するのに苦労しています。ミームコインは、楽しい特性が世間の注目を集めることができることを証明しましたが、投機による熱狂はすぐに消えていきました。
  • カジュアルゲームは新しい技術を普及させるための効果的な手段です。 Gomble Games は Web3 機能をゲームプレイにシームレスに統合し、Eggdrop などのシンプルなゲームを通じて迅速に顧客を獲得しています。
  • GOMBLE SQUAD、GOMBLE BUILDERS、トークン報酬システムを含む完全なエコシステムが構築されており、Web3 ユーザーに経済的インセンティブを提供し、Web2 ユーザーには技術的なハードルをゼロにして参加できるようにします。

1. Web3普及への道:長く困難なもの

大規模な導入は常に Web3 業界の中核目標でしたが、大幅なユーザー数の増加はまだ見られません。アカウントの抽象化や取引の高速化などの技術の進歩により参入障壁はいくらか下がったものの、アクティブユーザーの数を大幅に増やすことには成功していない。

チルガイやチルガイとトランプに代表される最近のミームコインの流行は一時的に世間の関心を呼び起こしたが、オンチェーンデータプラットフォームのムーンショットは、ほとんどのトランプ投資家が損失を被り、最初の購入後すぐに撤退し、受動的に保有するか、完全にエコシステムから離脱したことを示している。投機的な参入と急速な撤退というこのパターンは、長期的な成長にはほとんど貢献せず、むしろ世間の認識に悪影響を及ぼす可能性さえあります。

真の Web3 導入を実現するには、業界の焦点をユーザーの継続的な価値認識に移し、短期的な金銭的利益を超えて、安定した熱心なユーザー ベースを構築する必要があります。

2. カジュアルゲーム:新技術普及の架け橋

ゲームは常に新しいテクノロジーの普及の先駆者でした。 PC 時代、MUD ゲームは、興味深いゲームプレイを通じて、ユーザーがなじみのないインターフェースやネットワーク環境に適応できるように導きました。

出典: Fruit Ninja、Temple Run、Angry Birds

スマートフォンの時代では、Fruit Ninja、Temple Run、Angry Birds などの直感的なカジュアル ゲームが、PC 時代の MUD ゲームよりも幅広く多様なユーザー ベースを獲得しています。これらの作品は、技術普及の重要な触媒となり、複雑な指示なしにユーザーがタッチスクリーンやジャイロスコープなどのモバイル機能を体験できるように導き、快適な体験を通じて技術の受容を実現しました。

出典: ポケモンGO

拡張現実も同様の道を辿ります。 Pokémon Go を使用すると、プレイヤーは現実のシナリオでデジタル キャラクターとやりとりすることができ、基礎となるテクノロジーを理解していなくても AR を日常生活に取り入れることができます。カジュアル ゲームは、新しいテクノロジーの「体験チュートリアル」として、複雑なシステムを簡素化し、直感的な価値を提供することで、大規模な導入を促進する効果的なツールとして常に機能してきました。

同じ原則が Web3 にも当てはまります。カジュアル ゲームは、エコシステムへのスムーズな参入を可能にし、プレイ時間が短くメカニズムがシンプルなため、ユーザーは最小限のリスクで Web3 を探索できます。 Meme コインの取引も同様に使いやすいものの、投機によって動かされており、参加者は主に短期間で利益を得てすぐに撤退することを目指しています。一方、ハードコア Web3 ゲームは技術的な奥深さと豊富なコンテンツを備えていますが、複雑な開始プロセスと長いゲームプレイにより、大衆へのアピールが制限されています。

カジュアル ゲームは、アクセシビリティと持続的なエンゲージメントを組み合わせた中間的な位置を占め、Web3 の大規模導入への実用的な道筋となっています。

3. Gomble Games: カジュアルゲームでWeb3の楽しさをお届け

Gomble Games (GOMBLE) は、Web3 とカジュアル ゲームの統合をリードしています。同社は、「Random Dice」や「Lucky Defense」といった世界的ヒット作を世に送り出した韓国のゲームスタジオ111 Percentのブロックチェーン部門から生まれた。 GOMBLE は、この基盤に基づいて、アクセスしやすく魅力的なゲーム体験を通じて Web3 の導入を促進することに取り組んでいます。

出典: Gomble Games

GOMBLE は、「楽しさを届ける」という基本原則を堅持しています。 Web3 機能はゲーム体験を妨げない形でゲームプレイに統合されており、この戦略は市場から強い支持を受けています。 2024年に、GOMBLEはYZi Labs(旧Binance Labs)、Spartan、Hashedなどの機関から1,000万ドルを超える資金調達を完了しました。

