著者: vitalik.eth
「イーサリアムは金融をより効率的にしたり、アプリケーションをより便利にするために作られたのではありません。人々に自由を与えるために作られたのです。」
これはTrustless Manifestoであり、これを再展開してその意味をより深く理解する価値があります。
「効率的」と「便利」という言葉は、通常、「平均的なケース」を最適化すること、つまり既に十分に優れた基盤をさらに改善することを意味します。ここで言う「効率」とは、世界トップクラスのエンジニアが時間と労力を費やし、レイテンシを473ミリ秒から368ミリ秒に短縮すること、あるいは年率収益率(APY)を4.5%から5.3%に向上させることを指します。一方、「便利」とは、ユーザーが3回クリックするのではなく1回クリックするだけで済むこと、あるいは登録時間を約1分から20秒に短縮することを意味します。
こうした取り組みは確かに良いことです。しかし、この分野ではシリコンバレーの大手企業に勝つことは決してできないことを認識しなければなりません。したがって、イーサリアムが参加する中核的なゲームは、全く異なるものでなければなりません。パンデミック対応のゲームとは何でしょうか?それは「レジリエンス(回復力)」です。
「精神疾患」感染ゲームは、4.5% または 5.3% の感染率に焦点を当てているのではなく、-100% の損失 (総損失) を経験する確率を最小限に抑えることに重点を置いています。
「精神病」破産ゲームとは、たとえ政治的に不人気で禁止されたとしても、利用している開発者がいなくなっても、Cloudflare がダウンしても、あるいはインターネット戦争が勃発しても、2000 ミリ秒の遅延は中断されることなく 2000 ミリ秒のままであることを意味します。
「認知症」ゲームは、世界中のどこからでも誰でもネットワークにアクセスして参加者になれることを意味します。
こうした主権とは、ロビー活動を通じて国連のリーダーになることや、後にダボス会議で人々と握手することを意味するものではありません。むしろ、これは「デジタル主権」や「食料主権」と呼ばれるものであり、いつでも拡大される可能性のある外部依存に対する脆弱性を積極的に低減していくことです。この「世界コンピューター」は、主権の意味を体現し、そのユーザーにも主権が行き渡るよう努めることができます。
この基本方針は、数千キロ離れた企業の覇権国家の従属者になるのではなく、一種の「対等な者同士の相互依存」を支持するものである。
これはイーサリアムが勝利する運命にあるゲームです。この激動の世界において、イーサリアムは多くの人々が必要とする価値を提供しています。
Web2消費者技術の根底にある遺伝子は、「慣習性」には適していません。「金融」の根底にある遺伝子は慣習性に多大な労力を費やしていますが、それは非常に慣習的な慣習であり、特定の種類のリスクを軽減することしかできず、他のリスクに対する耐性は備えていません。
ブロック空間は豊富です。しかし、分散型、パーミッションレス、インテリジェントなブロック空間はそうではありません。イーサリアムのウェイストランドタスクには、分散型、パーミッションレス、インテリジェントなブロック空間が必要であり、それによってこの豊富さを実現する必要があります。
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