ANOMEは2025年10月17日にトークンを発行し、総発行枚数は10億枚で、そのうち5.36%(約5,360万枚)のみが市場に流通し、Binance Alpha、KuCoin、LBank、XT、Bitbaby、Biconomyに上場されることが確認されています。
このプロジェクトは、GameFi、DeFi、SocialFi、そしてユーザー生成コンテンツ(UGC)を統合したWeb3エンターテイメント金融資産プラットフォームです。現在パブリックベータ版として、20万人以上のユーザーと約21,500人のデイリーアクティブユーザーを誇り、安定した製品基盤と市場からの早期の注目を集めています。ユーザーは主にベトナム、フィリピン、インドネシア、ドイツ、日本に拠点を置いています。3万点以上のゲーム内NFTがエアドロップされています(トークンエアドロップはまだ実施されていません)。
強気な見通しの理由は明白です。流通量はわずか5.36%であるため、新たな資金や取引量は価格反応を増幅させ、典型的な「低流通量・高ボラティリティ・強力な上昇」構造の市場を形成します。ANOMEの価値はコンセプトではなく、検証可能な製品と実際のユーザー行動から生まれます。PVPカードバトル、DeFi、NFT作成など、プラットフォームのあらゆるアクションは継続的にキャッシュフローを生み出し、トークン価値に直接フィードバックされます。複数の取引所の共同立ち上げによる金融の注目と人気に加え、近日中にBSC Chainに導入されるAno MEME(Memeコイン発行システム)機能は、エコシステムレベルの吸収効果をもたらし、ANOMEに新たな高速資金循環パイプラインをもたらします。
ANOMEの資金調達の背景:
ANOMEは世界中の複数の機関から初期段階の投資を受けているが、具体的な金額は明らかにされていない。
● BTG(ベトナム最大のTikTokゲームギルド)
● TONX & Blocktemp(台湾)
● インフィニティラボ
● バズアップ
● 資本金の調達
これらの機関の参加は、ANOME に財政的支援を提供するだけでなく、世界市場でのユーザーの増加とメディア リソースの拡大の基盤を築くことにもなります。
1. ANOME製品概要:ゲーム+金融+ソーシャル+クリエイションの融合エコシステム
ANOME の核となる価値は、単一のゲームや単一の DeFi ツールではなく、さまざまなタイプのユーザー (ユーザー、投資家、クリエイター) が同時に価値を生み出せるシステムである点にあります。
これを 4 つの層に分けることができます。
(1)ゲーム部門:PVPカードバトル(GameFi)
(1)ゲーム部門:PVPカードバトル(GameFi)
ANOME のゲームの中核は、オンチェーン スマート コントラクトを通じて実際の資産を使った公正な競争を可能にするブロックチェーン ベースの PVP カード バトル システムです。
ユーザーはレア度や属性の異なるNFTカードを持ち、3×3の9マスのグリッド上で順番にカードをプレイします。隣接方向の値が対戦相手の値よりも高い場合、対戦相手のカードの所有権が逆転し、最終的にフィールド上のカードの枚数によって勝敗が決まります。
勝者は報酬としてトークンとポイントを受け取り、敗者はシステムのVNOME補償メカニズム(「ロスマイニング」とも呼ばれる)を通じて利益を獲得し続けます。試合ごとに、スマートコントラクトは最も価値の低いNFTカードを自動的に破棄し、NFTの総供給量を徐々に減らし、希少性を高めていきます。
同時に、ユーザーはOGギルドシステムに参加できます。チームメンバーがバトルで生み出した破壊力はギルドの利益プールに蓄積され、OGカード所有者は5%~9%の配当を得ることができます。
- つまり、プレイする人が増えれば増えるほど、試合の頻度が上がり、カードが破壊され、トークンの需要が高まります。OGギルドからの配当は、より多くの人々がプロモーションに参加することを促し、新規ユーザーと流動性を高めます。最終的には、これらすべてがANOMEトークンの継続的な使用、ロック、そして消費を促進し、活発なゲームエコシステムとともにANOMEの価値が自然に上昇することを可能にします。
(2)金融セクター:DeFi
ANOME の金融システムは「銀行」モジュールを中心に構成されており、NFT 住宅ローン融資やトークン担保の付加価値機能を提供します。
ユーザーはNFTカードまたはANOMEトークンを担保として銀行に預け、USDAステーブルコインを借り入れることで、柔軟な資金活用が可能になります。システムの基本担保価値比率(LTV)は30%ですが、プラットフォームのANOMEトークンをステーキングすることで、LTVは最大95%まで上昇します。つまり、ユーザーは資産価値が上昇する資産を売却することなく、直接流動性を確保でき、「資産を保有しながらキャッシュフローを得る」という二重収入モデルを実現できます。
さらに重要なのは、ANOMEは清算不要のメカニズムを採用していることです。担保資産は市場の変動によって強制的に閉鎖されることはありません。システムはプロトコルファンドと動的な調整によってリスクを管理します。ローン利息の一部は自動的にレポプールに投入され、NOMEトークンの買い戻しと消滅に充てられるため、継続的な価値の回復が実現します。
