仮想通貨市場のボラティリティを背景に、WEMIXの行方は業界内で大きな注目を集めている。最新のデータによると、Web3 ゲーム分野には多額の資本が集まっているものの、年間平均失敗率が最大 80.8% に達しており、この分野の不安定性とリスクが浮き彫りになっています。さらに、WEMIXは2024年3月、トークンエコノミクスの再構築により市場での地位向上を図るため、最大供給量を60%削減すると発表した。
しかし、WEMIX の市場課題は前例のないものではありません。 2022年11月、WEMIXは韓国デジタル資産取引所連合会から警告案件としてマークされたため、多くの韓国取引所で上場廃止となり、価格は一時0.42USDTまで急落した。この事件は同社の市場価値と投資家の信頼に深刻な影響を与えた。
市場の大きな変動に直面しているにもかかわらず、WEMIX は依然としてブロックチェーン ゲームの分野で積極的に拡大を続けています。 2023 年、WEMIX は Mirana Ventures と共同設立した 3,000 万米ドルのファンドを通じて、さまざまな種類のゲームをカバーする中国のゲーム開発者 5 社に投資しました。この戦略は、将来が依然として不確実性に満ちているにもかかわらず、ブロックチェーン ゲームの開発に対する WEMIX の取り組みを示しています。
まずはWEMIXから始めましょう。
WEMIX プラットフォームの最初の構築は、現在のブロックチェーン ゲーム市場の包括的な強化、特にマルチチェーン アーキテクチャの実装から生まれました。チームは既存のブロックチェーン ゲーム プラットフォームを分析し、シングルチェーン アーキテクチャとマルチチェーン アーキテクチャという 3 つの主流の技術パスを特定しました。 WEMIX チームが今夜選択したのは、すべて「マルチチェーン」インフラストラクチャに基づく Tokenomics、GameFi、Marketplace などの機能の統合を特に強調したことです。
マルチチェーンが戦略的な開発方向である理由はたくさんあります。まず第一に、WEMIX チームには世界的なゲーム業界の選定において 20 年の経験があり、マルチチェーン プラットフォーム開発における優れた基盤を提供しています。 WEMIX プラットフォームは、高度な技術設計と強力な機能とタイトルを育成および拡張しますが、これらの利点にもかかわらず、プラットフォームは、クロスチェーン相互作用の複雑さ、データ同期の問題の処理、システムの維持など、実際の運用において重大な課題にも直面しています。 . 高可用性などの技術的な問題。
WEMIX のマルチチェーン アーキテクチャは、プラットフォームのスケーラビリティを強化するだけでなく、運用の複雑性も軽減します。従来の単一チェーンのゲーム プラットフォームと比較して、WEMIX はウォレット、NFT マーケットプレイスなどの主要コンポーネントをチェーンに直接統合することで、ユーザー インタラクション プロセスを効果的に簡素化します。さらに、WEMIX は、WEMIX PLAY や WEMIX.Fi などのモジュールを通じて、独自のマルチチェーン技術も使用して、ゲームエコノミーと分散型金融 (DeFi) をシームレスに統合し、プラットフォームの経済活動とユーザー参加を向上させます。
1. 強力なユーザー エクスペリエンス - マルチチェーン インフラストラクチャを通じて、WEMIX はユーザーがさまざまなチェーン上で資産を柔軟に管理および取引できるようにし、ユーザー エクスペリエンスを大幅に向上させます。
2. 経済活動の強化 - Tokenomics と GameFi の統合を通じて、WEMIX はゲーム内の経済サイクルを強化し、資産の流動性と価値を向上させます。
3. クロスチェーンの相互運用性 - WEMIX は、複数のチェーン間の相互接続を実現することで、異なるブロックチェーン上の資産のシームレスな取引を可能にし、市場の境界と新しいユーザー グループをさらに開拓します。
これらの包括的なエコロジーコンポーネントと革新的なソリューションを通じて、WEMIX は世界のブロックチェーンゲーム市場における主導的な地位を積極的に推進すると同時に、市場の変化によってもたらされる課題や機会にも直面します。
