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ANOME は、9 グリッド インターフェースに「カード ドロー & オート バトル」機能を追加し、障壁ゼロのエントリー ポイントで GameFi 初心者の道を再構築します。

Validated Individual Expert

ここ数年、GameFiは厄介な現実に直面してきました。多くの人がゲームをプレイしたくないわけではなく、プレイしながら稼ぐというストーリーを誤解しているわけでもありません。むしろ、新規ユーザーにとっての初期の体験、つまりウォレット、ガス、チャージといったオンチェーンでのやり取りが、多くのユーザーを遠ざけているのです。本来は製品自体が吸収すべきこれらの摩擦が、新規ユーザーに不当な負担を強いることになっていました。その結果、多くのユーザーは真の楽しさを体験する前に、そのプロセスに阻まれてしまうのです。

ANOME 9グリッドアプリの今回のアップデートでは、この問題点に対処し、解決策を提供します。このアップデートには、以下の新機能が含まれています。

  1. Facebook、Google、Apple、Twitterに新しいログインオプションが追加されました。これらのプラットフォームからログインしたアカウントには、480 VNOMEが入ったAAウォレット(アカウント抽象化)が自動的に付与されます。このAAウォレットは、カード10枚を無料ドローしたり、自動バトル(ガスフリー)に参加したりするために使用できます。
  2. 新たにVNOME(SBTポイント証明書)が追加されました。VNOMEは試合ごとに生成され、勝者には+10 VNOME、敗者には+70 VNOMEが付与されます。
  3. カード引き機能を追加しました: 20 $ANOME で 10 枚のカードを引くことができ、最初の引きでは 10 枚のカードを引くのに 480 VNOME が必要です (毎回 20 VNOME ずつ増加します)。
  4. 自動バトル機能を追加しました。AIがカードのプレイを引き継ぎます。1ゲームにつきスタミナポイントを6ポイント消費し、最大120ポイントまで回復します。スタミナは12分ごとに1ポイント回復し、1日のスタミナ上限は120ポイントです。

今回のアップデートは「より複雑なゲームプレイ」ではなく、Web2ユーザー向けのエントリーポイントを追加し、参入障壁を下げることに重点を置いています。ユーザーはFacebook/Google/Apple/Twitter経由でAAウォレットに登録し、480 VNOMEを直接受け取り(ガス代はかかりません)、10枚のカードを0コストで引き、自動バトルを通して持続可能なプレイリズムを構築し、USDA→USDT交換チャネルを介した出口戦略を楽しむことができます。その結果、参入障壁はほぼゼロになり、初心者でもゲームを体験してから、より深く掘り下げていくことができます。この記事では、このアプローチの背後にある製品ロジックを詳しく説明します。

ゲームプレイからパスへ: 3x3グリッドがGameFi初心者の入門ガイドになる方法

ANOMEは3x3のカードバトルシステムです。プレイヤーは順番に9つのマス目にカードを配置します。カードの4方向の値が隣接するカードの値と比較され、カードがめくられます。9ラウンド後、同じ陣営のカードを多く持っている側が勝利します。

ゲームルールの簡単な説明:

  • カードを購入(偽造/描画)します。
  • 各プレイヤーは各ラウンドで 5 枚のカードを持って開始します。
  • このゲームは、合計9ラウンドにわたって交代で駒を配置していくものです。最初のプレイヤーは5つの駒を配置し、次のプレイヤーは4つの駒を配置し、3x3のマス目が埋まるまでこれを繰り返します。
  • 各カードには 4 つの方向値 (1~9、A=10) があり、カード上の隣接する数字のサイズによって反転メカニズムが完成します。
  • 試合終了時に自分の陣営のカードが多いチームが勝利し、対戦相手のカードと 10 VNOME を受け取ります。
  • 負けた場合は70VNOMEを獲得します。480VNOMEを集めると、カードを10枚引くことができます。
  • 各ラウンドで、ゲーム内で最も価値の低いカードが破壊され、その価値の 40% が循環プールに入ります。

以前は、試合に負けるとすべてのカードを失っていました。今回のアップデート以降、負けると70 VNOMEを獲得できます。最初の480 VNOMEは10枚のカードを引くのに使用できます(毎回20 VNOMEずつ追加されます)。また、新たに導入されたカードドロー機能を使用すると、20 $ANOMEで10枚のカードを引くことができます。

