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Vitalik の新作: ミームコインには他に何があるでしょうか?

作者:ヴィタリック ブテリン

編集者:カレン、フォーサイトニュース

10年前、イーサリアムプロジェクトが公に発表される2週間前、私はビットコインマガジンに「 市場、制度、通貨—社会的インセンティブへの新たなアプローチ」を掲載し、トークンの発行は資金調達の一形態になり得ると主張した。重要な公共事業。

その考えは、「社会は貴重な大規模プロジェクトに資金を提供する方法を必要としており、市場と制度(企業や政府を含む)が今日私たちが持つ主要な技術手段であり、それらはうまくいく場合もあれば失敗する場合もある」というものでした。

新しいトークンの発行は、市場や機関とは大きく異なり、場所によって成功したり失敗したりする大規模資金調達テクノロジーの第 3 のカテゴリであるため、いくつかの重要なギャップを埋めることができます。

がんの研究に関心がある人は、AntiCancerCoin を保持、受け入れ、取引することができ、環境保護に関心のある人は、ClimateCoin を保持および使用できます。人々が使用することを選択したトークンによって、どの活動に資金が提供されるかが決まります。

2024年の今日、仮想通貨分野での大きな話題はミームコインのようだ。私たちは2015年にドージコインを皮切りにミームコインを試してきましたが、2020年から2021年のシーズンには「ドッグコイン」が大きなトピックでした。今回、再び熱が高まっていますが、これらのミームコインには特に目新しいことや興味深いことが何もないため、多くの人々を不安にさせています。

実際、それはしばしばその逆です。どうやら、 最近、ソラナのミームコインの束が公然と人種差別的であるようです。人種差別的ではないミームコインでさえ、何の価値も生み出すことなく、価格が上昇したり下落したりするだけのようです。

人々は不満を抱いています:

人々は不満を抱いています:

長年イーサリアムの哲学者として活動してきたポリニヤですら、非常に不満を感じていました

この混乱に対する一つの答えは、首を振り、ため息をつき、道徳的に高みに立って、この愚かさに嫌悪感を抱き断固として反対することを表明することである。ある意味、これは正しいことです。しかし同時に、別の質問もできます。人々がエンターテイメントを重視しており、金融化されたゲームが少なくとも時々そのエンターテイメントを提供しているように見える場合、これの修正版を用意することは可能でしょうか?

チャリティーコイン

私がこれまでに見た中でより興味深いトークンは、トークン供給の大部分 (または継続的な料金メカニズム) を何らかの慈善活動に捧げているものです。 1年半前、「GiveWell Inu」という(現在は活動を停止している)トークンがあり、その収益はGiveWellに寄付されました。過去 2 年間、特にアンチエイジング研究に関連した文化プロジェクトを支援する「Fable of the Dragon Tyrant」と呼ばれるトークンが存在しました。

残念ながら、どちらも完璧にはほど遠いです。GiveWell Inu はもうメンテナンスされていないようですが、もう 1 つは非常に迷惑なコア コミュニティ メンバーがいて、フォローするようにせがみ続けていますが、現在はフォローすることに消極的です。これらについては何度か言及されています。

さらに成功したのは、Dogelon Mars トークンの供給量の半分を入手し、すぐに Methuselah Foundation に寄付した後、 Methelah Foundationと Dogelon Mars コミュニティが前向きなパートナーシップを築いたようで、遡及的に ELON が慈善コインに変換されるように送金されたことです。ここには、よりポジティブで永続的なものを創造しようとする未開発の機会があるように感じました。しかし最終的には、それさえも本質的に限界があり、私たちがより良くできることは限られていると思います。

ロビンフッド ゲーム

原則として、人々はいくつかの理由でミームコインに参加します。

1. 価値が上昇する可能性があります。

2. 民主的でオープンな雰囲気があり、誰でも参加できます。

3. 興味深い。

1. 価値が上昇する可能性があります。

2. 民主的でオープンな雰囲気があり、誰でも参加できます。

3. 興味深い。

ミームコインの大量の供給を、人々が大切にしている公共財をサポートするために使用することはできますが、これは参加者に直接利益をもたらすものではなく、実際に価値利益を損なうものであり、適切に扱われない場合は、2番目の項目にも損害を与えることになります。上記のメリット。平均的なユーザーのエクスペリエンスの両方の側面を改善するために何かできることはあるでしょうか?