これらの包括的なエコロジーコンポーネントと革新的なソリューションを通じて、WEMIX は世界のブロックチェーンゲーム市場における主導的な地位を積極的に推進すると同時に、市場の変化によってもたらされる課題や機会にも直面します。
2023年6月、韓国の上場ゲーム会社WeMadeが立ち上げたWEMIXトークンマーケットメーカーは包括的な強制調査に直面した。この動きは、先月WEMIX投資家が検察に提出した告訴状に応じて行われた。疑惑には詐欺も含まれる この調査は、近年WeMadeで論争を巻き起こした最新のものである。
WeMadeの混乱は2020年11月から2022年1月にかけて、同社がWEMIXユーザーに通知せずに2255億ウォン相当のWEMIXを買収し、その資金で企業買収を行ったことに遡る。 2022年末にWEMIXの発行番号が漏洩した疑いがあり、同国の取引プラットフォームとの間で法的紛争が発生し、最終的にWEMIXは韓国の大手暗号取引プラットフォーム数社によって店頭から撤去された。
さらに懸念されるのは、2024年1月に韓国の国税がWeMadeから536億9000万ウォンの税金を回収したことだ。この金額は、WeMade とその子会社 Wemade Tree に課される税金の合計を表します。国税庁は、当社が過去にTree設立時に発行し使用していた仮想通貨「WeMade」および「WEMIX」に対して税務調査を実施し、回復金の賦課を決定しました。
ただし、調査の対象は WeMade だけではありません。 2024年2月の報道によると、検察当局はWeMadeが仮想資産運営者に対する報告義務を回避し、法の範囲内で追加の利益を得ていた疑いで捜査している。このほか、WeMadeは子会社を増やし、「WEMIX 3.0」に基づくP2E(Play to Earn)エコシステムを構築したことも法律違反として告発された。検察当局は特に、仮想資産取引所「フェニックス」と仮想資産ウォレット「プレイウォレット」がユーザーに個人パスワードを提供しておらず、特定の金融情報法に違反した可能性があるとするウィーメイド社の示唆を懸念している。
これらの事件はWEMIXの投資家を窮地に陥れただけでなく、WeMadeのクレジットカードにも大きな打撃を与えた。捜査が進むにつれて、韓国は当初、市場参加者を保護し、国家経済の発展を促進しようとしているが、同時に仮想資産犯罪への対処という課題も世界的な注目を集めている。
WEMIX は法的および市場の重大な課題に直面していますが、事業拡大と投資の取り組みを緩めるつもりはありません。 2023 年 10 月、WEMIX PTE. LTD. と Mirana Ventures は共同で、さまざまな種類のゲームを扱う中国のゲーム会社 5 社に投資するための 3,000 万米ドルのファンドを設立しました。これらのゲームは WEMIX3.0 チェーン ゲーム プラットフォームに参加する予定です。ウィーミックスプレイ。さらに、WEMIXはシンガポール黄埔デジタルとも戦略的提携に達し、共同で1億米ドルのWemade Web3ファンドを立ち上げ、Web3分野での影響力をさらに拡大することを目指している。
技術革新という点では、WEMIX も遅れをとっていません。 WEMIXは2024年2月、トークンベースのコミュニケーションプラットフォーム「PAPYRUS Messenger」を「una Messenger」に改名し、Google Play StoreとApple App Storeで提供を開始した。プラットフォームのアップデートにより DAO 統合が追加され、コミュニティとテクノロジーの統合が強化されます。同時に、WEMIX 財団は、経済モデルを安定させ、ブロック鋳造構造を最適化するために、半減措置と部分トークンのシェアをバッチ化する戦略を採用しました。
これらの積極的な投資と技術進歩は、WEMIX が既存の課題を克服し、継続的な成長と革新を追求するために懸命に取り組んでいることを示しています。しかし、法的審査と市場の信頼危機という二重の影響により、WEMIX の将来は依然として不確実性に満ちています。これらの戦略的行動が最終的に企業回復と市場の信頼の鍵となるかどうかは、市場と時間による検証が待たれる。変化するブロックチェーンゲームの世界において、WEMIXがその壮大な青写真を本当に実現できるかどうかは、投資家の願いだけではなく、業界全体の注目でもあるのですね。
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