なぜほとんどの消費がすぐに終わってしまうのか疑問に思ったことはありませんか?
お金が支払われ、商品が到着し、体験が終了すると、すべてが振り出しに戻ります。
しかし現在、この「終点」を打破しようとする新たなビジネスモデルがますます増えています。
伝統的な消費における最大の問題は、「フォローアップ関係」の欠如です。
従来の消費システムでは、ユーザーとプラットフォームの関係は極めて短命です。
取引が完了した後、プラットフォームの目標は長期的な関係ではなく、次のプロモーションだけになることが多いです。

多くの人が次のように感じているのはそのためです。
消費すればするほど、本当に自分のものとなるものを蓄積することが難しくなります。
新世代のプラットフォームは、消費の「時間的側面」を再形成し始めています。
現在、一部のプラットフォームでは、消費をより長い時間枠内に収めようとし始めています。
権利、ポイント、レベル、長期インセンティブを使用することで、ユーザーの行動を記録し、継続することができます。
この設計は、人々にもっとお金を使わせることではなく、既存の消費に複利効果を生み出すことです。
時間が価値の一部になると、消費の意味も変わります。
一般ユーザーにとって最も重要なのは、「分かりやすく、魅力的である」ことです。
複雑な金融設計は、多くの場合、少数の人々にしか役立ちません。
本当に広く受け入れられるものは、十分に直感的で日常生活に近いメカニズムでなければなりません。
より持続可能なアプローチは、食事、旅行、娯楽、ショッピングなどの現実世界のシナリオに価値創造を統合し、ユーザーが長期にわたってシームレスに価値を蓄積できるようにすることです。
消費は、繰り返し消去される行為の記録だけであってはなりません。
時間、関係性、継続性が備わり始めると、普通の人はライフスタイルを変えずに徐々に自分自身の価値観を構築できるようになります。
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