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生態学的「孤立した島」を打破し、Catizen は Telegram ミニゲーム 2.0 の時代の到来を告げるのでしょうか?

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確かに、興味深いゲームはすぐにプレイヤーを魅了し、短期的な成功を収めることができますが、実際に合理的に開発され、長期的な成功を収めたチェーン ゲーム プロジェクトは、すべて強固な技術的基盤に依存しているため、面白さだけではプロジェクトを正しく評価するのに十分ではありません。

オンチェーン ゲームとエンジンはまだ初期段階にありますが、Telegram x TON エコシステムのゲーム分野は、その巨大なユーザー規模とトラフィックにより、最近業界内外で注目を集めており、特に The Open League (TOL) が立ち上げられています。数多くの優秀なプロジェクトに腕の見せ所を提供してきたその中でも、3年連続1位を獲得したCatizenはその高い技術力が光ります。

エコロジー界で最もホットな猫チェーン ゲーム Ton が Play2Airdrop モードを開始

Catizen は、Telegram 上の Web3.0 ソーシャル エンターテイメント プラットフォームで、ミニゲーム、ショート プレイ、電子商取引を統合する Web3 分散型コンシューマー アプリケーションを作成することを目的としています。その現在のコアは、TON エコシステム上に構築された猫ゲームです。 Citizens)、このゲームはメタバース、GameFi、AI を組み合わせたもので、プレイヤーはプレイ中に将来のエアドロップを獲得できる革新的な Play2Airdrop モードを開始します。

2024年3月19日のベータテスト版の開始以来、Catizenプレイヤー数は2,250万人を超え、オンチェーンユーザー数は130万人に迫り、デイリーアクティブプレイヤー数は350万人を超え、有料ユーザー数は50万人に達しました。最新のデータによると、Catizen チェーンの総ユーザー数は 125 万人を超え、TON オープンリーグでは 3 シーズン連続で 1 位にランクされています。

Catizen は間違いなく Telegram x TON エコシステムのトップチェーンゲームプロジェクトであると言っても過言ではありません。 Tap 2 Earn の創始者である Notcoin の創設者である Sasha 氏は、以前のインタビューで、Telegram Clicker の模倣品が大量に蔓延している現在、Catizen の持続可能性については楽観的にしか考えていない、と率直に述べました。

独自のゲームエンジンとSDKが強固な技術基盤を構築

Catizen の短期的な成功は予想外に思えるが、実際には妥当なものだ。広告に多額の投資を行っている他の競合チェーン ゲームとは異なり、Catizen の本来の成長はその強固な技術インフラに依存しています—

1. Trinity Catizen 専用ゲームエンジン

サードパーティのゲーム エンジンに依存する競合するゲーミング ボット製品と比較して、Catizen は独自のゲーム エンジン Catizen Game Engine を構築しました。このゲーム エンジンは、現時点では、次の 3 つの独自の機能をサポートしています。ミリ秒レベルのパフォーマンス マルチスレッド読み込み、データ追跡、およびグローバル分散読み込みテクノロジー。

  • Catizen の高性能ミリ秒レベルのマルチスレッド ローディングは、マルチスレッドの非同期ローディングを利用して、ゲーム パフォーマンスと並列コンピューティング用のマルチコア プロセッサを向上させ、メイン スレッドのブロッキングを軽減し、ゲームの起動を高速化し、スムーズなシーン移行を保証し、プレーヤーにシームレスな体験。
  • Catizen データ追跡プラットフォームには、リアルタイム データ分析、多次元データ マイニング、機械学習機能が組み込まれており、ゲーム コンテンツの最適化、ユーザー維持率の向上、支払い変換率の向上を実現します。カスタム レポートとリアルタイム監視をサポートし、データに基づいた意思決定を推進します。
  • Catizen のグローバル分散ローディング テクノロジーは、グローバル コンテンツ配信ネットワーク (CDN) との統合をサポートし、インテリジェント エッジ コンピューティングと地域キャッシュを活用して、高速なリソース割り当てと低遅延ダウンロードを保証します。プレイヤーがどこにいても、高品質なゲーム体験を楽しむことができます。

技術的な観点から見ると、Catizen のゲーム エンジン設計は軽量化に重点を置いており、これによりさまざまなパフォーマンスのデバイス、特にモバイル デバイス上でゲームをスムーズに実行できます。また、その独自のゲーム エンジンは、複数のさまざまなオペレーティング システムとデバイスをサポートしています。 Android と iOS では、プレイヤーが異なるデバイス上で Telegram を介してゲーム プロセスをシームレスに切り替えることができます。Telegram との統合が最適化されているため、Catizen はその API とボット機能を使用して、緊密なインタラクションとプレイヤーのソーシャル化エクスペリエンスを実現します。

