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「Air」プロジェクトはなぜより多くの資金を調達できるのでしょうか?

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暗号通貨の分野では、何百万ドルもの資金を集めるプロジェクトには派手なウェブサイトしかないことが多いことにお気づきですか?

これは単なる幸運ではなく、また詐欺でもありません。ゲーム理論は実は舞台裏で機能しているのです。

アメリカのテレビシリーズ「シリコンバレー」のシーンを覚えていますか?実際には、収益のない企業の評価額​​は、実際に利益を上げている企業の評価額​​よりも高くなります。あるベンチャーキャピタリストは、次のように説明しています。「収益を見せると、人々は『いくらですか?』と尋ねます。そして、いくらあっても十分ではありません。しかし、収益がなければ、人々は無限の収益を想像します。」

暗号通貨の世界では、この論理が極端にまで適用されています。つまり、製品が現実的でないほど、調達できる資金は多くなります。これは抜け穴ではなく、暗号通貨分野における最も収益性の高い機能です。

現実が評価を制限する

実行可能な製品がある場合、1 つの不快な事実、つまり事実と向き合わなければなりません。

事実は次のような意味を持ちます。

  • 実際のユーザー数(通常は期待外れ)
  • 実際の技術的制限(常にイライラする)
  • 偽造できない測定可能な指標(極めて致命的)

しかし、プロジェクトにホワイトペーパーしかない場合はどうなるでしょうか?その潜在的な価値はあなたの想像力によってのみ制限されます。

これにより、実際に建設されるプロジェクトが市場から罰せられるという奇妙な状況が生まれます。

完全な情報ゲーム

ゲーム理論は、結局のところ、人々は自分が知っている情報と自分の利益に基づいて選択を行う、ということになります。

暗号通貨の資金調達プロセスには、複数の関係者が存在します。

  • プロジェクト創設者(すべてを知っている)
  • ベンチャーキャピタリスト(一部の情報を知っている)
  • 平均的な投資家(ほとんど何も知らない)

製品を持たない創業者の場合、勝利の戦略は明らかです。

  • すべてが漠然としているが、ワクワクする。
  • 現実ではなく可能性について語る
  • あらゆる手段を使ってFOMOを作り出す

曖昧であればあるほど、他人があなたの間違いを証明するのは難しくなります。利用できる機能が少ないほど、失敗する余地が少なくなります。

なぜ誰もより良い結果を求めないのか

ゲーム理論には「囚人のジレンマ」と呼ばれる有名なシナリオがあり、これは人々がなぜ他人や自分自身に害を及ぼす選択をするのかを明らかにします。

同じことが暗号通貨への投資にも当てはまります。投資する前に誰もが実行可能な製品を確認することを要求すれば、市場はより健全なものになるでしょう。

しかし、待つ人は早期の大きな利益を逃すことになるだろう。プロジェクトが最終的に失敗したとしても、通常は最も早く投資した投資家が最も大きな利益を得ます。

同じことが暗号通貨への投資にも当てはまります。投資する前に誰もが実行可能な製品を確認することを要求すれば、市場はより健全なものになるでしょう。

しかし、待つ人は早期の大きな利益を逃すことになるだろう。プロジェクトが最終的に失敗したとしても、通常は最も早く投資した投資家が最も大きな利益を得ます。

つまり、各投資家の一見賢明な行動(約束だけに基づいて早期に参入する)は、全員にとって愚かな結果(実質よりも誇大宣伝に重点を置く)をもたらしたのです。

夢と現実を売る

Medium に 1 つの記事を公開しただけのプロジェクトでも、すべてに革命を起こし、数兆ドルの価値を獲得できると主張できます。

実際のコードを含むプロジェクトでは、次のことを処理する必要があります。

  • 実際のユーザー数はどれくらいですか?
  • テクノロジーで何ができて、何ができないのか?
  • なぜ私たちは競争に負けるのでしょうか?

これにより、私が「でたらめプレミアム」と呼ぶもの、つまり現実にまったく制約されない評価プレミアムが生まれます。

コラボレーションの盛り上がり

どのプロジェクトが優れているか誰にもわからない場合、誰もが同じシグナルを探します。

  • 影響力のある人たちがそれについて話している
  • どの取引所に上場されるでしょうか?
  • トークン価格が上昇する速度

製品のないプロジェクトでは、シグナルを開発するのではなく、シグナルの作成にすべてのリソースを費やす可能性があります。

開発者への投資が少ないほど、マーケティングへの投資を増やすことができます。そして暗号通貨の分野では、マーケティングは常に開発よりも優先されます。

実例: 製品のないオールスターラインナップ

暗号通貨業界は数十億ドル相当のホワイトペーパーの墓場であり、上記の理論を裏付けています。

  • Berachain: 暗号通貨分野で最も熱心なコミュニティの 1 つを構築し、メインネットを立ち上げることなく数十億ドルの評価額を達成しました。これは、暗号通貨の世界では、製品が現実的でないほど、人々が夢を投影するようになることを証明しています。
  • Aptos: 「1 秒あたり 162,000 件のトランザクションを処理できる」と主張するブロックチェーン プロジェクトに 3 億 5,000 万ドルを調達しましたが、オンラインになったときには 1 秒あたり 4 件のトランザクションしか処理できませんでした。技術の主張を裏付ける証拠が少ないほど、より多くの資金が得られます。
  • Worldcoin:「トークンと引き換えに生体認証データを提供する」どういうわけか、これはベンチャーキャピタリストにとって素晴らしいアイデアのように聞こえ、彼らはこれに数十億ドルを投じました。

これらの例には共通のパターンがあります。約束が抽象的または技術的に複雑であればあるほど、調達される資金は多くなり、失敗も大きくなります。

なぜこれが止まらないのか

論理的に言えば、投資家は実行可能な製品を求めるはずです。

これらの例には共通のパターンがあります。約束が抽象的または技術的に複雑であればあるほど、調達される資金は多くなり、失敗も大きくなります。

なぜこれが止まらないのか

論理的に言えば、投資家は実行可能な製品を求めるはずです。

しかし、ゲーム理論はなぜこれが起こらないのかを示しています。

  • 取り残される恐怖(FOMO)は現実です。初期の投資家が最も利益を得る立場にあり、プロジェクトが実証される前に投資するようプレッシャーをかけます。
  • 主張を検証できない:ほとんどの投資家は、プロジェクトが約束どおりに機能するかどうかを評価する技術的スキルを欠いている
  • ファンドマネージャーは気にしない。彼らは長期的な成功ではなく、今四半期の収益に基づいて報酬を受け取る。
  • インセンティブメカニズムは完全に間違っている:個人にとって良いことは市場にとって悪い

これが、実際に有用な製品を構築するプロジェクトよりも、製品のないプロジェクトの方が多くの資金を集め続ける理由です。

ゲームのルールは破られていない。ただ一部の人がそれを上手にプレイしすぎているだけだ。

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