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アクスィー・インフィニティの後、Ronin の可能性は何ですか?

元の作成者: [email protected]

データソース: Ronin ダッシュボード

人気の Web3 ゲーム Pixels は、2023 年 10 月下旬に Polygon からゲーム専用に設計されたブロックチェーンである Ronin に移行しました。 Pixels は以前、Polygon 上でアクティブ ユーザー数 (ウォレットの数) が最も多い Web3 ゲームでしたが、Ronin への移行は、2022 年 3 月のハッカー攻撃後の後者の回復に強い推進力をもたらしました。

移行以来、Ronin のオンチェーン アクティビティは 11 月に大幅に増加しました。 Ronin はこれまで主にプレイして獲得できるゲーム Axie Infinity に依存していましたが、最近の復活は過去とは異なるようです。 Ronin の最近のパフォーマンスを分析し、現在の展開を探っていきます。

浪人について

イーサリアムのアーキテクチャは革新的ですが、高速かつ低コストのゲーム トランザクションのニーズには最適化されていません。 2021 年、この制限が Axie Infinity の成長とプレイヤー維持のボトルネックになっています。これらの課題に応えて、Axie Infinity を立ち上げたベトナムのスタジオである Sky Mavis は、2021 年 2 月に Ronin を立ち上げる決定的な措置を講じました。

Ronin は、特にゲーム業界のニーズを満たすように慎重に設計されたイーサリアム サイドチェーンです。その目標は、ゲーム アプリケーションの開発を促進する、強力で高速かつ経済的なプラットフォームを提供することです。この戦略的な動きは、かつて Axie Infinity のゲーム体験とトランザクションのスムーズさに影響を与えていた障壁を取り除くことを目的としています。

Sky Mavis は Web3 ゲーム分野の主要な勢力となっており、Web3 ゲームの大量導入を真に達成した数少ないチームの 1 つです。 2023 年 11 月時点のFootprint Analyticsデータによると、Axie Infinity は驚異的な 988 万人のユーザーを蓄積しており、そのうち 922 万人のユーザーが Ronin によるもので、93.3% を占めています。この主力ゲームの成功により、Sky Mavis は Web3 ゲームの開発と運用の分野で深い洞察と貴重な経験を得ることができました。

発売からほぼ 3 年が経ち、Ronin は Web3 ゲーム分野にニッチ市場を開拓しました。ただし、Web3 ゲームに最適なブロックチェーンになったかどうかはまだわかりません。

浪人のメリット

Ronin は、Axie Infinity を数百万のユーザーにサポートするなど、個々のゲームを拡張する能力をすでに実証しています。 Sky Mavis は、Axie Infinity を通じて、製品開発、コミュニティへの参加、市場拡大において貴重な経験を積んできました。この経験は、Ronin ネットワークでプロジェクトを立ち上げたいパートナーにとって非常に役立ちます。

Ronin は、非常に低い手数料でほぼ即時のトランザクションをサポートし、多数のゲーム内トランザクションを効率的かつシームレスにサポートできます。

2022年3月、Roninは大規模なセキュリティ侵害に見舞われ、ハッカーによって173,600 ETHと2,550万USDCが盗まれました。これを受けてスカイ・メイビスはゼロトラストフレームワークを採用しセキュリティ対策を強化した。当初、Ronin はトランザクション検証に信頼できるバリデータの選択されたグループに依存する Proof of Authority (PoA) コンセンサス メカニズムを使用していましたが、この方法は比較的効率的でしたが分散性が低かったです。分散化を強化するために、Ronin は Delegated Proof of Stake (DPoS) システムに注目しました。これにより、トークン所有者がバリデーターの選出を委任できるようになり、ネットワーク制御がより公平に分散化されます。

浪人の生態

ゲーム業界は、Ronin エコシステムの中で最も重要な位置を占めています。現在、 Roninには 8 つのゲームが実行されています。すなわち、Axie Infinity、The Machines Arena、Bowled、Battle Bears Heroes、Wild Forest、Apeiron、そして最近追加された Pixels と Zoids Wild Arena です。さらに、Axie Champions と Tribesters の 2 つのゲームが間もなく Ronin で利用できるようになります。

