
過去には、ブロックチェーン ゲームからのリターンはよく誤解されていました。報酬を獲得していると思っていたのに、実際にはボラティリティにさらされるだけだったのです。
プレイヤーはラウンドに勝利し、プロジェクトは一定数のトークンを配布しました。すべてが順調に進んでいるように見えました。しかし、すぐにより現実的な疑問が浮かび上がりました。この報酬は実際にはどれほどの価値があるのでしょうか?
答えはゲームプレイ自体ではなく、現在のコイン価格に依存します。そのため、すでに完了した利益確定は、市場によって再検証されることになります。
これはまさに、「通貨ベース」のリターンモデルが長年抱えてきたジレンマです。
報酬が固定量のトークンで分配される場合、その利益の真の意味は価格変動によって常に変化します。ユーザーは勝つことはできても、実際に利益を得るとは限りません。利益は確かに存在しますが、その確実性は依然として不明瞭です。
これがまさに、ブロックチェーン ゲームへの参加が徐々に別の形に進化している理由です。
- 彼らはゲームをしているのではなく、価格変動の結果を受動的に受け容れているだけなのです。
- 利益を上げることではなく、市場が答えを出すのを待つことです。
ANOME ONE の出現はまさにこの構造的な問題に対処します。
より高い利回りで注目を集めようとするのではなく、根本から始めて「利回りをどのように計算し、理解し、決済すべきか」を再定義しました。
このアプローチは、「金本位制の収益の計算」という一文で要約できます。
ANOME ONE がコイン価格の変動を恐れないという、ブロックチェーンゲームでは一般的ではない判断を敢行したのは、まさにこの設計のためです。
通貨ベースの金融政策の罠:リターンは通貨価格によって再解釈される。
ほとんどのブロックチェーンゲームでは、報酬の決済は完了しているように見えます。ゲームに勝利し、システムが一定数のトークンを発行し、ルールが満たされ、プロセスが終了するのです。しかし、現実世界では、この「終わり」は実際には存在しません。報酬が固定数のトークンで分配される場合、決済は完全に意味をなさないからです。決済が成立するには、トークンの価格という外部条件が必要です。
ゲームに勝つと、同じ数のトークンが得られます:
- 異なる時点では、まったく異なる利点を意味する場合があります。
- 市場の感情によっては、「利益を上げる」または「無償で働く」と解釈される可能性もあります。
そのため、ゲーム内で既に決定されていた結果は、市場によって再評価される必要に迫られました。ユーザーは、このラウンドでどれだけの金額を獲得したかを確認するのではなく、最終的な判断を下す価格を待っていたのです。
これこそが、通貨ベースのリターンモデルの根本的な問題です。リターンは価値単位で確定されるのではなく、量で固定されており、その意味は価格変動によって常に変化します。勝つことは必ずしも利益を上げることを意味しません。決済は完了しますが、確実性は依然として掴みにくいのです。
このような経験が繰り返されると、参加行動は微妙に変化します。プレイヤーはもはやゲームそのものだけでなく、決済後の価格動向、つまり売却すべきか、待つべきか、そして利益がボラティリティに飲み込まれてしまうかどうかといった点にも関心を持つようになります。こうして、ブロックチェーンゲームにおける参加ロジックは、ゲームをクリアすることから価格リスクを負うことへと変化していくのです。
このような経験が繰り返されると、参加行動は微妙に変化します。プレイヤーはもはやゲームそのものだけでなく、決済後の価格動向、つまり売却すべきか、待つべきか、そして利益がボラティリティに飲み込まれてしまうかどうかといった点にも関心を持つようになります。こうして、ブロックチェーンゲームにおける参加ロジックは、ゲームをクリアすることから価格リスクを負うことへと変化していくのです。
これが、ある程度健全なメカニクスを持つ多くのブロックチェーンゲームが、ユーザーを長時間惹きつけ続けるのに苦労している理由です。問題はゲームプレイが論理的かどうかではなく、報酬を繰り返し説明しなければならないことです。ユーザーが結果を理解するには市場データが必要であり、それは決済時に明確に示されるべきです。
決済時点でリターンが確定できない場合、得られる収益額は不確定なままです。こうした背景から、ゴールドスタンダード・リターン計算が必要になります。その目的は、より高いリターン期待を生み出すことではなく、より根本的な問い、「決済時点でリターンを確定できるのか?」という問いに答えることです。
