原題:「What else Could memecoins be?」 原著者:Vitalik 原訳:Rhythm Workers、BlockBeats
10年前、イーサリアムプロジェクトが公に発表される2週間前、私はビットコインマガジンにこの記事を掲載し、トークンの発行は重要な公共プロジェクトに資金を提供する新しい方法になり得ると主張した。その考えは、社会は価値のある大規模プロジェクトに資金を提供する方法を必要としており、市場と機関 (企業や政府を含む) が今日私たちが持つ主要なテクノロジーであるが、それらはうまくいく場合もあれば失敗する場合もあるということです。
新しいトークンの発行は、大規模資金調達テクノロジーの第 3 のカテゴリであると思われますが、市場や機関とは大きく異なり、場所によって成功したり失敗したりするため、いくつかの重要なギャップを埋める可能性があります。
がんの研究に関心がある人は、AntiCancerCoin を保持、受け入れ、取引することができ、環境保護に関心のある人は、ClimateCoin を保持および使用できます。人々が使用することを選択したトークンによって、どの活動に資金が提供されるかが決まります。
2024年の今日、「仮想通貨空間」での大きな話題はミームコインのようだ。 2015年のDogecoinを皮切りに、ミームコインはこれまでも登場してきたが、「Dogecoin」は2020-21シーズンの大きなトピックとなっている。今回、彼らは再び加熱していますが、ミームコインは特に新しくて興味深いものをもたらさないため、これは多くの人々を動揺させています。実際、多くの場合その逆です。どうやら、最近、一部の Solana ミーム コインが公然と人種差別的になったようです。人種差別的ではないミームコインでさえ、その後に価値のある貢献を残すことなく、価格が上がったり下がったりするだけのようです。
人々はイライラしています:
長年イーサリアムの哲学者として活動しているポリニャ氏でさえ、非常に不満を抱いています。
このジレンマに対する 1 つの答えは、頭を振って、この愚かさをどれほど嫌悪し、反対しているかについて道徳的な信号を送ることです。ある意味、これは正しいことです。しかし同時に、別の質問もできます。人々が楽しさを重視し、金融化されたゲームが少なくとも時々その楽しさを提供するように見える場合、この概念全体のより肯定的なバージョンが存在する可能性はあるのでしょうか?
チャリティーコイン
私がこれまでに見た中で最も興味深いコインは、トークン供給の大部分 (または継続的な料金メカニズム) が何らかの慈善活動に充てられているものです。
1年半前、収益をGiveWellに寄付する「GiveWell Inu」という(現在は活動を停止している)コインがありました。過去2年間、アンチエイジング研究などに関連した文化プロジェクトを支援してきた「ドラゴン暴君の寓話」と呼ばれるコインが登場した。残念ながら、これらは両方とも完璧にはほど遠いです。GiveWell Inu はもうメンテナンスされていないようで、もう 1 つは非常に迷惑なコア コミュニティ メンバーがいて、私を悩ませ続けているため、私は今のところそれらについて再度言及する気はありません。
さらに成功したのは、Dogelon Mars トークンの供給量の半分を取得した後、すぐにそれを Methuselah Foundation に贈ったことです。Methelah Foundation と Dogelon Mars コミュニティは、相互に親近感を抱いているようです。前向きな関係、遡及的に $ELON を変換チャリティーコインに。
より正確で、より永続的なものを作成しようとする、まだ求められていない機会がここにあるように感じました。しかし最終的には、それでも根本的な制限が生じるので、もっと改善できるはずだと思います。
ロビンフッドゲーム
原則として、人々がミームコインに参加する理由は、(i) ミームコインの価値が上昇する可能性が高いこと、(ii) 民主的で誰でも参加できると感じること、(iii) 楽しいことであると感じられることです。大量のミームコインの供給を、人々が大切にしている公共財を支援するために転用することもできますが、これは参加者自身に直接の利益はなく、実際には、(i)、そして下手をすれば(ii)の犠牲を伴います。価格。平均的なユーザーのエクスペリエンスの両方の側面を改善するために何かできることはあるでしょうか?