11 月の時点で、Axie Infinity と Pixels の 2 つのゲームだけが Ronin の 1 日あたりのトランザクション量の半分以上を占め、1 日あたりのアクティブ ユーザー (DAU) のほぼ 90% を占めています。この少数のゲームへのユーザー エンゲージメントの集中は、Ronin エコシステムの潜在的な脆弱性も浮き彫りにしています。

パブリック チェーン ゲームにおける Ronin の取引量のシェアは現在 21.2% です。これは、Ronin がゲームに注力しているにもかかわらず、市場での存在感にはまだ改善の余地があることを示しています。パブリックチェーン分野で競争上の優位性を得るために、Roninは複数の分野で開発し、ゲームエコシステムをさらに発展させる戦略を採用する必要があります。

データソース: 月次ボリューム分布

これを踏まえ、Sky Mavis は Ronin の魅力を広げ、ゲーム エコシステムをさらに発展させるための戦略を積極的に追求しています。 11 月 2 日、Sky Mavis は韓国のゲーム スタジオ ACT Games との戦略的パートナーシップを発表しました。これはこの方向への重要な一歩です。この協力により、ブロックチェーン カード ゲーム ゾイド ワイルド アリーナをはじめ​​、すべての ACT ゲームが Ronin システムに導入されることになります。この動きにより、Ronin ゲームの数の増加が加速し、プラットフォームに対する開発者とユーザーの関心が高まることが期待されます。

ゲームに加えて、Ronin は現在 23 の分散型アプリケーション (dApp) をプラットフォーム上で実行しています。これらには、Katana (Ronin のネイティブ DEX)、Ronin Wallet、Mavis Market (NFT 取引市場) が含まれます。 11 月 30 日の時点で、Katana の TVL は 9,280 万ドルに達していますが、他の dApps にはユーザー獲得とエンゲージメントの点でまだ改善の余地がかなりあります。

Ronin ドメイン ネーム サービス (RNS) は、2023 年 11 月 15 日に一般販売を開始し、ユーザーが Ronin チェーンと対話する方法を変えました。 RNS は複雑なウォレット アドレスを直観的で読みやすい名前に置き換え、トランザクションをより簡単かつ正確にします。さらに、RNS は、App.Axie、Mavis Market、将来のプラットフォームを含む Sky Mavis エコシステム全体に統合され、ネットワーク全体にわたるユーザー エクスペリエンスが最適化されます。

出典: Ronin ネーム サービス (RNS)

Ronin のデータ パフォーマンス

データを通じて Ronin エコシステムの最新の発展を探ってみましょう。

  • デイリーアクティブユーザー (DAU)

2023 年 7 月から 10 月まで、Ronin のデイリー アクティブ ユーザー (DAU、ユニーク ウォレットの数を数える) は安定しており、平均約 17,400 人でした。ただし、Pixel が Polygon から Ronin に移行したため、Ronin の DAU は 2023 年 11 月に大幅に増加しました。その数は1万7,400人から8万8,400人に急増し、11月22日には15万2,800人のピークに達した。 Ronin の DAU が 11 月 16 日に 100,000 の基準を超え、それ以来上昇し続けていることは注目に値します。

データソース: Ronin Chain Daily Users

  • 1日あたりの取引数

2023 年 7 月から 10 月まで、Ronin の 1 日あたりのトランザクション数は比較的安定したレベルを維持しており、1 日あたり平均約 95,200 件のトランザクションがありました。 10 月中旬から、Ronin の取引活動が大幅に増加しました。 11月30日までに、1日の取引高は約23万2600件にまで急増した。

Ronin の平均取引手数料は、取引数が増加するにつれて減少しています。 2023年7月から10月までの平均取引手数料は0.0022RONでした。 11 月の平均取引手数料は 0.0019 RON に低下し、11.7% 減少しました。

データソース: Ronin Chain の毎日のトランザクションと平均トランザクション手数料

  • 合計値ロック (TVL)

今年の初め以来、仮想通貨市場では弱気な感情が広がっている。 Ronin の TVL は 1 月から低下傾向にあります。しかし、10月中旬以降、仮想通貨市場全体の好調な傾向とゲーム分野でのユーザー活動の増加に伴い、RoninのTVLは大幅に増加し、11月30米ドル時点で4,900万ドルから9,280万ドルまで、86.3%増加しました。

