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テクノロジーとゲームプレイに加えて、Web3 ゲームのその他の決め手は何ですか?

暗号通貨の世界にとって、Web3 ゲームの役割と重要性はさらに顕著です。その独自の P2E 属性により、多数のユーザーをチェーンに変換し、暗号化サークルのコンセンサス基盤とアプリケーションの規模を拡大できるためです。

もちろん、多くの Web3 ゲーム起業家が従来のゲームの世界で匹敵するのが難しい経済的利益を上げており、業界関係者の羨望の的となっています。振り返ってみると、成功したすべての Web3 ゲームには、究極の体験と長期にわたる人気という 2 つの共通の特徴があります。

では、実践者はどのようにしてそのようなプロジェクトを立ち上げるのでしょうか?これは、すべての Web3 ゲーム起業家にとって共通の関心事であるはずです。プロジェクトの成功か失敗か、そしてチームの将来に関係します。 「極限の経験と持続する熱さ」の2点を分解して研究すると、より有用なインスピレーションが得られるかもしれません。

テクノロジーとゲームプレイが Web3 ゲームの中核です。ここにプログラマーが主体のチームが存在します。

まず、究極の体験を見てみましょう。そのサポートは主にプロジェクト パーティ独自のテクノロジーとゲームプレイです。

具体的には、Web3 ゲームは、まず基礎となる技術システムに高度に精通している必要があります。これにより、オンラインで少なくとも数万人のユーザーを同時にサポートでき、高い同時実行性、非常に高速な応答、遅延がないこと、そしてその経済性の要件を満たすことができます。一元化されたプロパティを確保するには、システムはチェーンに基づいている必要があります。

これは、Web3 ゲーム テクノロジー開発者にとって大きな課題です。 Axie Infinity が東南アジアの多くの国で人気のプロジェクトになった主な理由は、技術チームが特定の時点でより高い互換性と同時実行性を備えた Ronin チェーンにゲームを移行し、これをベースにしてより強固なテクノロジーを完成させたことにあります。最適化作業;

ユーザーの流入に伴い、Notcoin の公式ツイートが最新のデータ増加を報告

さらに、体験に対する Web3 ゲームプレイの重要性は自明です。モチベーションを高め、社交的で、興味深く、話題性のあるゲームプレイは、ユーザーの参加熱意をすぐに刺激し、短期間で多数のプレイヤーを集めることができます。たとえば、Ton チェーンの最近の Notcoin プロジェクトは、プレイヤーがゲームのボタンをタップすることでマイニング活動に参加できるようにする「Tap to Earn」という革新的なモデルに依存しており、開始から半年足らずで 3,000 万を蓄積しました。プレーヤーと毎日 500 万人のアクティブ ユーザー。

ほとんどの Web3 ゲーム チームはエクスペリエンス面で大騒ぎするのが得意ですが、人気の点では欠点があるかもしれません。

現在の Web3 ゲーム チームがエクスペリエンス面でのブレークスルーを実現する点で優れていることは、難しくありません。なぜなら、ほとんどの Web3 ゲーム チームはまだ立ち上げ段階にあり、予算も比較的限られているからです。結局のところ、巨額の資金提供を受けているチームは限られているため、短期間で才能を発揮して成功を収めることはできません。時間の。

したがって、現在の Web3 ゲーム チームの主力は、ゲーム開発者とプロダクト マネージャーであることが多く、長期的には「テクノロジー重視、プロダクト重視、オペレーション重視、マーケット重視」のチーム スタイルとなっています。ゲーム プロジェクトが正しい方向から逸脱し、ユーザーに共感できず、市場と同期できなくなったとしても、たとえそのプロジェクトが技術面や製品面で素晴らしい成果を上げたとしても、すぐに他の Web3 ゲーム起業家によって模倣され、阻止されてしまいます。 、そして最終的には激しい市場競争に負けて、すぐに落ちてしまいます。

Web2 時代には、同様のレッスンの前例がたくさんあります。たとえば、Apple Payが2016年頃に中国本土市場に参入したとき、その技術と経験はWeChat PayやAlipayに劣るものではありませんでしたが、その市場運営は地元ユーザーの使用習慣を満たしておらず、Apple Payの背後にいるボスであるテスラは、創設者のマスクは広報とマーケティングにほとんど投資しなかったため、プロジェクトは本土市場で完全に失敗しました。

中国本土のユーザーはPOS機での支払いにクレジットカードを使用することはほとんどないが、Apple Payはそれに対応する市場運営の調整を行っていない。

もちろん、多くの Web3 ゲーム立ち上げチームはすでに問題に気づいているかもしれません。エクスペリエンス面の最適化は彼らの専門分野ですが、人気を生み出す能力ははるかに遅れています。特定の問題の原因は次のような多面的です。

1. コンテンツプロモーションやコミュニティ運営に関しては、テクノロジーからスタートしたコアチームが専門化されていないため、専門の人材チームを雇用しても市場での人気を維持するのは難しい。

