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デジタル物理製品: 物理製品にプログラム可能なユーティリティをもたらす

Validated Project

Crypto は、消費者エクスペリエンスのためのインタラクション デザインという新しい分野を生み出しました。

これまで、物理的な商品をオンチェーンで表現する試みは、真正性と出所を保証するハイエンドのファッション アイテムの暗号ブランドによって先導されてきました。一方、NFTの鋳造、認証、取引、装備などのオンチェーンアクションの大部分は、依然としてデジタルコンテキストに限定されています。

私たちは、オンチェーンのインタラクションがデジタル物理消費財を通じて物理環境にもたらされる大きな可能性を見出しており、デジタル物理インフラストラクチャが近いうちにあらゆる物理製品にプログラム可能なユーティリティをもたらすと信じています。

暗号化デジタル物理商品は、物理的な形で存在し、NFC テクノロジーを介してデジタル (オンチェーン) 記録への暗号化リンクを維持する商品です。このレコードは、NFT、レジストリ エントリ、または署名機能を備えたオンチェーン ID の形式にすることができます。

チップテクノロジーとオンチェーンプログラマビリティを組み合わせることで、あらゆる物理オブジェクトにウォレットのような機能 (トークンゲートアクセス、署名、資産所有権など) が与えられ、これまで不可能だった最終消費者のエクスペリエンスが可能になります。

私たちは、次のような次世代のデジタルフィジカルに興奮しています。

  • オンチェーンのインタラクションを物理環境にもたらします。埋め込まれたスキャン可能なハードウェアにより、消費者は物理空間内の物体や存在への近接性を検証可能に証明できます。この証明は、ライブミントなどの位置に依存するユーティリティのロックを任意に解除したり、所有者が将来の報酬を受ける資格を得ることができる参加記録として機能したりすることができます。
  • あらゆる消費者向け製品に代理店と評判を与えます。署名生成機能を備えたチップにより、あらゆる物理的な商品が独自のオンチェーン履歴を構築し、その所有者がブランドやコミュニティ IRL と関わりながら価値を蓄積できるようになります。アイテムのオンチェーン記録は所有者から切り離されているため、アイテムはその履歴をそのままにして販売でき、それに応じて価格が設定されます。
  • 発行者向けに新しい流通チャネルを作成します。ブランド、コミュニティ、クリエイターは、自社の製品やスペースに継続的でダイナミックな実用性を与えることができます。 IRL のインタラクションは、最も熱心なメンバーに差別化された報酬を提供するために使用される指標となり、メンバーはコミュニティとの関わりをさらに高めるよう奨励されます。
  • コンシューマー向けのフルスタック ユーティリティのロックを解除します。デジタル物理製品の所有者は、物理的 (アイテムの着用) 領域とデジタル (フレックス所有権、早期アクセス権、限定コンテンツ) 領域の両方で商品から価値を引き出すことができます。

過去のデジタル物理製品はどのようなものでしたか?

過去のデジタル物理製品はどのようなものでしたか?

最初のデジフィジカルは暗号化の前に存在しました。これらは、デジタル形式に「バンドル」された物理的な製品と考えることができます。デジタル ダウンロード コードが付属するレコード盤や、PDF 形式で販売される物理的な書籍を考えてください。これらのバンドル製品を使用すると、購入者はさまざまな方法でコンテンツを利用できますが、デジタル製品と物理的な製品には厳密な関連性がなく、アドオンとして扱われるため、 利用されないことがよくあります

暗号通貨内での初期の実験には、バーン・トゥ・リデムなどのオンチェーンメカ​​ニズムを介して、チップのない「デジタルツイン」製品を販売することが含まれます。ここで、所有者は物理的な製品を請求するために、または物理的な購入後に NFT アドオンを請求するために、NFT を焼く/交換する必要があります。バンドルと同様、初期の「デジタル ツイン」製品は、相互に深く統合された製品コンポーネントではなく、対応する各製品を二次的な製品として扱います。

物理製品とデジタルのバンドルのどちらの形式も消費者に段階的なメリットをもたらしますが、物理製品とデジタル製品の間には疎結合しかありません。理論的には、それぞれの商品は、その本質的な価値や有用性を失うことなく個別に販売できます。

埋め込みチップとオンチェーンのプログラマビリティを組み合わせることで、物理オブジェクトとそのオンチェーンの記録および所有権との間の緊密な結合を実現できます。これは、物理的なものとデジタル的なものはもはや別個の製品ではなく、同じコインの裏表であることを意味します。物理オブジェクトは、所有者がオンチェーン レコードを読み書きしたり、IRL インタラクションを通じてそれに付随する権利を行使したりするための手段です。

Web の外部および内部のデジタルフィジカル3.