- つまり、ユーザーがカードの将来的な価値上昇の可能性に楽観的であれば、資産を売却せずにキャッシュフローを得ることも可能です。
このモデルにより、より多くのユーザーがこの機能を利用するようになり、より多くのANOMEがステークされ消費され、流通量が減少し、トークンの価値がより安定して高まると考えられます。これは「保有しながら収益を得る」方法です。
(3)ソーシャルセクション:ギルドと分裂ネットワーク(SocialFi)
ANOME のソーシャル モジュールは OG チームとギルド システムを中心に展開され、あらゆるソーシャル関係がチェーン上の価値を反映できるようになります。
OGカード会員は、最大200名までチームを編成できます。ゲーム内バトルやメンバーの撃破は、チームの累積利益に貢献します。OGカード会員は基本5%の配当を受け取りますが、他のOG会員を推薦することで最大9%まで増額できます。
チームが合計30枚のOGカードを保有すると、ギルド設立を申請できます。ギルドはプラットフォームガバナンス、イベント協力、エコ活動への参加、追加インセンティブの受け取りなどが可能です。すべての収入と関係性はチェーン上に記録され、透明性と追跡性を確保しながらリアルタイムで分配されます。これにより、ユーザー、OG、ギルドで構成される経済ネットワークが形成されます。
- このメカニズムは、ソーシャルな関係を単なる交流以上のものへと変貌させ、持続可能な収益を生み出すネットワークへと変貌させます。ユーザーが増えるほど、チームの活動が活発になり、ゲームとトークンの利用頻度も高まります。誰もが自分のチームに収益をもたらし、エコシステム全体の成長を促進します。
(4)クリエーションセクション:ユーザー生成コンテンツ(UGCとAno MEMEシステム)
ANOME の UGC モジュールを使用すると、ユーザーは「参加者」から「作成者」にアップグレードできます。
ユーザーはプラットフォーム上でカードNFTを発行し、属性やストーリーを設定することができ、システムはスマートコントラクトを通じて自動的にキャストとチェーンを完了します。
ANOMEトークンは燃料として消費され、それによってトークンの需要が継続的に促進されます。完成したカードはマーケットに出品して取引したり、PVPバトルに参加したりすることができ、クリエイターは売上シェアや取引手数料収入を得ることができます。
ユーザーはプラットフォーム上でカードNFTを発行し、属性やストーリーを設定することができ、システムはスマートコントラクトを通じて自動的にキャストとチェーンを完了します。
ANOMEトークンは燃料として消費され、それによってトークンの需要が継続的に促進されます。完成したカードはマーケットに出品して取引したり、PVPバトルに参加したりすることができ、クリエイターは売上シェアや取引手数料収入を得ることができます。
今後登場するAno MEMEモジュールを使用すると、ユーザーはさらに「コインを迅速に発行」し、独自のMeme文化やストーリーをオンチェーン資産に変換し、流動性プールを自動的に生成し、ANOMEゲームの世界に接続できるようになります。
- このモデルにより、ANOME はユーザー主導で自己成長する世界になります。つまり、作成する人が増えるほど、コンテンツは豊かになり、エコシステムはより活発になり、トークンの使用例と価値が高まります。
要約:
ANOME = ゲームの楽しさ × 金融の論理 × ソーシャルコミュニケーションの力 × 創造の生産性。
4 つのモジュールが絡み合って、完全なオンチェーン経済の閉ループを形成します。
ゲームは流動性をもたらし、金融は資金を提供し、社会は成長を促進し、創造は継続的なコンテンツを生み出します。
これが ANOME の中核価値です。ユーザーと資産の二重循環により、自ら成長し収益を生み出すことができる分散型エンターテイメント金融エコシステムです。
上記の4つの要素は、ANOMEの完全な製品エコシステムを構成するだけでなく、トークンの本質的な価値ロジックを総合的に支えています。以下では、経済モデルの観点から、エコシステム内でトークンがどのように使用、消費、そして再循環されるかをさらに詳しく説明します。
2. ANOMEの経済モデル:
ANOME のトークンは、単に「循環するチップ」ではなく、生態学的行動によって継続的に消費される一種の「エネルギー通貨」です。
(1)借入需要(資金放出ロジック)
ANOME の銀行システムでは、ユーザーは NFT カードを担保にしてステーブルコイン USDA を借りることができます。
- デフォルトの住宅ローン金利は 30% です。
- ただし、ANOMEを同時に担保にした場合は、LTVを95%まで増加できます。
この背後にあるロジックは次のとおりです。
ユーザーがカードの価値上昇に楽観的で、売却したくないものの資金が必要な場合は、トークンを使って貸出限度額を引き上げます。こうして「貸出需要 → NOME購入 → 流通量の減少」という真の閉ループが形成されます。
(2)ゲーム補償メカニズム(ロスマイニング)
ANOME は敗者が金を儲けることを可能にします。
すべての PVP バトルでは、敗者はシステムによって発行される補償トークン VNOME を受け取りますが、この補償を受け取るには、ユーザーはまずエネルギー ポイント MP と引き換えに ANOME を誓約する必要があります。
これは何をもたらすのでしょうか?