9x9グリッドを新規ユーザーにとって真に魅力的な入門機にしているのは、ルールそのものではなく、その根底にある参加構造です。バトルはカードの生成と消費を伴い、勝敗によって異なる報酬体系が設定されます。勝者はカードとVNOMEを獲得し、敗者はカードを失うものの、プレイ継続の燃料としてより多くのVNOMEを獲得します。この設計の意義は、「負け」を単なる一時的な挫折ではなく、「テーブルに戻るチャンスはまだある」という道へと転換し、参加者が1ラウンドの結果によって突然中断されることを防ぐことにあります。さらに、VNOMEの設計哲学においては、勝利よりも報酬を獲得してゲームを終了できることが重視されています。そのため、9x9グリッドバトルには明確な交換チャネルが用意されています。獲得したカードはUSDAに売却したり、公式サイトで1:1でUSDTに交換したりできます。

つまり、ユーザーは閉鎖的なゲームプレイモードに閉じ込められ、どんどん没頭していくのではなく、いつでも達成した成果を資産として換金できるということです。新規ユーザーにとって、この柔軟な構造は試行錯誤の心理的コストを直接的に軽減します。

3x3グリッドは既に循環的で離脱可能な構造を備えているため、新たに追加された2つの機能はより重要になります。カードドロー機能は、事前チャージや購入プロセスから「初期リソース」を排除し、ユーザーは使用可能な最初のカードを無償で入手し、バトルに参加するためのチップを獲得できます。自動バトル機能は、スタミナと報酬構造を採用することで、一時的な盛り上がりや投資に頼るのではなく、プレイヤーにより多くの選択肢を提供することで、参加リズムをより日常的かつ持続的なものにします。

このアップデートではゲームプレイ自体は変更されませんが、9 マスのグリッドへの参入障壁が下がり、ユーザーのエラー許容度が高まり、エクスペリエンスのオプションがさらに広がります。

ゼロ障壁エントリー:Web2、AA ウォレット、480 VNOME エントリー トークンでログインします。

GameFiの新規ユーザーにとって、真のハードルはゲームプレイを理解することではなく、実際にプレイする段階で行き詰まってしまうことです。ウォレットの開き方、ガス料金の支払い方、最初に購入するトークン、インタラクションに必要なステップ数など、経験豊富なユーザーにとっては些細なことのように見えるこれらのオンチェーンプロセスは、多くの場合、最初の1分で新規ユーザーを阻んでしまいます。ANOMEの最新アップデートの根底にある考え方は、このプロセスを打破し、複雑なユーザージャーニーを可能な限りプロダクトチームに委譲することです。

1) 新しいエントリ ポイントを追加します。Web2 アカウントでログインし、フィルター条件から「DongbuMengChain」を削除します。

新しい9グリッドレイアウトでは、Facebook、Google、Apple、Twitterのログインオプションが追加されました。ユーザーにとって、このステップはWeb2に近い感覚です。覚えやすいフレーズを理解する必要も、拡張機能をインストールする必要もなく、「本人確認」のための一連の手順を踏む必要もありません。

ANOMEは、上記のエントリーポイントからログインしたアカウントに対して、AAウォレット(アカウント抽象化)を自動的に生成します。つまり、ユーザーは従来のウォレットの複雑なセキュリティやインタラクションロジックを習得することなく、すぐにシステムにアクセスして体験することができます。このエントリーポイントは、ブロックチェーンの知識の有無をフィルタリングするものではなく、より一般的なユーザーがまず使い始め、その後、ルールをより深く理解するかどうかを判断できるようになっています。

AA Wallet の「ガスフリー」機能は現在、主に自動バトルシナリオに反映されており、ユーザーは自動バトルに参加するためにガス料金として追加の BNB を準備する必要がないことに注意してください。ただし、ユーザーが他のオンチェーン操作 (手動バトルやその他の機能インタラクションなど) を実行する場合は、ウォレットにガスとして BNB を準備する必要があります。

2) 開始燃料: 480 VNOME を受け取り、ゲームチップとしてカードを 10 枚引きます。

エントリーポイントが十分にスムーズになったら、次の質問は、新しいユーザーは何を使って始めるのかということです。

GameFiの一般的な利用方法は、まずチャージするかアセットを購入してからプレイを開始するというものです。そのため、試行錯誤のコストが最初のステップに発生し、新規ユーザーは肯定的なフィードバックを得る前にコストを負担することになります。ANOMEのVNOMEソリューションは、このギャップを解消します。