今年の初め以来、仮想通貨市場では弱気な感情が広がっている。 Ronin の TVL は 1 月から低下傾向にあります。しかし、10月中旬以降、仮想通貨市場全体の好調な傾向とゲーム分野でのユーザー活動の増加に伴い、RoninのTVLは大幅に増加し、11月30米ドル時点で4,900万ドルから9,280万ドルまで、86.3%増加しました。

データソース: Ronin DeFi データ

ただし、Ronin のネイティブ DEX Katana はチェーンの TVL のほぼすべてを占めています。ゲーム分野は急成長を遂げていますが、Ronin には他の環境分野でまだ改善と成長の余地があります。

ゲームデータのパフォーマンス

  • デイリーアクティブユーザー (DAU)

Footprint Analytics のデータによると、2023 年 7 月以降、Ronin の DAU の 80% 以上がゲーム分野からのものとなっています。

データ ソース: Daily Active Users - Ronin Chain.&Game

ゲーム分野の Ronin DAU は、全体的な傾向と一致しています。 11 月に Pixels が追加されたことで、DAU が大幅に増加しました。 7月から10月までのDAU平均は14,300人でしたが、11月には79,800人となり、458.0%増加しました。

データソース: Ronin Chain Key Stats

  • 1日あたりの取引数

8月から11月にかけて、Roninの総取引の80%以上をゲーム部門が占め、7月には74.7%となった。

データソース: Daily Transactions - Ronin Chain & Game

Ronin ゲーム スペースの毎日の取引傾向は、毎日の全体的な取引量の傾向を反映しています。 10月中旬以降、1日あたりの取引件数は増加傾向にある。 1日あたりの取引件数は4万100件から10万件以上に増加し、11月22日にはピークの22万6000件に達した。

データソース: Ronin Chain Key Stats

主要なゲーム

  • アクスィー・インフィニティ

2023 年 7 月から 10 月まで、Ronin の主力ゲームである Axie Infinity は、プラットフォームの DAU の 80% 以上に一貫して貢献してきました。しかし、Ronin に Pixels が追加されたことで、Axie Infinity のユーザーシェアは 11 月 18 日に過去最低の 9.12% に低下しました。減少にもかかわらず、Axie InfinityのDAUは約15,000で安定しています。

データソース: Daily Active Users - Ronin Chain & Axie Infinity

  • ピクセル

Pixels が Ronin でリリースされると、すぐにもう 1 つの主力ゲームとしての地位を確立し、DAU の 70% 以上を獲得しました。 11 月 6 日から、Pixels の DAU は着実に増加し始めました。ゲームの DAU は 11 月 19 日にピークに達し、Ronin の総 DAU の 83.6% を占め、112,000 に達しました。

データ ソース: Daily Active Users - Ronin Chain & Pixels

ゲーム分野は Axie Infinity を基盤とする Ronin エコシステムの中核であり、Pixel の追加によりチェーンの多様性が豊かになり、その魅力が高まります。 Pixels の急速な拡大は、Web3 ゲームに最適な選択肢として Ronin の強みを開発者に示しています。

データ ソース: GameFi プロジェクトの概要 - Pixels on Ronin

全体的に見て、Ronin の最新データは着実な成長傾向を示しており、ゲーム開発者やプレイヤーにとって最適なブロックチェーン プラットフォームになることが期待されていることを示しています。 Ronin はゲーム分野のスケーラビリティと Web3 アプリケーションの最適化に注力しており、最高のゲーム体験を備えたエコシステムの構築に向けて動いており、Axie Infinity の成功を超える新たなマイルストーンの創出に努めています。

この記事の内容は業界の調査とコミュニケーションのみを目的としており、投資アドバイスを構成するものではありません。市場リスクがあり、投資には注意が必要です。

この記事は、Footprint Analytics コミュニティによって寄稿されました。

フットプリント コミュニティは、メンバーがビジュアル データを使用して協力し、伝達可能な洞察を作成する、グローバルで相互支援的なデータ コミュニティです。 Footprint コミュニティでは、ヘルプを得たり、リンクを構築したり、Web 3、Metaverse、GameFi、DeFi に関するブロックチェーン関連の学習や研究についてコミュニケーションしたりできます。多くのアクティブで多様性に富み、熱心なメンバーがコミュニティを通じて互いに刺激し合い、サポートし合っているため、データを提供し、洞察を共有し、コミュニティ開発を推進するための世界的なユーザー ベースが確立されています。

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