デジタル物理的商品の一般的なメンタル モデルは、仮想世界でウェアラブルな NFT 対応物を備えた IRL ファッション アイテムです。これは 1 つの使用例ではありますが、開かれた設計スペースの表面をなぞっただけです。

より適切な例えは、(物理的な)クレジット カードと、それが付与する(デジタル)財務上のアイデンティティ、購買力、およびアクセス権です。クレジット カードは、所有者が物理世界で買い物をするための手段である一方、銀行はカードの使用状況とそれに付随する特典のデジタル記録を保持します。カード発行会社はベンダーとのパートナーシップを確保し、カード所有者に空港ラウンジへのアクセスやホテルの割引などの継続的な特典を提供します。

デジタル記録は必ずしも物理カードの「ミラー」ではありませんが、サードパーティが IRL インタラクションを通じて記録を読み取り、更新するための機能の重要な部分です。

もう 1 つの例は、参加者が会場に入場し、ベンダーに支払い、報酬を受け取るために使用できるフェスティバルのリストバンドです。リストバンド自体は支払いに便利な方法ですが、アクセス権と使用可能な残高を含むデジタル記録は本質的にリストバンドを便利にするものの一部です。

Cryptonative Digiphysicals: オンチェーンレコードに暗号的にリンクされた物理的な商品

Cryptonative Digiphysicals: オンチェーンレコードに暗号的にリンクされた物理的な商品

**暗号化デジタル物理学は、このプログラム可能な双方向性をあらゆる消費者製品にもたらし、金融、ソーシャル、エンターテインメントのさまざまなユースケースで使用されます。 **それらは、個人が持ち運んだり着用したりする物体 (衣料品、POAP カードなど)、または静止した物体 (ギャラリーのアートワーク、収集品など) に結び付けられ、所有権履歴や証拠を取得するためにスキャンされるものです。信頼性、歴史的な相互作用、および関連する有用性。そのオンチェーン レコードにより、インタラクティブ性が構成可能になります。ゲートされた API アクセスなしで、誰でも報酬を配布したり、あらゆる商品に権利を付与したりできます。

暗号化されたデジタル物理によりどのようなユースケースが可能になりますか?

一般に普及しているメタバースの概念は、没入型の仮想世界で人間と物体が別々に動作する「デジタル ツイン」を持つ Ready Player One のような VR 環境ですが、私たちはそれがオンチェーン レコードとフルスタックを持つ物理的な物体や空間のように見えるものになると考えています。物理環境とデジタル環境にわたるユーティリティ。

クリエイターの収益化とファンのエンゲージメント

  • 拡張された商品のインタラクティブ性。クリエイターは、あらゆる物理的な商品を、購入後のユーティリティを備えたポイントカードに変えることができるようになりました。グッズはファンとファン、そしてファン同士の直接的なチャネルとなり、クリエイターがファンと、そしてファンベース自体の中でより深い関係を築くことができるようになります。グッズに付属するエクスペリエンスはプログラム可能であるため、双方向性が継続します。
  • ファンのセグメンテーション。現在、チケット販売やグッズの販売はアーティストと共有するデータ量を管理するサードパーティを通じて行われているため、アーティストにとってファンベースに関する大きな情報格差があります。イベントで POAP を配布し、タップやスキャンなどの IRL インタラクションの記録を構築することで、クリエイターは最も熱心なファンが誰であるかを詳細に把握できます。
  • 対象となる報酬。イベントでチップ付きグッズやスキャン可能なキオスクを使用すると、クリエイターはファンに直接報酬を与えることができます。 IRL やデジタル参加はオンチェーンで記録できるため、ファンはコミュニティ内での評判を高めることができます。チップ付きグッズを複数のイベントで着用すると、グッズに対するロイヤルティ ポイントが獲得でき、スキャンして将来のショーの事前販売へのアクセスをロック解除できます。