Web2 ポータルからログインしたアカウントには、最初のガチャ抽選に使用できる 480 VNOME (SBT ポイント バウチャー) が付与されます: 480 VNOME = 10 回のガチャ抽選。

このステップの意義は、新規ユーザーの最初のコア体験に必要な燃料をユーザーに直接届けることです。ユーザーは、カードドローを完了してカードチップを獲得するために、コインを購入したり、事前にチャージしたりする必要がなく、9マス​​グリッドゲームに参加するための基本条件が整います。

このステップの意義は、新規ユーザーの最初のコア体験に必要な燃料をユーザーに直接届けることです。ユーザーは、カードドローを完了してカードチップを獲得するために、コインを購入したり、事前にチャージしたりする必要がなく、9マス​​グリッドゲームに参加するための基本条件が整います。

一方、ガチャの引く条件は段階的に増加していく設計を採用しています。初回は480VNOMEで10回引くことができ、その後は引くたびに20VNOMEずつ引くことができます。この設計により、ガチャの引くペースがコントロールされ、「ガチャガチャ」という参加スタイルから「継続参加・継続蓄積」へと誘導され、その後の継続的な戦いにも余裕が生まれます。

3) バッテリー寿命設計:スタミナを使用してグラインド頻度を制限し、自動バトルを使用して毎日の参加を処理します。

エントリーポイントと初期リソースは、参加できるかどうかを決定しますが、エコシステムに留まれるかどうかは、参加の持続性に左右されます。9マスのグリッドに新たに追加された自動バトル機能は、参加頻度の予測可能な日次カーブを本質的に作成します。

自動バトルモードでは、AIがカードのプレイを管理するため、ユーザーは毎回のゲームに多大な時間と労力を費やす必要がありません。また、自動モードにはスタミナシステムも組み込まれており、ゲームプレイのペースをコントロールできます。

  • 各ゲームは 6 スタミナ ポイントを消費します。
  • スタミナ上限120
  • 12 分ごとにスタミナポイントを 1 ポイント回復します。
  • 1日のスタミナ上限120

さらに、自動バトルフェーズは、AA Walletのガス料金免除機能と組み合わせることで、新規ユーザーに摩擦の少ない参加体験を提供し、「開始前にガスを準備する」という心理的障壁をさらに下げます。

4) 2つの供給ライン:VNOMEガチャの引きが増加 + 20 $ANOME直接引き

さまざまなタイプのユーザーが独自のリズムを見つけられるように、9 グリッド レイアウトでは 2 つの供給パスが同時に提供されます。

  • VNOME ガチャ: 最初のガチャは 10 回引くのに 480 VNOME かかり、それ以降の引くたびに最低コストが 20 VNOME ずつ増加します (引くたびに増加します)。
  • 20 $ANOME = 10 回の抽選: 補給を高速化し、参加頻度を高めたいユーザーに、より直接的なチャネルを提供します。

これら 2 つのパスの組み合わせは、本質的に「持続可能性」と「加速」の両立です。つまり、新規ユーザーはほぼゼロの参入障壁で最初の体験を完了できると同時に、投資を必須条件にすることなく、さらなる投資を望むユーザーにとって明確な参入ポイントが提供されます。

参入障壁ゼロとは、無料という意味ではありません。むしろ、最初のステップから複雑なユーザーパスをなくし、障壁を下げ、エコシステムを無償で体験する機会を提供することを意味します。これは、Web2ログイン → 自動AAウォレット生成 → 480 VNOME獲得 → ゲームチップ獲得のための最初の10回の抽選 → スタミナ制御ペースの自動バトル → VNOME/ANOMEデュアルチャネル補充による継続的な参加という、ユーザージャーニーを物語っています。

バッテリー寿命とフォールトトレランス:VNOME は損失を次のラウンドへのチケットに変える

GameFiで最もよくある落とし穴は、ゲームプレイの質の低さではな​​く、一度負けるだけでリソースが消えてしまったり、すぐに補充が必要になったりすることです。そのため、新規ユーザーは初めてネガティブなフィードバックを経験した途端、システムから離れてしまいます。ANOMEの最新アップデートでは、リソース保持の仕組みが明確化されました。勝っても負けても次のラウンドに参加できる権利が付与され、唯一の違いは進む道筋だけです。