2. SDK は Catizen エコシステムを構築するための強固な基盤を築きます

Catizen のソフトウェア開発キットは、H5 ゲーム開発者が SDK にアクセスするだけでワンクリックで公開できるようにするワンストップ サービスを提供します。操作全体は、H5 ミニゲームを作成し、 Catizen Game Center で公開されている Catizen SDK とゲーム エンジンにワンクリックで接続します。

実際、Catizen の開発チームである Pluto Studio は、2018 年には Web2 ミニ プログラム ゲームトラックに専念し始めました。Telegram Web3 ゲームに参入した後、小規模ゲームの開発と配布で多くの成功経験を持っています。より快適になりました。 Catizenチームは18の人気WeChatミニゲームと契約を締結し、チームの貴重なチェーン改革経験とTONエコロジー展開における豊富な経験を利用して、それらを徐々にCatizenゲームプラットフォーム上でリリースしていく予定であると報告されている。従来のブロックチェーン ゲーム SDK と比較して、Catizen SDK はテレグラム ボットを作成および管理する簡単な方法を提供し、メッセージ処理、ユーザー インタラクション、インライン ボタン、クイック返信、チャットボットなどのゲーム通知などの機能をゲームで簡単に実装できるようにし、機能を強化します。ゲームのインタラクティブ性とユーザー エクスペリエンス。

同様に、Catizen SDK は複数のオペレーティング システム (Android、iOS など) とデバイスをサポートしているため、開発者はクロスプラットフォームのゲーム エクスペリエンスを作成できます。また、そのシンプルで強力な API により、開発者はさまざまなゲーム機能を効率的に実装でき、専門的な技術サポートと組み合わせることができます。 Catizen チームは、開発者が問題を迅速に解決し、開発効率を向上させるのに役立ちます。これらの利点により、Catizen の SDK を使用すると、開発者は Telegram プラットフォームの機能を最大限に活用して、豊富なユーザー インタラクションと収益化の機会を提供しながら、高品質のクロスプラットフォーム ゲームを効率的に作成できます。

3. 強力な技術的障壁により、Catizen は市場競争で目立つことができます

現時点では、Telegram に展開されているゲーム ボットはそれほど多くありません。現在、TON チェーンには 300 以上のプロジェクトがあり、そのほとんどは Telegram 上にミニ プログラムを構築しており、アプリケーション センターを通じてアクセスしています。ミニ ゲーム 開発に Telegram Bot API を使用する、H5 インタラクティブ エクスペリエンスをサポートするなど、「従来の」技術的特徴が依然として維持されています。これは、現在ほとんどの Telegram ミニ プログラム プロジェクトで使用されている技術的ソリューションですが、生態学的なスケーラビリティが低下し、最終的には、Telegram ゲーム エコシステムの中で孤立した島になってしまいます。

率直に言って、現在市場に出ている Telegram アプレットのほとんどは Telegram プラットフォームに過度に依存しているため、API によって簡単に制限され、ユーザーの獲得と維持が難しく、技術サポートと開発リソースが非常に限られており、その可能性が低くなります。他のプラットフォームとの相互運用性は、時間が経つにつれてますます不十分になります。対照的に、Catizen は Telegram エコシステムに依存していますが、Telegram エコシステムに依存せず、独自のゲーム エンジンと SDK を使用して技術的な障壁を構築し、より完全で持続可能なフルエコロジー ゲームを構築していると言えます。は熾烈な競争の中にあります 市場競争で目立つことは、その強い技術的障壁と無関係ではありません。

Catizen のマルチスレッド非同期読み込みを例に挙げると、このテクノロジーは Telegram ゲーム エコシステムの中でユニークであり、同時に多数のプレイヤーがオンラインに参加することによって引き起こされるゲーム エクスペリエンスの低下の問題を効果的に解決します。 Catizen はこのテクノロジーを使用して、メイン スレッドをブロックすることなく複数のタスクを処理します。つまり、ユーザーが何かをしている間、ゲームはバックグラウンドで他のコンテンツをロードできるため、全体的な応答性が向上し、ゲームのさまざまな部分を同時にプレイできるようになります。ロード: ユーザーが関数またはリソースがロードされるまでの待ち時間を短縮します。これは、大量のリソースの動的な読み込みを必要とするゲームにとって特に重要であり、読み込みプロセス中にゲーム インターフェイスがスムーズで応答性を保つことが保証されます。ユーザーは、リソースがロードされるのを待っているためにゲームが動かなくなったり、スムーズでないと感じたりすることはありません。