- 「負けても勝ちたい」というユーザーが増えるほど、ANOMEをステークする必要が増します。
- ゲームがアクティブになるほど、ロックされたトークンの量が増え、流通するトークンの量は少なくなります。
これは、マーケティングに頼るのではなく、ユーザーの行動を通じて自然に発生する、非常に巧妙な「強制ロックアップ+継続需要」モデルです。
(3)クリエイターエコノミー(UGCモジュール)
ANOMEプラットフォームのUGCモジュールでは、ユーザーはカード、NFT、さらには独自のトークンを自由に作成できます。これらの創造的な活動には、ANOMEが燃料として必要です。
言い換えれば、作成すればするほど消費も増え、ユーザーがアクティブになればなるほど、トークンの希少性は高まります。
UGC モジュールにより、ANOME の役割を「ゲーム トークン」から「コンテンツ フューエル」にアップグレードして、コインの価格を引き上げることが可能となります。
(4)破壊と買い戻し(価値還元メカニズム)
システムにおけるすべての取引手数料、カード破棄、およびローン利息はトークンプールに返還され、一部が破棄されます。これは、エコシステムが活発になるほど、破棄されるトークンが増加し、流通量が少なくなることを意味します。供給量が少ない状態(流通供給量の5.36%)で推移すると仮定すると、ユーザーベースが30%増加し続けても、トークン固有の希少性により価格が支えられることになります。
(4)破壊と買い戻し(価値還元メカニズム)
システムにおけるすべての取引手数料、カード破棄、およびローン利息はトークンプールに返還され、一部が破棄されます。これは、エコシステムが活発になるほど、破棄されるトークンが増加し、流通量が少なくなることを意味します。供給量が少ない状態(流通供給量の5.36%)で推移すると仮定すると、ユーザーベースが30%増加し続けても、トークン固有の希少性により価格が支えられることになります。
3. 新機能Ano MEME(ミームコイン発行システム)の影響:
Ano MEMEは、ANOMEが新たに提供するMemeトークン発行システムです。その目的は一言でまとめられます。
「コインの発行」をプログラマーの特権ではなく、ソーシャルゲームにしましょう。
ユーザーはウォレットを接続し、ロゴをアップロードし、ストーリーを作成するだけで、Memeトークンを自動的に生成します。システムは自動的にコントラクトをデプロイし、流動性に接続し、MemeトークンがANOMEゲームエコシステム(カードバトルやNFTの発行など)に自動的に組み込まれるようにします。この機能はBSC(Binance Chain)に導入され、大きな影響を与えるでしょう。
- BNB エコシステムのトラフィック パイプラインを開放: Binance チェーンには何千もの Meme プロジェクトと何百万ものユーザーが存在するため、ANOME は膨大な資金とコミュニティに直接アクセスできるようになります。
- すべてのミームを ANOME のサブエコシステムにしましょう。これらのミームのトークンは、カードの素材、ゲームアセット、バトル報酬として使用でき、これは ANOME に「新しいコンテンツの安定したストリーム」を提供することに相当します。
- 各ミームの作成には ANOME が消費され、これによりトークンの需要側がさらに拡大します。
つまり、Ano MEME は単なる機能ではなく、「エコロジカルな入り口 + トラフィック エンジン」なのです。
IV. 結論
ANOMEの台頭は感情ではなく論理によって推進されています。その台頭は3つの方向から生まれています。
1. 供給量が少ない(流通株式数5.36%):上場初期段階では、流通株式数が少ないため売り圧力は限定的であり、わずかな資金流入でも大きな価格弾力性を生み出す可能性があります。しかし、これは市場が当初は価格帯を試す局面を迎えることを意味し、最初の数時間はボラティリティが上昇したり、反落したりする可能性もあります。供給が吸収されると、市場は「安値で始まり、高値で終わる」パターンを形成する可能性が高くなります。
2. 旺盛な需要(PVPカードバトル、ブラインドボックス、DEFI、UGC):ANOMEの様々な機能は、トークンに対する実需を生み出す可能性があります。ゲームバトル、ブラインドボックスの開封、資産担保、ユーザーによる創作など、あらゆる行動はトークンの使用または消費を必要とします。したがって、トークンの価値はエコシステム活動と密接に関連しています。プラットフォームの継続的な買い戻しと破棄のメカニズムは、需給バランスと長期的な上昇モメンタムをさらに強化します。
3. エコシステムの拡大が差し迫っている(Ano MEMEのBSC上場):これは、資本、トラフィック、コンテンツの三重の流入を意味します。市場にとって、この種の「エコシステム拡大イベント」は、しばしば市場変動の触媒として機能します。
短期的には変動や後退(ターンアラウンド期間)を経験するかもしれませんが、中長期的には、エコロジカルトラフィック、ユーザー参加、機能リリースの増加により、真の成長傾向(構造的上昇)を形成する条件が整っています。
このような流通量の少ない構造では、市場に早く参入すれば、次の連鎖で新たなチャンスを掴めるかもしれません。
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