トークン化されたコミュニティ

  • 接続証明とソーシャル ゲーム。衣服やカードなど、個人が身につけられるようにデザインされた製品は、コミュニティが他のメンバーと直接会うときに、コミュニティが他のメンバーとつながる方法となりえます。また、9dcc ネットワーク ポイントなど、直接接続する新しいタイプのゲームも可能になります。
  • ソーシャルグラフ。 「会った」POAP 転送アクティビティは、コミュニティ メンバーがどのイベントに参加するか、最も「つながりのある」メンバーを確認するために使用できるボトムアップのソーシャル グラフを作成します。これは、イベントでコミュニティの宣伝に最も積極的に取り組んでいるメンバーに報酬を配布するための基本的なデータ ポイントとして機能します。
  • 支払いと共同署名。物理的なアイテムは暗号署名を生成できるため、DAO メンバーとして非接触型決済のマルチシグの署名者として使用できる可能性があります。これは、会員カード、パーカー、ブレスレット、その他何でも構いません。

分散型認証と所有権証明

  • 高級品と収集品。高級品、美術品、ハイエンドの収集品の従来の認証システムは集中サーバーに依存していますが、チップを使用したオンチェーン認証標準により、発行者がいなくなっても物理的な製品がその真正性を自己証明できるようになります。一度スキャンすると、誰がチップを製造したか、どのブランドが製品を発行したか、それにどのような権利が付属しているかについての透明な記録が残ります。
  • フルスタックフレックス。物理的裏付けのある NFTなどの標準を使用して、ブランドは物理的な衣服をデジタル ウェアラブルに結び付けることができ、所有者は物理仮想スタック全体でそれを取得できます。トークン標準により、NFT の所有権と物理的アイテムの所有権が緊密に結合された状態が維持されるため、所有者はデジタル空間と物理空間の両方で所有権を検証可能に変更できます。
  • 暗号サイン。バスケットボール選手がタップしてデジタル署名できる KrauseHause Metafactory ジャケット。

デジタル物理的相互作用

  • XRL ゲームプレイ。オンチェーン ゲームでは、物理的な製品をチップ化し、プレイヤーが現実世界で互いに関わりながら記録を更新することで、IRL クエストを追加できます。 Loot LARPは、 NFT NYC 2022でのXRL LARPエクスペリエンスであり、プレイヤーはコングチップが埋め込まれた武器で互いに戦います。インタラクション後、ポイントが武器に記録されました。
  • ライブミント。ギャラリーは、ゲストに欠けたディスクをスキャンして展示されているアートワークの版を購入したり、生成的な作品を鋳造してもらうことで、物理的な場所で魅力的でインタラクティブな鋳造体験をデザインできます。
  • トークン化されたゲストブック。観客は自分の「存在証明」をデジタル作品に記録することができます。 NFT メタデータは、近くにいる人からのメッセージごとに更新される可能性があります。

Web3 でのデジタル物理実験

Web3 におけるデジタル物理実験とインフラストラクチャの出現のタイムライン

2019 ~ 2021 年: オンチェーンと物理チェーンの橋渡しをする初期の試み

  • チップを使用した注目すべき実験としては、SiLos チップを利用したKong CashSigned Star Trek Collectable 、MetaFactory のGenesis Bomber (2020 年 2 月) があります。
  • トークン所有者が物理的な製品と引き換えにトークンを焼却/交換できる日付より前に公開市場で取引された ERC-20 ( Saint Fame $FAME、 Unisocks $SOCKS、 Zora $TAPE ) を使用してメカニズムを引き換えます。書き込みの証拠や引き換えトークンを領収書として提示する以外に、物理的な製品の所有者がその所有権をリアルタイムで証明する方法はなく、また、オンチェーン連携がないため、発行者は特典を提供し続けることもできません。
  • POAP は、個人がイベントへの参加記録をオンチェーンに保存する方法として開始されました。