1) 試合の結果は決着ではなく、「次のラウンドのリソース割り当て」です。

3x3 グリッドバトルの報酬構造は非常に明確です。

  • 勝者: カード4枚 + VNOME10枚
  • 敗者: カードを 5 枚失いますが、VNOME を 70 獲得します。

一見すると、勝者はカードを獲得し、敗者はポイントを獲得するという単純な設計のように見えますが、その真の重要性は次の点にあります。

敗者は大幅に高いVNOMEを受け取ります。これは、ANOMEがプレイヤーを「一度負けたら退場」させるのではなく、負けた後でもテーブルに戻るための活力を与えたいと考えていることを意味します。新規ユーザーにとって、この設計は最初の負けによるフラストレーションと離脱率を大幅に軽減し、一度きりのギャンブルではなく、持続可能な行動へと導きます。

2) VNOMEの役割定義:継続的な運用のための燃料

多くのプロジェクトでは、ポイントはユーザーの忍耐を長引かせるための単なる感情的な慰めに過ぎません。しかし、今回のアップデートでは、VNOMEがカードプールを補充するための燃料として機能し、参加者は負けた後にポイントを補充しなければならないという状況から、VNOMEのおかげで負けた後でもテーブルに戻れるという状況へと移行します。

ガチャ システムには 2 つの供給ラインがあります。

多くのプロジェクトでは、ポイントはユーザーの忍耐を長引かせるための単なる感情的な慰めに過ぎません。しかし、今回のアップデートでは、VNOMEがカードプールを補充するための燃料として機能し、参加者は負けた後にポイントを補充しなければならないという状況から、VNOMEのおかげで負けた後でもテーブルに戻れるという状況へと移行します。

ガチャ システムには 2 つの供給ラインがあります。

  • VNOME ガチャ: 最初のガチャを引くのに 480 VNOME = 10 回引く必要があり、その後は引くたびに最低コストが 20 VNOME ずつ増加します。
  • 20 $ANOME 直接描画: より直接的で高速な供給チャネルを提供します。

段階的な閾値はリズムコントロールの設計です。プレイヤーが一度にメカニズムを悪用することを抑制し、カードのドローから試合への参加までの参加曲線を長く保ちます。VNOMEの価値は「最初の10回のドロー」ではなく、たとえ試合に負けたとしても、参加者にテーブルに戻る機会を与えることにあります。

バッテリー寿命とフォールトトレランスの本質は、新規ユーザーが「理解のために費用を払う」必要がないようにすることです。メカニズム全体を繋げることで、今回のアップデートの最も重要な側面は単一の機能ではなく、包括的なフォールトトレランスとバッテリー寿命設計であることが明らかになります。

  • 勝っても負けても報酬があり、負けたからといって負けるわけではありません。
  • VNOME を使用するとカードプールを補充することができ、参加を一度限りのコストから持続可能なリズムに変えることができます。
  • 自動バトルとスタミナ制御により、参加曲線を予測し、管理しやすくなります。
  • 手動モードと自動モードにより、さまざまな能力と関与レベルを持つ人々が実践的な方法で参加できます。

このアップデートでは、ANOMEの9グリッド機能の焦点は、より複雑なゲームプレイを追加することではなく、GameFiの新規参入者にとっての根本的な障壁を、製品が吸収できる合理化されたプロセス設計に変換することにあることが明らかになりました。よりシンプルなログイン方法は初期の参入障壁を下げ、AAウォレットは自動戦闘におけるガス関連の摩擦を軽減し、480 VNOMEは長期アクセスの開始燃料として機能し、カードドローの段階的な参入障壁とスタミナシステムが参加ペースを制御することで、持続可能性と失敗への許容度をさらに高めます。同時に、カード資産は公式サイトでUSDAに売却したり、1:1でUSDTに交換したりできるため、明確な出口チャネルが提供されます。これにより、試行錯誤のコストとより明確な成果の面で参加がより管理しやすくなります。パスの観点から見ると、これはWeb2ユーザーとWeb3ユーザーの間のギャップを埋める製品アップデートです。

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