出典: Gomble Games

GOMBLEは、2024年に「Merge Lion」や「Rumby Party」などのカジュアルゲームをリリースし、その実行能力を証明しました。Telegramプラットフォームゲーム「Eggdrop」は、リリースから2日以内に30万人のユーザーを獲得し、月間アクティブユーザー数はすぐに300万人を超え、1日のアクティブユーザー数は60万人に達し、高い維持率を維持しています。プレイヤーはEggdropのゲーム品質と全体的な体験を高く評価し、Telegramゲームでの優れたゲームプレイと参加の利点を示しました。 GOMBLE は、Eggdrop を通じて、Web3 エコシステムで高性能かつ高い粘着性を備えたゲームを設計する能力を実証しました。

4. ゴンブルの先進戦略:ゲーム開発からエコシステム構築まで

GOMBLE はゲーム開発の枠を超え、完全な Web3 エコシステムの構築を目指しています。同社の戦略は、ユーザー、開発者、コンテンツホルダーを結び付けるアーキテクチャを通じて長期的なエンゲージメントを実現することです。重要なのは、カジュアル ゲームの利点と限界を理解することです。カジュアル ゲームは参入障壁を低くしますが、ライフ サイクルが短く、ユーザー離脱率が高いという課題に直面することがよくあります。 GOMBLE は Web3 テクノロジーを使用してゲーム以外の価値を創造し、短期的なゲーム行動を長期的な関係に変換します。

このモデルは、劇場の舞台裏のシステムを設計し、劇団を管理して成功する演劇の継続的な制作を確実にするようなものになります。ビジョンを実現するため、同社は以下の事業を運営しています。1) ソーシャル ゲーム センターの GOMBLE SQUAD。 2) 開発者プラットフォーム「GOMBLE BUILDERS」 3) ネイティブ トークン $GM。 3 者は協力して持続可能な Web3 エコシステムを構築し、ユーザーがコンテンツを共同作成して報酬を共有するというビジョンを実現します。

4.1 ソーシャルゲームセンター:GOMBLE SQUAD

出典: GOMBLE SQUAD

このモジュールは、最大 10 人までのチーム メカニズムを導入し、共同タスク、チーム ランキング、報酬の共有を通じて社会的属性を強化します。チームスポーツと同様に、個々のゲームは集団の成果に変換され、集団の参加に報酬を与えることで参加時間が増加します。

このモジュールは、最大 10 人までのチーム メカニズムを導入し、共同タスク、チーム ランキング、報酬の共有を通じて社会的属性を強化します。チームスポーツと同様に、個々のゲームは集団の成果に変換され、集団の参加に報酬を与えることで参加時間が増加します。

GOMBLE SQUADインターフェースはTelegramをベースにしています。出典:Gomble Games

テスト段階では、GOMBLE SQUAD の Telegram バージョンが大きな人気を示し、ユーザーは約 50,000 チームを結成し、560,000 件を超えるインタラクションを生み出しました。 Eggdrop でチームタスクを適用した後、1 週間のデータに基づく毎日の継続率は平均 7% 増加し、リーダーボードなどの競争要素により有料ユーザーの平均支出は約 6.7 倍増加しました。

GOMBLE は、「Proof of Squad (PoSQ)」メカニズムを通じてオンチェーン拡張を実現します。個々のトランザクションや資産保有を重視する従来の Web3 とは異なり、新しいタイプのソーシャル データ レコードである PoSQ は、チームのやり取りを検証し、開発者がソーシャル主導のユーザー データを取得できるようにし、プレーヤーがチーム レベルの貢献を検証し、集合的なパフォーマンスに基づいて透明な報酬分配をサポートできるようにします。

GOMBLE は、ネイティブ モバイル アプリを通じてこのシステムを拡張し、ゲーム メカニズムからデジタルと現実世界のアクティビティを結び付ける報酬センターにまで拡張する予定です。具体的な機能はまだ明らかにされていないが、共同作業のアーキテクチャによって、メンバーの歩数を統合する「スクワッドマラソン」や、位置情報に基づくチームチェックインチャレンジなど、新たな可能性が開かれた。

GOMBLE はこのモデルを通じて、Web3 ネイティブ ユーザーと一般ユーザーにとって直感的なエントリ ポイントを作成し、摩擦の少ないメカニズムで大規模な導入を促進することを目指しています。