2. 長期にわたる宣伝投資やコミュニティ運営、いわゆる「人気イベント」の開催には時間と労力がかかり、成果はまったく制御できません。これは間違いなく、スタートとしてはスリリングな飛躍です。プロジェクトを開始します。

3. Web3 ゲーム業界は、まったく新しい分野です。現在、この業界には、高品質のプロジェクトの市場拡大とユーザー獲得を支援する包括的なマーケティング サービス プラットフォームがほとんどありません。あったとしても、ホットマネーが急増しているWeb3の世界では、課金基準が甲の顧客の予算をはるかに超えている可能性があり、プロジェクト運営者の意欲をそぐことになる。

専門的なことは専門家に任せてください。DeGame は、ゲーム プロジェクト開発者の欠点を補うためのワンストップ ソリューションです。

Web3 ゲームのコレクションとコミュニティ参加のプラットフォームである DeGame は、まさに上記の課題に基づいて誕生しました。これは、結局のところ、細分化された市場のニーズが満たされたことを反映しています。

DeGame プラットフォーム データの紹介

Web3 ゲームのトラフィック ポータルとして、DeGame (www.degame.com) には現在 8,000 以上のゲーム プロジェクトが含まれており、8,000 以上の独立したコミュニティがあります。 DeGame は、ユーザーとプロジェクト関係者がプラットフォーム上で独自のコミュニティを構築し、タスクを設定し、関連する報酬を配布し、関連するニュースやビデオを公開することをサポートします。さらに、DeGame には独自のデータ ランキングとデータ分析があり、ユーザーが必要なユーザー データをクエリするのに役立ちます。

ユーザーにとって、DeGame は Web3 ゲームのエコシステムを完全に理解するための窓口であり、新規ユーザーが Web3 ゲームの全体像を理解するためのプラットフォームでもあります。そのため、DeGame は人口の多いフィリピンを中心に、登録ユーザー数 100 万人以上、デイリーアクティブユーザー数 50,000 人以上、協力メディア数 30 以上、協力 KOL 数 200 以上となり、短期間で世界的に急成長を遂げました。ベトナム、インドネシア、インド、トルコ、オーストラリア、韓国、ブラジルなどの Web3 政策に優しい国々。

Web3 ゲーム開発者にとって、DeGame との緊密な協力に達することで、露出を強化し、ブランドを確立し、コミュニティを活性化し、トラフィックを収集することができ、プロジェクトの全体的な運営能力を包括的に向上させることができます。専門的なことは専門家に任せてください。DeGame は、その膨大なユーザー ベースと巨大なネットワーク効果により、Web3 ゲーム プロジェクトのワンストップ マーケティング サービスを提供することで、より理想的なコンバージョン効果をもたらし、それによって顧客がテクノロジーとゲームプレイのブレークスルーに集中できるようにします。ユーザーの期待と市場の需要を最大化します。

まず、DeGame の推奨クエスト サービス セクションは、公平性とインセンティブを統合したタスク リリース ウィンドウとして機能し、ゲーム開発者がカスタマイズされたタスクをリリースして報酬を設定できるようにサポートし、DeGame プラットフォームの 100 万人の登録ユーザーに直接アプローチし、インタラクティブ効果を最大化できます。より多くの人が参加できるようにします。また、ゲームプロジェクトのコミュニティをDeGameが優先して表示すれば、100万人の登録ユーザーへの露出効果が高まり、より多くの人がクリックして、コミュニティのDAOの雰囲気を感じ、直接ゲームのアクティブユーザーに変えることができます。ゲーム;

第二に、DeGame プラットフォームのゲーム サービス、人気ゲーム サービス、およびイベント サービスはそれぞれ、ゲーム プロジェクトをサポートし、独自に選択したビデオ、高品質の写真、オンラインおよびオフラインのアクティビティを公開し、世界中の 100 万人以上のユーザーにその利点と特性を最大限に高めます。 、それによってゲームのブランドイメージをより良く確立し、世界的なユーザートラフィックを収集します。

最後に、DeGame プラットフォームは業界最高品質の記事執筆サービスを協力顧客に提供することができ、ライターはプラットフォーム編集者のホームページで推薦されたコラムニストです。長年業界に深く携わり、豊富なゲーム知識と専門的なコンテンツ制作能力を備えたライターが、プロジェクトの見どころを多角的に掘り起こし、プロジェクト紹介記事やアクティビティなど、さまざまな形式で記事を公開します。記事、徹底分析記事、ゲームレビュー記事など、ユーザーや投資家がゲームの魅力を最大限に理解できるコンテンツを提供します。

DeGame記事執筆サービスのご紹介

さらに注目すべき点は、他の Web3 情報収集プラットフォームと比較して、DeGame プラットフォームが提供するサービス内容がより柔軟でゲームプロジェクトのニーズをより正確に満たしており、費用対効果の高いプロジェクトにおいてより多くの利点があることです。したがって、DeGame を選択することが、Web3 ゲーム プロジェクト全体の運用能力を総合的に向上させ、低コストで露出を最大化する近道となります。

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