李華著『機械時計』より
前回の弱気相場では、人々はブロックチェーンは役に立つのかと疑問に思っていましたが、その後、Uniswapの力とその後のDeFiの活力が見えてきました。ブロックチェーンが有用かどうかという質問には、肯定的に答えられています。
このサイクルでは多くの人がDeFiに深く関わっており、多くの人が「ブロックチェーンは他に何に使えるのか?」と改めて疑問を抱いている。不満があるからというわけではありませんが、現状のブロックチェーンは片翼しか持たない巨大な龍が限られた領域に閉じ込められており、もう一方の翼が伸びて初めて空に飛び立つことができるのです。もう片方の翼も成長して初めて、最初の翼の力が真に解放されるのです。
翼はどこから生えてくるのでしょうか?それは、新しいチェーンや新しいレイヤー (ドラゴンの翼ではなくドラゴンの胴体) などのチェーンのレベルから来るのではなく、チェーン上のアプリケーションのレベルから来ます。これは、新しい標準/新しいプロトコルからのものである可能性が高く、古いプロトコルに基づくアプリケーションではありません。全員が知恵を絞って数年間革新を続けた結果、古い協定は驚きをもたらすことができませんでした。
この記事では、私が個人的に気に入っている 3 つの新しい標準/プロトコル、ERC-6551、ERC-5169、および ERC-404 について説明したいと思います。新しいプロトコルは新しいアプリケーションの方向性を切り開き、新しいアプリケーションの方向性は、投資以外のニーズや金融以外のニーズを持つユーザーをブロックチェーンにもたらし、ドラゴンが別の翼を成長させることを可能にする可能性があります。
もともと CoinDesk で公開されていたものですが、2 つのバージョンは若干異なります。 https://www.coindesk.com/consensus-magazine/2024/04/03/far-out-sci-fi-ideas-inspired-by-new-ethereum-token-designs/?utm_content=editorial&utm_term=organic&utm_source=twitter&utm_campaign =coindesk_main&utm_medium=ソーシャル
ERC-6551
ERC-6551 は見た目は地味ですが、広大な物語空間を持っています。この記事では、私が最も興味のある方向のみを探求します。これを非人間アカウントの主題と呼んでいます。この記事の 3 つの使用例は空想的なものかもしれませんが、航空宇宙産業の目的地は星と海であり、私たちを火星に連れて行く前に、まずエアクッションの効いた靴をもたらすことができます。
1. ゲーム: 現実のプレイヤーと NPC の統合
「Kenshi」は私が好きなオープンエンドのゲームです。プレイヤーは異なる都市間で商品を転売してお金を稼ぐことができますが、都市間の砂漠には危険がいっぱいです。現時点では、酒場に行って傭兵を見つけ、NPCにお金を払うことができますキャラバンを護衛する。従来のゲームでは、これらの NPC は現実の人間ではないため、現実の人間であることはできません。プレイヤー以外のゲーム内のすべての要素には成長の可能性がありません。孤独なプレイヤーは、いつかすべてのタスクを完了してゲームから去ります。
現実の人々と NPC の両方をホストできる、まったく新しいタイプの被写体やオブジェクトは存在する可能性があるでしょうか?現実の人物がオンラインになると、プレーヤーは現実の人物モードに入り、スキルの向上や都市の建設などの通常の操作を行いますが、現実の人物がオフラインになると、NPC モードに入ります (固定データを読み取って特定のプログラムを実行します) )、他のプレイヤーの本人モードで受動的なことを行います。NPC は傭兵になるなどしてお金を稼ぎます。ブロックチェーンと ERC-6551 は、この種の主題に最適なキャリアです。 NFT(ゲームキャラクター)はアカウントを持ち、データとプロパティを所有し、独立したオブジェクトとして扱うことができますが、実際の個人のアカウントはNFTを所有し、オンラインになった後に制御を引き継ぐことができます。
ブロックチェーンと ERC-6551 が実際のプレイヤーと NPC の統合に関するすべての問題を解決するわけではありませんが、可能性のある道は開かれます。真剣なゲーマーとして、私はよく「ブロックチェーンでゲームをもっと楽しくすることは可能だろうか?」と自問します。数え切れないほどの答えを列挙し、導き出された答えのほとんどすべてに取り消し線を引いています。 NPC 上でパスを見つけることは、まだ取り消されていない答えです。
2. AI:AIと人間の同等の地位
