Oasysは、日本時間5月30日20時にOasysの新たなテクノロジーロードマップを発表すると発表した。このロードマップは、ゲーム終了時にゲーム資産が失われる問題を解決するためにゲーム資産の継続性を促進し、プロトコル層で多様なL2相互運用性を実現し、ゲーム開発者の自律的な進化をサポートするツールキットを提供することを目的としています。具体的には: 1. アプリケーション データの可用性により、「ゲーム アセット」を第 2 レイヤーから第 1 レイヤーにミラーリングすることで、ユーザーのデジタル アセットが永続化されます。 2. レイヤー 2 の相互運用性により、クロスチェーン ブリッジ、標準データ形式、およびアプリケーション インターフェイスが導入され、ゲームのスムーズな移動が可能になります。異なる Layer2 間の資産とデータ。 3. エコシステムのスケーラビリティ Layer2 Builder 用の Oasys Verse Developer Kit (Oasys VDK) を利用して、開発を促進および加速します。
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