Catizen コンテンツ配信ネットワーク (CDN) は、プレーヤーに、よりスムーズで安定したゲーム環境をもたらします。グローバル サーバー ネットワークを通じて、プレーヤーに最も近いサーバーにゲーム コンテンツをキャッシュし、遅延を大幅に削減し、コンテンツの読み込み速度を向上させ、プレーヤーがゲーム リソースにすばやくアクセスできるようにします。どこからでも。それだけでなく、フリーズやダウンタイムに悩まされることが多い他の Telegram エコロジー ゲームと比較して、Catizen は CDN を使用して元のサーバーの負荷を効果的に共有し、多数のリクエストを複数のキャッシュ ノードに分散します。これにより、サーバーの過負荷が防止され、元のサーバーへの負荷が軽減され、同時アクセスが多くても Catizen ゲームの安定性が確保され、ゲーム画像、オーディオ、ビデオ リソースの効率的な配布が可能になります。

それだけでなく、Catizen は Telegram のさまざまな機能を深く統合することにより、シームレスでユニークなユーザー エクスペリエンスを提供することができます。この緊密な統合により、ゲームは Telegram プラットフォームのソーシャル機能を最大限に活用し、ユーザー インタラクションと粘着性を強化し、さらに多くの情報を得ることができます。効果的にユーザーを維持します。ゲームは、メッセージ プッシュ、グループ インタラクション、その他の方法を通じてプレイヤーと連絡を取り合い、ユーザーの再訪問を増やすことができます。

Catizen の SDK を使用すると、開発者はゲーム機能を迅速に開発および反復できるため、調整や最適化を迅速に行うことができ、ユーザー エクスペリエンスとゲームのライフ サイクルが向上することは注目に値します。効率的なリソース管理とネットワーク通信プロトコルにより、さまざまなネットワーク環境でもゲームのスムーズなパフォーマンスが維持され、ロード時間が短縮され、ユーザー エクスペリエンスが向上します。

実際、小規模なゲームを Telegram 上にデプロイするだけならそれほど難しいことではないと思われますが、特に競争の激しいブロックチェーンにおいて、短期間でさまざまなユーザー/市場のニーズに対応できるプロジェクトは Catizen のように数えるほどしかありません。ゲーム。平たく言えば、多くの人がやりたくてもできないのです。

スクラッチから構築された Telegram のエコロジー ゲームと比較して、Catizen の SDK とゲーム エンジンは開発の複雑さを大幅に軽減し、ゲームの反復にかかる時間を大幅に節約します。一方、新しいスマート コントラクト言語には一定の学習曲線が必要になる場合がありますが、これらの言語は特定のブロックチェーン用に最適化されていることが多く、市場にある同様の製品では、完全に新しい言語を TON チェーンで使用するのは困難です。 (Tact、FUNC) は、チェーン上のインタラクションを開発し、さまざまな機能をデバッグし、通常は長い時間がかかるユーザー エクスペリエンス メカニズムの最適化を最終的に完了し、最終的にエンド プレーヤーに届くまでに、Catizen はすでに機能改善を完了しています。そして複数回の反復。

要約すると、「応答速度がユーザーの流れを決定する可能性があり、ゲーム エンジン開発の障壁は経験と先行者利益です。今日の Catizen は、これらの技術的強みをすでに統合しています」ということです。

開発ルートは生態学的領域を拡大します

Catizen は、合計 6 つのフェーズを含む 12 か月の完全な開発ロードマップをリリースしました。

フェーズ 1: Catizen ゲームを起動し、エアドロップを通じてユーザーに暗号通貨ウォレットを作成するよう奨励します。

フェーズ 2: Catizen Launchpool の起動。ユーザーはガバナンス トークン wCATI スコアを誓約してマイニングできます。

フェーズ 3: Game Center をリリースし、ユーザー向けにさらに多くのゲームをリリースし、CATI ステーキングをサポートします。

ステージ 4: 女性ユーザー ベースを拡大するためにショートビデオ プラットフォームを立ち上げます。

ステージ 5: オープン タスク プラットフォームを使用して、TON エコシステムからプロジェクトを誘致します。

ステージ 6: 電子商取引プラットフォームを立ち上げ、CATI トークンのアプリケーション シナリオを拡張します。

ロードマップから判断すると、Catizen には非常に明確な将来計画があり、単純なゲーム ボットに限定されません。明確な開発ロードマップはプロジェクトの透明性を向上させるだけでなく、ゲーム ボットの長期的な開発の方向性も明確にします。プロジェクトに参加することで、暗号化コミュニティがより自信を持てるようになります。

強力な技術力により、Catizen は単なるゲームではなく、コミュニティと運動となり、あらゆるクリックとあらゆるやり取りがコミュニティの利益と生態系の発展に貢献します。

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