2021: インフラストラクチャの新しい層

  • IYKは、発行者がチップ上にユーティリティをプログラムするためのツール(tap-to-ownやtap-to-mintなど)を立ち上げた。これにより、後に9dcc ITERATION-001 シャツVÉRITÉ Crewneckおよび POAP mints でアイテムへの直接メッセージングが可能になりました。
  • 4kCourtyardなどのボールト ソリューションもこの時期に開始され、引き換え前または取引中に現物を保護するソリューションを提供しました。
  • NFT とジェネレーティブ アートの台頭とともに、 Bright Momentsはオンチェーン アートを物理空間に導入することを開始し、すぐにArtBlocksfx(hash)などのプラットフォームとのコラボレーションを開始して、ジェネレーティブ アートのミント/リビール エクスペリエンスを物理環境にもたらしました。

2022 ~ 2023 年初頭: プロトコルに基づく初期のアプリケーション

ハードウェアとプログラマビリティ層をシードとして、過去 1 年間、特にトークン化されたコミュニティやクリエイターとファンの関わりを中心に、より多くの市場でデジタルフィジカルが採用されるのが見られました。

Web3 デジタル物理スタック

Web3 デジタル物理スタック

インフラストラクチャ層

ハードウェア。特殊な NFC チップ、ダイナミック QR コード、速記などの物理インターフェイスは、ブロックチェーンへのリンクと通信手段を提供し、デジタル物理のオンチェーン レコードを更新します。すべてのチップが同じように作られているわけではないことに注意することが重要です。たとえば、 Kong * の最新のHaLo チップは、以前の SiLo チップや一般的な NFC タグとは異なり、独自の署名を生成できるため、独自の ID (オンチェーン アドレス) を持つハードウェア ウォレットのように動作し、支払いと共同署名のユースケースを可能にします。 。

クリエイター ツール、ミントおよび生成エンジン。ハードウェア インフラストラクチャ上のプログラマビリティ層により、クリエイターはデジタル物理体験をデザインできるようになります。 IYK * は、タップ分析などの配布後ツールを含む、チップに依存しないソフトウェア モジュールを発行者に提供します。 Metalabel は、クリエイターがお互いを発見し、デジタル物理レコード バンドルIRL エクスペリエンスの形で作品を共同リリースするためのプラットフォームです。 fxhashArtBlocks はジェネレーティブ アート用のミント エンジンを提供し、ギャラリーや IRL イベントでのライブ ミント エクスペリエンスを可能にします。

ボールティング、エスクロー、コマース。 4kCourtyardMynaswapなどのエスクロープロトコルは、NFT引き換え前または取引中に物理的な製品の発送および保管サービスを提供します。これには、各プラットフォーム独自のミント サービスを通じて製品を nftoken 化することが含まれます。アメリカーナはさらに一歩進んで、保管するために出荷される現物に独自のチップ技術を取り付けています。これらのプロトコルは、トークン所有者が基礎となる資産が表現された正確な形式と量で存在することを確信する必要があるため、オンチェーンで物理的資産の所有権を表すための重要なインフラストラクチャです。

サプライチェーンとバリューチェーン。 PermetCrowdmuseなどのプロトコルは、デザイナーから製造業者までの物理的な製品のサプライ チェーンに沿った貢献追跡サービスを提供します。これは、プリミティブが将来のプロジェクトで再利用されるときのその後の価値の分配に役立ちます。

RWA トークン化およびデジタル化プロトコルは、既存の物理的な商品にオンチェーンでの表現を与える役割を果たし、オブジェクト ( Matteriumのスタートレックの収集品、 Sunyaブレスレット) をチップ化するか、「物理的裏付けトークン」を鋳造して物理的オブジェクトをセキュリティで保護することによって、リンクを確保します。ガーディアンの分散型ネットワーク ( 4k ) または集中型サービス ( Courtyard )。その後、PBT は OpenSea などの公開市場で取引されたり、DeFi プロトコルの金融商品として使用されたりすることができます。デジタル化プラットフォームAltr は、アーカイブを高忠実度 3D アセットとしてアップロードするための物理的なブランド ツールを提供し、仮想試着、ウェアラブル、およびデジタル物理的な引き換えオプションを可能にします。

NFTの金融化。物理資産は、NFT としてオンチェーンで表現されていましたが、既存の NFT 金融インフラストラクチャに接続できます。これらはOpenSea上の他の NFT と同様に取引でき、 NFTfi * やArcadeなどのプラットフォームでローンを担保するために使用できます。トークン化された高級品のunxd 、トークン化されたテキスタイルと美術品のTectyle 、ヴィンテージ衣料のmntgeなどの専門的なマーケットプレイスもあります。

