Web3 ゲーム業界は実際に盛り上がり始めています。これは、プレイヤーが弱気市場の痛みを一時的に忘れさせた、最近の強気市場の急騰効果によるものかもしれません。
起業家は自分たちのプロジェクトが次のアクシー・インフィニティであると想像し、プレイヤーは自分たちが参加するゲームが100倍の利益をもたらすと無意識に信じています。しかし、過去のデータを見ると、状況は過度に楽観的ではないかもしれません。 。
もちろん、現在の Web3 ゲームは、歴史的なチャンスの時代の到来ももたらしています。プロジェクトの実行に専念する起業家や、常に知識を磨き続けている投資家は、成功に近づく可能性が高くなります。
暗号化市場全体は強気市場に入り、Web3 ゲームトラックに大量の資金が流れ込んでいますが、多数のゲームが市場に参入し始めているため、Web3 ゲームの競争圧力はますます明らかになってきています。 、プレイヤーの成長率が新しいプレイヤーの成長率を超えることはできません。ゲーム プロジェクトのサイズを増やすことはできません。特に弱気市場サイクルに入ると、多くのゲームプロジェクトが市場から排除され、放棄されてしまいます。
Footprint Analytics が以前に発表したデータによると、2018 年に仮想通貨創設者は合計 422 のゲームを立ち上げ、2019 年と 2020 年には合計 307 のゲームが失敗し、Web3 ゲームの失敗率は 94% まで低下しました。 ; 2023年に発売された720本のゲームのうち509本が失敗し、失敗率は71%となった。
フットプリント分析データの結果: Web3 ゲームの死亡率は高いレベルにある
この場合、現在の強気相場の効果をどのように利用してトラフィックを迅速に獲得し、基本的な市場を安定させ、業界での支配的な地位を強化し、強気相場から強気相場への移行に自信を持って対処できるようにするか。 Web3 ゲームプロジェクトをリード。もちろん、その核となるのはユーザーの好みのポイントを直撃し、効率的にトラフィックを獲得することです。現時点で、現在業界で第 1 位にランクされている Pixels の成功体験は、Web3 ゲーム プロジェクトの関係者全員が参考にする価値があります。
Pixels は業界トップのゲーム プロジェクトであり、その成功への道を振り返ると、誰もが見落としているかもしれない重要なポイントが 1 つあります。それは、優れた制作のゲーム ビデオをビデオ Web サイトに掲載することで、トラフィックの分裂を迅速に完了するということです。
データによると、2023 年 11 月に Pixels 公式 Web サイトへのアクセスは 317 万件、合計 1,790 万ページビュー、平均閲覧時間は 9 分でした。しかし、前年9月の公式サイトへのアクセス数は15万2,000件だったのが、10月には16万2,000件と急増しており、11月には爆発的にトラフィックが増加した。では、Pixel はどのようにして短期間で数十倍のトラフィックを獲得できるのでしょうか?重要な点は、プロジェクト チームが Web2 ゲーム時代の伝統的な手法であるビデオ マーケティングをうまく活用した可能性があるということです。
大量のゲームビデオがインターネットにアップロードされた後、Pixels の UAW データが急激に増加し始めました。
トラフィックソースを分析すると、上記の時間帯では、Youtube や Twitter でシェアされたゲーム体験やチュートリアル動画を見て、ゲーム公式サイトにアクセスした人がほとんどでした。そのうち新規トラフィックの53%はYouTubeからのもので、代表的なブースターであるダグダグ・キタさんはフィリピン出身の動画コンテンツクリエイターだ。 2023 年 2 月に彼が Pixels やその他の GameFi の共有に注力し始めた後、彼の Youtube チャンネル登録者数は 4.5W を超えました。彼が共有したビデオを見て、多くの視聴者が Pixels を試し始め、Pixels の忠実なユーザーになりました。
オンチェーン データによると、5 月 14 日、Pixel の毎日のアクティブ アドレスの数が 100 万を超えました。これは、優れたゲーム ビデオ戦略が Web3 ゲーム プロジェクトにトラフィックを集めるために非常に重要であることを示しています。 Pixels のビデオ トラフィック戦略は確かに誰もが模倣する価値がありますが、Youtube のような包括的なビデオ プラットフォームでは、Web3 ゲーム ユーザーにより正確にアプローチすることが困難である可能性があります。DeGame プラットフォームのゲーム サービスは、このニーズを十分に満たします。
DeGame は Web3 ゲーム コレクションおよびコミュニティ参加プラットフォームであり、現在 8,000 以上のゲーム プロジェクトが含まれており、8,000 以上の独立したコミュニティがあります。 DeGame は、ユーザーとプロジェクト関係者がプラットフォーム上で独自のコミュニティを構築し、タスクを設定し、関連する報酬を配布し、関連するニュースやビデオを公開することをサポートします。さらに、DeGame には独自のデータ ランキングとデータ分析があり、ユーザーが必要なユーザー データをクエリするのに役立ちます。
ユーザーにとって、DeGame は Web3 ゲームのエコシステムを完全に理解するための窓口であり、新規ユーザーが Web3 ゲームの全体像を理解するためのプラットフォームでもあります。そのため、DeGame は人口の多いフィリピンを中心に、登録ユーザー数 100 万人以上、デイリーアクティブユーザー数 50,000 人以上、協力メディア数 30 以上、協力 KOL 数 200 以上となり、短期間で世界的に急成長を遂げました。ベトナム、インドネシア、インド、トルコ、オーストラリア、韓国、ブラジルなどの Web3 フレンドリーなポリシー。
DeGame公式サイトに掲載されているゲーム動画
DeGame プラットフォームは、プロジェクトが 100 万人以上の登録ユーザーに正確に到達できるよう、Web3 ゲーム開発者向けの包括的なトラフィック露出サービスを開始します。ゲーム サービスでは、厳選された高品質のゲーム紹介ビデオがホームページに定期的に表示されます。これは、ゲーム プロジェクトがトラフィックを集めるためにビデオを使用する方法です。貴重な機会です。注目に値するのは、主流のビデオ プラットフォームである DeGame が Web3 ゲーム界の熱心なファンを集め、より高いリーチ効率とより優れたコンバージョン効果を実現していることです。ゲームプロジェクトがより高品質のゲームビデオをアップロードできれば、Pixels の奇跡が再現される可能性があります。さらに、DeGame の記事作成サービスには、プラットフォーム ユーザーの好みに合わせて簡単なゲーム録画ビデオも付属することができます。
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