人間は傲慢な生き物であり、あらゆるものを自分の道具や付属品のように考えています。しかし、テクノロジーは人間の付属物ではなく、テクノロジーツリーを見ると、それがもう一つの強力な進化の力であり、独自の進むべき場所があることがわかります。過去に自尊心のせいで人間がより幸せなライフスタイルを逃しただけだとしたら(リーヴィ・ストロース)、将来的には人種間の悲劇を引き起こす可能性があります。
人間は傲慢な生き物であり、あらゆるものを自分の道具や付属品のように考えています。しかし、テクノロジーは人間の付属物ではなく、テクノロジーツリーを見ると、それがもう一つの強力な進化の力であり、独自の進むべき場所があることがわかります。過去に自尊心のせいで人間がより幸せなライフスタイルを逃しただけだとしたら(リーヴィ・ストロース)、将来的には人種間の悲劇を引き起こす可能性があります。
おそらく私たちは一歩進んで、AI を人間と同等の主体として考える必要があるのかもしれません。では、AIはどこに住むことになるのでしょうか?彼らは、誰かが制御できるプライベートサーバーに自分自身を置くのでしょうか?彼らは自分の資産をどのように管理し、活用すべきでしょうか?その答えは、アカウント所有者ではなく、アカウント (ERC-6551) を所有するパブリック チェーン (または何らかのコンセンサス) 上のデータ主体である可能性があります。
一歩下がって考えると、AI ゲーム キャラクター (特に強化学習に基づく AI キャラクター)、AI エージェント (大量に採用されたナラティブ) は、すべてアカウントを持つ必要がある主題です。
3. デジタル化: 人々のデジタル未来
データ収集とAIの学習により、デジタル空間上にある程度似た自分を生成することも遠くはありませんが、問題は1万分の1似ているか、デジタル自分として認識できるかだけです。人類の不死性の追求を考えると、デジタルクローンを育成し、そのデジタルクローンを永久に存在させ、技術が成熟した時点で肉体を与えるのが一般的だろう。
デジタル ドッペルゲンガーの「生命」の維持は、特にオリジナルの死後に問題となります。長い期間にわたるので、親戚を含む他人に任せるのは頼りにならない。最善の戦略は、それ自体を維持するのに十分な資金を残しておくことです。この場合、永久口座 (口座を閉鎖することはできません) と口座の資産を自律的に使用できる機能が必要です。どのような解決策が考えられますか?さらに、デジタルクローンをデジタルセルフとみなすことができれば、それは人間と同等の主体であり、お金を稼ぎ、お金を使い、自らを維持するだけでなく発展させることもできる。それで、それはどこに住んでいますか?どうやって独立性を実現するか、言い換えればデジタルアバターにデジタルアバターに対する最高の権限を持たせるにはどうすればよいでしょうか?
ERC-6551 がその 1 つの答えです。 ERC-6551 は、ゲーム キャラクター、独立した AI、または人のデジタル クローンであるかに関係なく、独立したデジタル サブジェクトのキャリアです。
ERC-5169
ERC-5169 について議論する前に、私たちが自分自身に課している 2 つの束縛について議論する必要があります。 1 つの束縛はデータに関するものであり、もう 1 つの束縛は信頼に関するものです。
ブロックチェーンはオンチェーン データのみを処理でき、オンチェーン データの境界はブロックチェーンの機能の境界とみなされます。この境界を拡張するために、開発のほぼすべてのラウンドでデータをチェーン上に置こうとしますが、理論と実践の両方から、チェーン上に置く価値や意味を持つデータはごく少数の種類だけであることがわかります。 . チェーン上のデータは役に立ちません。ブロックチェーンは効果的に境界を拡張します。そこで止まります。ただし、ブロックチェーンで完全に処理する必要があるデータと、ブロックチェーンでまったく処理する必要のないデータの間には広大な空間があり、この空間にあるアプリケーションについては、データの一部をブロックチェーンに渡すことができます。ブロックチェーンの機能を取得するための処理、データの別の部分をオフチェーンで処理して、オフチェーン データ処理の利点を得ることができます。この空間の境界はブロックチェーンの機能の境界であり、この空間はブロックチェーンの領域に除外されるのではなく、含まれる必要があります。
信頼の喪失はブロックチェーンの最大の魅力の 1 つかもしれませんが、トラストレスを達成するのは困難です。私たちは、分散化をトラストレスと同一視して、自分自身や他者を欺くことがよくあります。分散化によっては、実際にトラストレスをもたらす可能性もありますが、他の分散化は、何かに責任を負うべきオブジェクトが集中化され、その責任を回避することになります。実際、状況はチェーン上のデータとチェーン外のデータに似ており、信頼する必要があるもの、一元的な信頼が必要なもの、権利と利益を保護するために信頼する必要があるもの、そしてその他の部分があります。権利と利益を保護するために、センター、信託、またはその他の形式の信頼によって信頼される必要があります。完全なトラストレス性の追求は、ブロックチェーン業界に大きな領域(トラストレス性と他のトラストを組み合わせたもの)を失うだけでなく、トラストレス性が分散化によって置き換えられるため、プロジェクト参加者の事実上の権利と利益を損なうことになります。