ジェネレーティブ マニュファクチャリング / デジタルから IRL へ。生成エンジンの導入はこれまでデジタル アート市場で行われてきました。消費者が自分のコレクションを実際に活用したいと考える中、 TrameArtmatrのようなプロジェクトは、クリエイターがデジタル ファイルを物理的なアートに変換するための製造パイプラインを提供します。これらの製造パイプラインは、アート市場を超えて、最終的にはあらゆる生成的な消費者向け製品のインフラストラクチャとして機能する可能性があります。たとえば、生成的なファッション アイテムは最初に NFT として鋳造され、所有者はそれを使用して対応する物理的製品を購入できます。

標準とレジストリ。 Physical-Backed Tokens (PBT) は、チップ化された物理的商品がそれ自体の信頼性を主張し、オンチェーン上の NFT 対応物との緊密な結合を維持できる標準です。これは、独自の署名を生成できるチップを通じて実現され、チップの署名が契約に提供されている場合にのみ NFT 転送を許可します (物理的なアイテムの所有者の同意なしにトークンを転送できないことを保証します)。 (Kong チップの) Arxが主導するEthereum Reality Service (ERS) は、チップの機能と、チップをオブジェクトに埋め込むプロジェクト/企業を証明する、チップ、メーカー、サービスプロバイダーの正規レジストリを提案しています。また、開発者がチップに対してどのようなクレームや機能が可能かを示すことができるスキーマも提案しています。

アプリケーション層とユーティリティ層

トークンゲーティング、発券、メンバーシップ。 Collab.LandGuildTokenproofUnlockなどのプロトコルを使用すると、コミュニティはデジタル スペース、IRL イベント、デジタル物理的特典 (Shopify 割引など) へのアクセスを誰に許可するかについて、カスタムのトークンベースのロジックを構築できます。これらのツールは、コレクターのオンチェーン履歴や資産所有権に加えて、物理的な商品を所有する人々にも資格を拡張するために使用できます。たとえば、チケット販売への早期アクセスのためにパーカーをスキャンすることもできます。

ライブミント。 Bright MomentsVerticalCrypto Artなどのコミュニティは、ジェネレーティブ アートの展示を中心とした IRL イベントを世界中で主催しており、通常はアーティストと協力して、チケット所有者や DAO メンバー向けの物理的な公開と鋳造体験をデザインします。 imnotArtなどの一部のギャラリーには、ユーザーが訪問して厳選されたアートワークに入札できる 仮想世界の不動産もあります。

コミュニティ・エンゲージメント。 POAP * はイベントへの参加を証明するバッジとして広く知られていますが、個人がチップ付きのコミュニティグッズを身に着けている場合、その人自身が POAP 発行者になれるため、このプロトコルはより強力になります。 TYB は、ブランドが Web3 メンバーシップを活用して製品開発とアクティベーションを推進し、来店特典、トークンゲーティングのShopify 割引コミュニティの共創を可能にするのを支援します。

結論

私たちは、デジタル物理的な消費財や体験におけるさらなる実験を期待しており、それが期待されています。

  • チップはより安価になり、ハイエンドのファッション、収集品、アートを超えた製品に使用できるようになり、経済的に実行可能になります。
  • 消費者は近いうちに、クリエイターやコミュニティのグッズがチップ化され、IRL イベントで交流して将来の報酬にアクセスできるようになることを期待するようになるでしょう。
  • DAO と暗号化コミュニティは、共同署名や支払いなどの操作を実行するためにカードの形でデジタル物理を使用し始めるでしょう
  • トークン化と保管プロトコルのおかげで、物理的資産の所有権を表すために NFT がますます使用され、取引のコストと速度が純粋なデジタル資産のコストと速度にまで下がります。また、収集品やハイエンドのファッションアイテムなどのトークン化されたRWAがNFTファイナンスプロトコルで活用されることも見られます。

このスペースで何かを構築している場合、またはこのトピックについてさらに考えがある場合は、ぜひチャットしてください。 Twitter @nichanankまでご連絡ください。

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