ANOME のソリューション: USDT に固定された収益決済方法。
最近、Binance Alphaに上場した「ANOME」というプロジェクトは、新モジュールANOME ONEのリリースにより、ブロックチェーンゲームのゴールドファーミングの決済ロジックを新たなレベルに引き上げました。USDTを基盤としたゴールドスタンダードの利益計算と決済方法は、業界のデフォルトの利益物語を書き換えることにほぼ相当し、この時代におけるブロックチェーンゲームの決済方法に新たなベンチマークを描くかのようです。
ANOME ONE の試合では、報酬はトークンの固定数によって定義されません。
- 優勝者には、3 USDT の 15% (0.45 USDT) に相当する $ANOME 報酬が贈られます。
- 敗者のカードは破棄されますが、3 USDT に相当する $ANOME 報酬を受け取ります。
すべてのトークン報酬は市場価格に基づいて決済されます。勝敗に関わらず、報酬はトークン数ではなくUSDTの価値となります。
この一見微妙な違いは、収益の決済方法に直接的な影響を与えます。従来の通貨ベースのモデルでは、ユーザーはまずトークン数を受け取り、そこから逆算して価値を計算します。しかし、ANOME ONEのロジックでは、まず価値が決定され、トークン数はその価値のマッピングに過ぎません。ここでは、トークンは収益そのものというよりも、配信媒体のような存在です。
この決済方法によってもたらされる最も直接的な変化は、利益が市場による再解釈を待つ必要がなくなったことです。プレイヤーは、決済後も価格変動による利益への影響に悩まされることなく、試合終了時にその試合の価値範囲を既に把握しています。
商品経済学の観点から見ると、まさにこれがゴールドスタンダードのリターン計算の核心です。まず価値単位を固定し、次に資産の引渡しを完了します。これは市場のボラティリティの存在を否定するものではなく、むしろボラティリティがリターンの定義自体に関与しないことを選択しているのです。リターンのアンカーポイントがUSDTに固定されると、決済の確実性はもはや価格変動に依存しなくなります。
まさにこの前提に基づき、ANOME ONEは従来のブロックチェーンゲームとは異なる議論の場を提供します。ユーザーが市場の状況を判断してリターンの妥当性を証明する必要はなく、ルールレベルでリターンを理解し検証できるようにします。
ANOME ONE は、現在の市場環境に適したゴールドファーミングゲームです。
ANOME ONEの設計は賢明です。この決済方法は、現在の市場環境により合致しているからです。ブロックチェーンゲームのゴールドファーミングにおいて、かつて最もよく見られた誤解は、「トークンの獲得」と「利益の獲得」が同じであるというものでした。USDTを基盤とするこのゴールドスタンダード決済方法の最大の意義は、ブロックチェーンゲームのゴールドファーミングにおいて最も誤解されやすい概念、「利益はトークンの数か、それとも価値の結果か」という概念を正しい方向に導くことです。
ANOME ONE がローンチ直後から業界内で激しい議論を巻き起こし、驚異的なインパクトを与えたのは、まさにこの構造によるものです。多くのブロックチェーンゲームが依然として利回りを物語のツールとして活用している一方で、利回りはどのようにして計算され、決済され、ユーザーに理解されるのかという、より根本的な疑問に立ち返るからです。これまで市場から離脱していた多くのブロックチェーンゲームプレイヤーにとって、この決済方法は、市場動向への賭けに頼ることなく、ルールレベルで利回りの確定が可能になり、価格カーブによって利回りが左右されることがなくなったことを意味します。
多くのブロックチェーンゲームプレイヤーが市場に戻ってきましたが、それは突然楽観的になったからではなく、現在の市場により適したブロックチェーンゲームでお金を稼ぐ方法をようやく見つけたからです。つまり、リターンにまず価格が付けられ、結果が確認でき、参加が短期的な感情から長期的な行動に移行できるのです。
ANOMEについて:
ANOME は、NFTFi、DeFi、GameFi、SocialFi を統合した新しいデジタル資産発行プラットフォームです。
私たちの目標は、Web3 の世界でユーザーが価値を引き出す方法を変革することです。
ANOME では、あらゆるやり取りは単なるゲーム体験にとどまりません。より広範な投資、戦略、個人の成長プロセスの一部なのです。
全てのコメント