3 番目の (興味深い) 項目に対する答えは簡単です。トークンを作成するだけでなく、ゲームを作成することです。しかし、本当に有意義で面白いゲームを作ること。ブロックチェーン上のキャンディ クラッシュを想像するのではなく、ブロックチェーン上の World of Warcraft を想像してください。

『World of Warcraft』の「イーサリアム研究者」 。研究者を「殺害」すると、銀 15 枚と銅 61 枚の報酬が得られ、0.16% の確率で「イーサリアム リレー データ」を入手できます。現実生活ではこれを試さないでください。

では、ロビンフッドの部分はどうでしょうか?東南アジアの低所得国を旅行すると、以前は貧しかった人やその家族が、Axie Infinity の Play-to-Earn 機能を通じて 2021 年にそこそこ裕福になったという話をよく聞きます。もちろん、2022 アクシー インフィニティでは状況が異なります。しかし、それでも、このゲームの Play-to-Earn の性質を考慮すると、純経済的利益は高所得ユーザーにとっては平均してマイナスですが、低所得ユーザーにとってはおそらく (可能性を強調!) マイナスになるのではないかという印象があります。収入のあるユーザー それはポジティブです。これは良い機能のように思えます。誰かに経済的圧力をかける必要がある場合は、それを支払う余裕のある人に圧力をかけるようにしてください。ただし、低所得ユーザーを保護するセーフティネットを用意し、彼らが以前よりも良い生活を送れるように努めてください。歩いて行ってしまう。

Axie Infinity がこれをどれだけうまくやっているとしても、直感的な感覚はあります。(i) 目的が人々の楽しみへの欲求を満たすことであるなら、単純な通貨のコピーペーストだけでなく、より複雑で興味深いゲームを作成する必要があります。(ii)特に、低所得プレーヤーの経済的生活がより良くなり、コミュニティに入った時よりもより良い状況でコミュニティを離れる可能性が高くなります。

慈善通貨とゲームを組み合わせることもできます。ゲームの機能として、特定のタスクを正常に完了したプレイヤーが、発行された資金がどの慈善団体に割り当てられるかについての投票に参加できる仕組みにすることもできます。

そうは言っても、本当に楽しいゲームを作るのは本当の挑戦です。楽しい部門での Axie のパフォーマンスの低さについての否定的なレビューのいくつかと、それ以来どのように改善したかについてのこの肯定的なレビューを見てください。私が個人的に最も信頼しているチームは0xPARCです。彼らはプレイヤーがお金を稼ぐためではなく純粋に楽しみのためにプレイしたいと思う 2 つの暗号化ゲーム ( Dark ForestFrogCrypto ) の制作に成功しています。理想的には、「お金はゼロサムだが、楽しみはプラスサムになり得る」という、すべてのプレイヤーが満足できる環境を共同構築することが目標です。

結論は

結論は

私の個人的な道徳原則の 1 つは、「特定のタイプの人やグループが好きではない場合、少なくとも、最高の仕事をし、あなたの価値観を最もよく満たす数人の人を喜んで称賛することです。」です。

人々の自由を侵害する政府に不満があるなら、心の中でスイス政府について何か良い言葉を見つけられるかもしれない。

ソーシャル メディア プラットフォームが搾取的で悪質な行為を奨励していることに不満があるが、Reddit の方が優れていると考えている場合は、Reddit を称賛する素敵な言葉を言ってください。

逆のことをして、「はい、将来行われる可能性のあるすべての倫理的主張です。」と叫びます。

私も暗号通貨の「退化」の部分については同じように感じています。私は、全体主義的な政治運動、詐欺、不正行為、投資などには熱意を持っていません。N か月目には刺激的でも、N+1 か月目には全員がイライラするようなものです。同時に、私は楽しみたいという人々の欲求を尊重しますが、私は仮想通貨空間がこの傾向に逆らうよりもむしろこの傾向に沿って動くことを望んでいます。したがって、(ユーザーを呼び込むだけでなく)エコシステムとその周囲の世界に積極的に貢献する、より高品質で興味深いプロジェクトをもっと見てみたいと思っています。

少なくとも、インサイダーやクリエイターに利益をもたらすだけでなく、公共財を理想的にサポートする優れたミームコインがもっと増えることを願っています。しかし、さらに理想的には、単なるトークンではなくゲームを作成し、人々が楽しく参加できるプロジェクトを作成することです。

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