(iii) の答えは簡単です。単にコインを作るのではなく、ゲームを作りましょう。しかし、実際に有意義で楽しいゲームを作りましょう。 Candy Crush をブロックチェーン上で考えるのではなく、World of Warcraft をブロックチェーン上で考えてください。
World of Warcraftにおける「イーサリアム研究者」。 1人を倒すと、銀貨15枚と銅貨61枚が手に入るほか、0.16%の確率で「イーサリアムリレーデータ」を入手できる。現実生活ではこれを試さないでください。
では、ロビンフッドの部分はどうでしょうか?東南アジアの低所得国を旅行すると、以前は貧しかった人やその家族が、Axie Infinity のプレイ・トゥ・アーン機能を通じて 2021 年にそこそこ裕福になったという話をよく聞きます。もちろん、2022 年のアクシー インフィニティにとって状況は少し楽観的ではありません。しかし、それでも、私の印象では、ゲームのプレイ・トゥ・アーンの性質を考慮すると、純経済的利益は、高所得ユーザーにとっては平均してマイナスですが、低所得ユーザーにとってはプラスになる可能性があります(5月を強調!)。 -収入のあるユーザー。これは良い性質のように思えます。誰かに対して経済的に残酷なことをしなければならない場合は、それをする余裕のある人に行いますが、低所得のユーザーを保護するためのセーフティネットを用意し、より良い状態にあったときよりも低所得者を維持しようと努めることさえあります。
Axie Infinity がこれを特にうまくやっているかどうかは関係なく、直感的には、(i) 楽しみたいという人々の欲求を満たすのが目標なら、単にコインをコピー&ペーストしたものではなく、より複雑で興味深いゲームを作るべきだ、ということです。 (ii) ) 特に、低所得プレイヤーにとって経済的に有利になるゲームは、コミュニティに入ったときよりも良い状態でコミュニティを離れる可能性が高くなります。チャリティ コインとゲームを組み合わせることもできます。ゲームの機能の 1 つは、タスクを正常に完了したプレイヤーが、発行された資金をどの慈善団体に割り当てるかを投票できるメカニズムになる可能性があります。
そうは言っても、本当に楽しいゲームを作るのは難しいことです。楽しさの観点からアクシーのパフォーマンスについての否定的な感情と、それ以来どのように改善したかについての肯定的な感情を見てください。私が個人的に面白い暗号ゲームを作るのに最も自信を持っているチームは 0xPARC です。彼らは 2 つの (!!) 暗号ゲーム (最初は Dark Forest、次に FrogCrypto) の作成に成功しており、プレーヤーは興味本位でプレイするのではなく、純粋に楽しみのためにプレイすることに成功しています。お金を稼ぎたいという欲求。理想的には、すべてのプレイヤーが満足できる環境を共同で作成することが目標です。お金はゼロサムですが、楽しみはプラスサムになる可能性があります。
結論は
私の個人的な道徳原則の 1 つは、「嫌いな人々やグループがある場合、自分の価値観を最もよく満たす少なくとも一部の人々を積極的に称賛すること」です。人々の自由を侵害する政府が嫌いなら、スイス政府について良いことを言える心の余裕が見つかるかもしれません。ソーシャル メディア プラットフォームが搾取的で悪質な行為を助長するのは好きではないが、Reddit はその 2 倍悪いと思うのであれば、Reddit について何か良いことを言ってください。逆のアプローチは、「はい、全員」と叫び、道徳的な訴えをすべて孤立させます。未来。
私は暗号空間の「退化」の部分についても同じように考えています。私は、全体主義的な政治運動、詐欺、引き寄せなど、N 月には刺激的でも N+1 月には誰もが不安になるものにちなんで名付けられたコインにはまったく興味がありません。同時に、私は人々の楽しみたいという欲求を大切にしており、暗号通貨の世界は流れに逆らうのではなく、何とか流れに沿って進んでいきたいと考えています。したがって、(単に「ユーザーを呼び込む」だけではなく)エコシステムとその周囲の世界に積極的に貢献する、より質の高い興味深いプロジェクトにもっと注目してもらいたいと思っています。少なくとも、悪いミームコインよりも良いミームコインの方が多く、インサイダーやクリエイターを豊かにするだけでなく公共財を支援するミームコインが理想的です。しかし、理想的には、コインの代わりにゲームを作り、人々が楽しく参加できるプロジェクトを作ることです。
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