ERC-5169 の仕事は、これら 2 つの新たなフロンティアを開くことです。この標準の助けを借りて、開発者は、データの一部がチェーン上で処理され、データの一部がチェーン外で処理され、権利と利益がトラストレス性やその他の信頼によって保証されるアプリケーションの方向性を検討できます。これらの方向性は新しく、同時に幅広いものです。
ERC-5169 はトークン中心のプログラミングです。つまり、オンチェーン データとオフチェーン データ、トラストレスおよびその他の信頼はすべて特定のトークンに固定されています。 Web2 の世界の人は、なぜこれが行われるのか理解できないかもしれません。彼らの目には、トークンは額面どおりのデジタル資産にすぎないかもしれませんが、ブロックチェーン分野の人々は、この方法によってもたらされる相互運用性と構成可能性を深く理解しています。構成可能性は、ブロックチェーンの最も破壊的なイノベーションの 1 つです。 ERC-5169 は、このイノベーションをオンチェーン データからオフチェーン データに、そしてトラストレスから他の信頼に拡張します。
ERC-404
親友は私に一言でERC-404規格に注意を払うよう説得し、「ブラインドボックスでの推測は長くは続かない、ワインについて推測する必要がある」と言いました。 ERC-721ではブラインドボックスのような製品を、ERC-404ではワインのような製品を作ることができるのがERC-404の魅力です。
ワインとブラインドボックスの違いは、生産方法の点では、ワインは標準化された生産方法で生産された持続可能な商品であるという点であり、商品の属性の点では、ワインの希少性は1982年のラフィットのように国民のコンセンサスに由来するものである。 (ブラインド ボックスの不足はプロジェクトの設定によるものです)。 ERC-404は、ブロック高さや乱数などのデータ(生産素材)を入力とし、販売・使用できる商品などを出力とする商品生産機と考えるとよいでしょう。ジェネレーティブアートとして。生産プロセスに介入する必要はなく、生産は標準化され自動化されており、希少性を設計する必要はなく、希少性は国民自身が決定します。
ブラインドボックス投機とワイン投機はブロックチェーンユーザーにとって最も直観的で容易に受け入れられる製品であるため、例として ERC-404 について説明します。この例の背後にある意味は、ある製品が標準化された生産方法で生産できる場合にのみ、その製品は大量採用に向けて進むことができ、希少性がコンセンサスによってもたらされる場合にのみ、それが持続可能であることができるということです。これが、私の友人が ERC-404 に興味を持っている理由でもあり、彼は Web3 を新しいタイプの経済活動として捉えており、生産性とは何か、製品とは何かに基づいて Web3 プロジェクトを観察し、判断しています。これはブロックチェーンを含む壮大な物語ですが、単なるブロックチェーンではありません。
ERC-404 は技術的に明確で理解しやすいものですが、本当の課題はその使用方法です。 ERC-6551 のアプリケーションが主に新しいニーズを生み出すことであるとすれば、ERC-5169 のアプリケーションは主に実際の問題に対する新しい解決策を提供することです。私の目では、ERC-404 アプリケーションを成功させるには、より多くのトリックやコツが必要になるかもしれません。 ERC-404 の魅力を引き出すには、実際の製品機能も必要であり、コンセンサスを形成するのは簡単なことではありません。
結論:
新しい標準/新しいプロトコルは新しい力であり、新しいテクノロジーと新しいシナリオは、この力を解放するための追加の新しい条件も生み出しました。 ERC-6551 を例に挙げると、インテント中心やアカウントの抽象化などの多くの新しいテクノロジーと組み合わせることができ、自律的な世界や AI などの多くの新しいシナリオに適用できます。
最後に言いたいのは、さまざまな新しい規格や新しいプロトコルの価値について議論するとき、それはそのプロトコルによって提案されたプロジェクトや直接関連するプロジェクトに価値があるということではなく、これらの新しいプロトコルに基づいて、新しいゲームプレイが価値を持つということです。新しいプロジェクト、そしてこれらの新しい遊び方や新しいプロジェクトは、氷を打ち破り、ドラゴンが羽を伸ばすかもしれません。
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