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ブロックチェーン ゲーム

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ブロックチェーンゲーム開発者のHeynextが3,000万ドルの投資を受ける

ゲーム開発者のHeynextは、ブロックチェーンゲームへの進出のために3000万ドルの投資を確保した。エアアジア代理店はこのラウンドに参加し、同社の未来的な SF ブロックチェーン ゲームの開発を支援しました。ゲームは宇宙の星間紛争を軸に、さまざまな生命システムの融合によってもたらされる壮大な戦いを描いています。 Heynext は、没入型の仮想世界の構築を目指しています。

zkSyncベースの取引プラットフォームであるSyncSwapがゲームプラットフォームTiny Worldと連携し、ゲーム体験のアップグレードプランを開始

zkSyncに基づく分散型取引プラットフォームであるSyncSwapは、ブロックチェーンゲーム、分散型金融(DeFi)、非同種トークン(NFT)を組み合わせてユニークなエンターテイメントと金融の機会を提供することを目的として、Web3ゲームプラットフォームTiny Worldとの協力を最近発表した。この提携には、Tiny Worldのガバナンスおよびユーティリティトークンである$TESと$TINCをSyncSwapに上場すること、SyncSwapのレイヤー2テクノロジーをTiny Worldのエコシステムに統合してユーザーの取引をよりスムーズかつ高速にすることが含まれる。 Tiny World のトークンを SyncSwap で取引することで、プレイヤーはより簡単にトークンを他の暗号通貨に変換し、投資を多様化し、ゲーム収益を増やすことができます。

オンチェーン分析プロバイダー Artemis:Sui ネットワークのトランザクションは毎日 2,000 万件を超える

最近の Twitter スレッドで、オンチェーン分析プロバイダーの Artemis は、「Sui 8192」により、Sui Network の 1 日あたりの取引量が Solana を超えたと述べました。 Artemis によると、Sui Network では 2,000 万件以上の取引があり、Solana の 1 日あたりの取引量 1,600 万件を上回っています。ただし、Artemis は、Sui Network の 1 日のトランザクション数を決定する際に独自のアプローチを採用していることに注意することが重要です。イーサリアムを含む他のチェーンとは異なり、分析プロバイダーは、個別のトランザクションではなく、Sui のトランザクションのブロックを計算します。

日本のゲーム大手、セガがブロックチェーンゲームから撤退、開発チェーンゲームの計画を保留

かつてはブロックチェーン ゲームの最も熱心な支持者の 1 つであった日本のゲーム大手、セガ株式会社は、世界的な暗号通貨業界の崩壊によりこの分野から撤退しています。ソニック・ザ・ヘッジホッグや龍が如くなどの有名なゲームは、コンテンツの価値の低下を避けるために、サードパーティのブロックチェーン ゲーム プロジェクトに参加しません。同時に、セガはこのタイプのゲームを開発する独自の計画を一時的に棚上げしました。

セガ、ブロックチェーンゲーム分野から撤退、開発計画を一時停止

ゲームスタジオのセガは、かつてはブロックチェーン ゲームの最も熱心な支持者の 1 つでしたが、世界的な暗号通貨業界の崩壊に伴い、この分野から撤退しています。同社の共同最高執行責任者内海修二氏はブルームバーグに対し、セガはコンテンツの価値低下を避けるため、最大のゲームフランチャイズを維持し、サードパーティのブロックチェーンゲームプロジェクトには参加しないと語った。さらに同氏は、セガは現在、独自のブロックチェーンゲームを開発する計画を中止しており、将来的にこの技術を使用するかどうかは不透明だとも述べた。

7月のNFT業界の解釈:ゲームと音楽のNFTが成長を牽引し、Openenがブームを起こす

この包括的なレポートは、2023年7月のNFTエコロジーに関する包括的な洞察を提供することを目的としており、主要なプラットフォーム、取引市場、およびNFT金融市場の詳細な分析を実施しています。
7月のNFT業界の解釈:ゲームと音楽のNFTが成長を牽引し、Openenがブームを起こす

Web3 ゲームのパノラマ: さまざまなプレイヤー グループの解釈

このペーパーでは、現在のゲーム市場に参加しているさまざまなユーザー グループの主要なカテゴリ、プロジェクトの特徴、動機を分析することにより、Web3 ゲームの進化を探ります。
Web3 ゲームのパノラマ: さまざまなプレイヤー グループの解釈

Web3 ゲーム チームがリリース前に成功の基盤を築く方法 ——リアルユーザーサポートを核とした運営戦略

この記事では、ゲームにおけるリアル エンゲージメントとボットの関係、ボットへの対処方法、ゲームの正式リリース前に強固なユーザー ベースを構築する方法について説明します。
Web3 ゲーム チームがリリース前に成功の基盤を築く方法
——リアルユーザーサポートを核とした運営戦略