4.2 ユーザー主導開発プラットフォーム: GOMBLE BUILDERS

このプラットフォームでは、ユーザーがゲーム開発に直接参加して報酬を得ることができます。開発サイクルが短くメカニズムがシンプルなカジュアル ゲーム向けに特別に設計されており、コミュニティ主導の反復的な実験に適しています。

出典: Gomble Games

GOMBLE はカジュアル ゲーム開発の経験を基に、ユーザーからのフィードバックがゲーム デザインに直接影響を与えるシステムを構築しました。トライアルの第一段階では、コミュニティ投票によって選ばれたIPコンテンツを導入する予定で、ブロックチェーンIPプロトコルStoryとの協力が実現した。

例: Pudgy Penguin NFT 保有者は、キャラクターのスキンの IP を提案できます。コミュニティの投票後、GOMBLE はビジュアルを調整し、ゲーム アセットとして追加します。有料コンテンツからの収益は NFT 保有者と共有され、提案提出者と投票ユーザーには一緒に報酬が与えられます。

GOMBLE はビルダーの機能を拡張する予定であり、今後のアップデートではゲームの作成と収益化へのユーザーの参加をサポートするツールが導入される予定です。 GOMBLE は、開発をコミュニティに公開することで、カジュアル ゲームのライフ サイクルを延長するとともに、このカテゴリの創造的な多様性を高めることを目指しています。

4.3 インセンティブ駆動型フライホイール:GOMBLEトークンエコノミー

報酬はユーザージャーニーの終わりではなく、始まりです。報酬は最初の参加を動機付け、継続的な活動と貢献に変換します。また、ブロックチェーン技術により、このモデルは信頼性と測定性が向上し、透明な記録によってすべてのアクションが検証されます。

GOMBLE は、プレイヤー、開発者、コミュニティを結び付けるトークン エコノミーを設計します。プレイヤーはゲームを通じてトークンを獲得し、オンチェーン レコードによって高品質のユーザー データが生成されます。開発者はこれを活用して、ユーザーを正確にターゲティングし、操作を最適化し、パーソナライズされた報酬を提供します。このフィードバック ループは従来のゲームでは不可能です。データは Google や Facebook などのプラットフォーム間で断片化されており、開発者の洞察は限られ、マーケティング コストが高くなります。 GOMBLE は、データの所有権を開発者とユーザーに戻し、参加を促す共有資産に変換することで、このモデルを覆します。

GOMBLE はコミュニティへの貢献に対しても報酬を与えます。従来のエコシステムでは、フィードバックを提供するプレイヤーはほとんど報酬を受け取れず、プラットフォームが価値を独占します。 GOMBLE は、貢献者にトークンで直接報酬を与えることでこの力学を変え、明確に調整されたインセンティブと持続可能なエンゲージメント構造を生み出します。このモデルは、StarCraft マップ エディターと Steam Workshop の前例に従いますが、Web3 を通じて透明性、所有権、構造のアップグレードを実現します。 GOMBLE は、ユーザーを単にプレイに招待するだけでなく、エコシステムを構築して価値を共有するよう招待します。

5. ゴンブルの課題と導入の可能性

スマートフォンの初期の頃は、カジュアルゲームが一般の人々にモバイル技術への親しみを促しました。シンプルで直感的なゲームプレイにより、学習曲線が短縮され、アプリケーション エコシステムの開発が加速されました。 GOMBLE は現在、この道を Web3 空間で再現することに取り組んでいます。

チームはカジュアルゲーム分野での実行能力を証明しました。LaunchPool では、Telegram チームを通じて 2 週間で 200 万人を超える新規ユーザーを獲得しました。しかし、最初の結果だけでは成功を保証することはできません。 「面白いゲーム」を継続的に生み出すことが成功の鍵です。親スタジオの111パーセントは、「ランダムダイス」などのヒット作を通じて質的変化を遂げた。 GOMBLE には、トークン経済構造をサポートするために驚異的なゲームも必要です。

単一の製品に依存する従来のモデルとは異なり、エコシステムビルダーである GOMBLE は、外部の開発者、スタジオ、Web3 プロジェクトと連携して影響力を拡大し、画期的な成功の可能性を高めています。この共同戦略は長期的な見通しを強化します。

カジュアル ゲームは、Web3 の大量導入を実現するための最も実用的なツールです。歴史は、ゲームが直感的な体験を通じて一般ユーザーに新しいテクノロジーをもたらすことを証明しています。 GOMBLE は現在、ゲームと Web3 の交差点に立っています。突破に成功すれば、投機ではなくゲームの楽しさによってもたらされる新たな人気の波が到来するかもしれない。

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