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Yuga Labs CEO: Web2 ゲームに Web3 コンポーネントをインストールするのは現実的ではなく、ネイティブの Web3 コア ゲームプレイを開発する必要があります。

Yuga Labs の CEO、Daniel Alegre 氏は、シンガポールで開催された Toen2049「Web3 ゲームとオープン メタバースへの道」ラウンドテーブル ディスカッションで次のように述べました。私は Yuga Labs の活動に非常に情熱を持っており、私たちには非常に強力で情熱的なコミュニティがあります。半年前に私が CEO に就任したとき、私が最初にしたことの 1 つは、次回の APEFest イベントを発表することでした。APEFest イベントは、11 月に香港で予定されている年次グローバル コミュニティ イベントです。私のアジア太平洋地域での経験は、Google の初期の頃から現在の Yuga Labs に至るまで、数十年前に遡ります。ここで私が目にしたのは、起業家精神だけではなく、前向きで再発明のレベルでもありました。

アジア太平洋地域への投資と先見性は世界的に見ても比類のないものです。韓国の一部のゲーム会社は、Web 2.0 を使用して主力 IP を構築し、それを Web 3.0 環境に導入することを検討していますが、米国ではこのようなことは起こりません。ゲームのインフラストラクチャから始めて、実際に Web 3.0 にプレイヤーを参加させる方法を根本から考えなければならない場合、Web 2.0 プレイヤーはそれを理解しており、お金を稼ぐためだけに Web 3.0 コンポーネントを接続すると懐疑的になります。しかし、基本的に Web 3.0 をゲームプレイの中核として考えると、本当にユニークな体験が生まれます。米国の規制環境は世界の他の地域ほど好意的ではありませんが、変わり始めています。明白な理由の 1 つは、これには実際に利点があり、正しく実行されれば、投資とおそらく発生する雇用が経済成長に役立つと彼らが認識していることです。

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